自从第一次接触GAL(AVG?)以来已逾7年,起初由于好奇而进入它的我,而后却无法抵抗地被这样一种不同于任何传统艺术表现方式的魅力所吸引着,并开始了我的GAL生涯。其间历经升学、患病住院、亲人去世、消沉迷茫、以及我独特的大学生活的历练。痛苦沉颓之际,也在反思抗争,我相信这种抗争同于游戏中主人翁的抗争,那是为保证生命尊严所做出的不懈努力。我们总是在游戏中做出抉择,并承担着每一个抉择后面的责任,它最终通往一种真相。尽管游戏的抉择似乎可以更改,就如同时间似乎可以倒流,而历史性的时间却是无从倒退,因此它不可能仅仅是游戏!于我而言,它必然已经构成我生命历程中的一个重要部分。我就要离开,而它就像我住过的老房子,现在我要前往新的城镇了!这种留恋不可能是停滞不前,也不可能就此埋葬不再过问,它必有一个位置——像墓碑一样的位置。所以我建立这样一个目录——谨以此纪念我过去的时光,如有可能,则为徘徊于其间的旅人指出某种方向/它不必是一条出路,却可能是一条较少危险的路子?

Lullaby 创建于 2017-7-17 16:52 / 2 人收藏
  • 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC)、2004-11-19 (PC重制版)、2010-10-07 (PSP) / PC、PSP / 感動系純愛ビジュアルノベル

    死亡作为有限的人所不可跨越的可能性,就诸多方面规定了人之何为,死亡与爱本是同源,因此也必作为永恒主题在文本中被呈现。对人类生存境遇地深切关注以及对生活炽烈的爱在本作中由文字的呼吸而展现得淋漓尽致。加奈的惹人怜爱与她对生命何为作出的沉思是人所不可脱逃的命运之显现,而她的悲剧亦必成为所有人的悲剧!而就着这种境遇,真理/艺术也即在此在的本真性生存中前来照面了。............................................................... “今天看到海了,已经不再害怕了。”
  • この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996-12-26 / PC-98/SS/Windows / 文字冒险

    正如海德格尔在《存在与时间》中对历史性以及流俗时间所辨明的那样,本真的时间性作为存在之视野而敞露自身,世界之为世界,也即此在之去远活动的因缘性展开。可能性与自由,历史性与时间,世界与视野,原先被作为依托形式的东西成为了本作的内容,在具有颠覆性的A.D.M.S系统以及宏大的历史叙事下,它作为先锋开拓了一个新的时代
  • 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    尽管“人啊,幸福的生活下去吧!”这句出自维特根斯坦战时笔记的话,现如今广为流传并已然成为该作的标志,我们也不当就此浮浅地揣度维特的真意,并以此掩埋本作丰富的意蕴——而正好是——对于这句话的充分解读,才发扬了它,才使它如之所是。 维特的这句话出现在战时笔记中对伦理学的探讨的部分。735.
  • 腐り姫 ~euthanasia~

    2002/02/08 / PC / インモラル・ホラーADV

  • Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

  • マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24 / PC、Xbox 360、PS3等 / ADV

  • CROSS†CHANNEL

    2003年9月26日 (Windows)、2004年3月18日 (PS2)、2006年5月18日 (PS2再版)等 / PC、PS2、PSP等 / 学園青春ADV

  • 魔法使いの夜

    2012年4月12日 / PC / 伝奇ビジュアルノベルゲーム / TYPE-MOON

  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009/11/27 / PC / ACT+ADV

  • 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

  • 君が望む永遠 ~Latest Edition~

    2008/03/28 / PC / 多重恋愛AVG

  • 家族計画

    2001年11月2日(PC)、2002年12月27日(絆箱/PC)、2005年2月24日(心の絆/PS2)等 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

  • Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

  • Fate/stay night

    2004年1月30日(PC、CD)、2006年3月29日(PC、DVD)、2007年4月19日(PS2 [Réalta Nua])等 / PC、PS2、PSV等 / 伝奇活劇ビジュアルノベル / TYPE-MOON

  • 殻ノ少女

    2008-7-4 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

  • CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC(Windows98/98SE/Me/2000/XP日本語版) / サイコ凌辱ノベル

    有些时候,作品将表现超越日常评价作品词语限界内的东西;这时情节、人物、背景、氛围等语汇虽仍可对把握作品诸要素产生作用,但仅使用这类语词,我们就会发现,作品中最重要、最具艺术特征的部分正好遗失了。我想本作恰巧就是那一超越者。也许我们可以说本作乃是关于一名杀人嫌犯潜逃的故事,深入地说,是对木村杀人潜逃真相的三个视角的还原。但就这样说,还根本没有触及作品艺术实质。粗略说来,本作的艺术实质大约关涉某种情绪的披露——人类最黑暗的——不安、焦虑、怀疑、狂躁、甚至堕落的狂喜。连遍读经典、才识过人的木村学也无法抑制的,疯狂的情绪,最终统治了整个作品世界。但又或者说,也许正是木村与剧中人物对话,才使得这种疯狂,抽掉自身朦胧的面纱,变得更切近清楚? 如“啊,你,你在拍什么啊!?”"这个嘛,性器,阴道之类的吧。”这一出自木村学第二次侵犯志村时的以上对话,就悄然地揭露着这种疯狂,木村学再次强奸志村只是为了留下影像资料要挟,防止志村事后举报。行为虽然荒诞,但是极具理性。志村对则一突然的举措感到十分惊恐,问句乃是志村对于这一残酷遭遇的无法置信,本身不需要回答。而木村的回答乃是基于对以上的事实洞然了解的,因此更具戏谑性质,“这个嘛....之类的”,这一句式本身用于不那么确信的事物判断上,木村的此处的回答当然并非不清楚那是何物,相反乃是对志村表达无法相信的问句的回应,以某种形式映照了这种境遇的疯狂氛围。而连续使用"性器“、“阴道"的做法则具有戏剧性的分析性质,句式是无法确信,句子内容中却能理性的分析拍摄物的功能和名称。这些对话中透露出的异常,以及这类疯狂的对话,在全剧本中处处可见,因此也就不难理解充斥在剧本中各处异常强烈的狂气了。这类情绪虽然负面可憎,却也把人从自由意志背后无法承受的责任解放出来,也把人类另一个维度的美展露出显,仿佛尼采所言的酒神冲动,因此值得赞美。若要说“狂欢节”这一标题正是以此为意,就算没有击中靶心,至少也当算是瞄准了靶子吧?
  • カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版、2007年4月6日[廉价版、2008年7月8日[廉价再出货版等 / PC / 和風サイコミステリィAVG

  • WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011/12/22 / PC / AVG / Leaf