自用。

心的神话 创建于 2018-1-15 13:58
  • 虛擬人生

    1999年 / PC / SIM 模拟经营类游戏

  • 大富翁3

    1996年3月10日 / PC / TAB

  • The Tower SP

    2005年4月28日(GBA)、1995年(PC) / GBA、PC / SLG

    PC版
  • プリンセスメーカー ゆめみる妖精

    1997年1月24日(PS) / PS、PC / 养成

  • 新仙劍奇俠傳

    2001年07月21日 / PC、iOS / RPG

    5★。劣化重制,灵气尽失。
  • グランディア

    1997年12月18日(SS)、1999年6月24日(PS) / SS、PS、Nintendo Switch等 / RPG

    两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。长在冒险章,短在救世篇。
  • 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015年7月9日 / Android、3DS / 大法廷バトル

    74/100(5★)。剧情党不追求爽快与成就感,只觉它叙事无力而拖沓,写陪审团不及玩家设想,终章的大事件也显突兀。
  • 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    77/100(6★)。立一个高大上话题,写一桩荒谬的商业大案,世界观利用率低下,营养性不过尔尔,所设计角色也多为偶像。
  • 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15;2019-04-10 (Steam) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    79/100(6★),铺垫篇。Ep3真相可叹却一笔带过;ep4、5同有凶手犯案动机太牵强一问题,故旧终章结局处少升华,新终章也不过艳惊一时——它实胜在一种使人沉浸的体验感,以及对御剣等人的塑造。
  • 逆転裁判3

    2004年1月23日 / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    78/100(6★),补完篇。Ep1、4短小精悍,信念传承扣我心弦,有8★水准而终非主体。Ep2、3又比1-3、2-3少些营养;ep5虽给人一时间的动容,写错综恩怨却不过虎头,一个人的心伤也难解释另外两人那出乎常理的行为逻辑,担不起展现人性的评语;6★。它非真正拥有上好剧情,只不过提升了燃系论辩与情节的融合度。
  • ひぐらしのなく頃に礼

    [Win] 2006年12月31日 / PC

    赛杀篇7★,昼坏篇give up,罚恋篇give up。
  • 紙の上の魔法使い

    2014/12/19 / PC / ADV

    79/100(6★)。它长在那多重角度演绎虚实说命运的设定(8★),立意却凡俗;最大短处是Chrysoberyl一角色表现离奇(无关第十三章,我只不满以奇葩型人物为反派的故事,希望编剧们能多塑造些现实中可见的正常恶役),写汀、奏暴走亦有失自然。 PS:偏爱月色清幽,何况先入为主。
  • この大空に、翼を広げて

    2012-05-25、2013-06-28 (steam) / PC,IOS / ADV / PULLTOP

    77/100(6★)。制作精良,氛围清爽;紺野亲笔两线有闪光点些许,却终比三年后那一部《看星星》平淡不少,工科与驾驶知识也枯燥,又成于轻巧而败于轻巧。其余部分提不起我兴趣,被直接放弃掉。
  • 精霊の守り人

    2007年4月7日 / 神山健治 / 上橋菜穂子

    受限于童话体裁的民谣。内容简单,笔意悠然。
  • 化物語

    2009年7月3日 / 新房昭之 / 西尾維新「化物語」(講談社BOX) / 渡辺明夫

    其荡漾与言情非我所爱,“后宫”令我不适,妙在调华丽为悠长色的风味。
  • トップをねらえ!

    1988年10月7日 / 庵野秀明 / 岡田斗司夫

    77/100(6★),相对论的些许亮点禁不起俗套成长的拖累。