在此罗列的乃符合咱8-10星范围且已完成的作品,由于吐槽限制我便把他们搬到这里写较为详细的推荐理由。推荐度&综合指标等级规则请参照我的日志。

目前仅给最近推的作品有评价,其余的有些久远难以评价,等咱啥时候来兴致了重温再补写吧........(咕咕咕咕)

吾日吾 创建于 2016-6-30 12:07 / 2 人收藏
  • 鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011/05/27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    8★老虚开创奠定了N+的风格,老铁则将其发扬光大,可以看出村正的灵感有参考一点鬼哭街并加以改进,而村正的成功也促使了鬼哭街重置版的诞生,毕竟这UI排版完全是照搬OTL,以为能复制这一优势………….可惜N+这笔小算盘打错了,他们忘了本作整体背景始终基于赛博朋克之上,违和感较强,强行套用不可取。                   到底是书香门第出身,老虚熟络的写作功底看着就舒服,直白不失韵味,而早年他那大胆的脑洞更增添了不少看点——赛朋+中式武侠,这俩压根打不着杆的极端体系居然敢凑一块写- -b佩服佩服。实际表现上倒也有点像那么回事,机械义体融合外家武术以突破肉身极限是个好点子,第四章耍轻功玩飞车追逐够时髦,内力运电作为男主必杀技是有经过一番权衡的,可惜内功强度方面老虚没有掌控好度过于imba,搞得男主全程切菜缺乏危机感。       鄙人对武侠体系的认知全是以前电视剧学来的,意味着咱无法评判到底什么才是真正中式武侠风,但就鬼哭街表现私以为姑且能指出些问题的。本作武侠元素最大的问题在于命名,首先人名上凡是受过教育的国人都能体会那强烈的违和感,一个赛一个雷,就吴荣成还正常点。其次招式名称也是中二感爆棚,“紫电掌”雷得我外焦里嫩………这还不打紧,过招时隔三差五蹦出招式名尬的不行,敢问你们是在打rpg互相喷大吗??啧啧啧啧…..…….文化的鸿沟真不容小觑呢。                                   故事的主线大抵遵循快意恩仇的思想,应该说除了打斗外最令人感兴趣的便是妹妹惨死真相,至少读者一路过来是被吊足了胃口,然而老虚的招牌伎俩这次出了些差池——狗血。依稀记得当年一刷旧版时确实被震惊到了,然而当年不会细扣问题也就忽略了,如今二刷新版才发觉这反转太突兀,几乎没铺垫就甩你一脸??主谋就罢了,背锅四人帮对这极度可疑的方案没点戒备也是醉了。“一旦这个神展开漏了底就不灵了”→谭亭苣苣所言极是。     除此之外的改进倒是字面上的“肉眼可见”,万年只会画男人的中央东口终于能搞出像样的娘们了www前提是别跟同期主流萌系对垒。视觉演出够良心,却并非在特效上下功夫,而是集中在插图的数量上,本作cg密度之高在下前所未见,平均百字一张cg,酷爱在作画烧钱的m记都没这么浪,指不定能破记录。第二大亮点的cv阵容来头不小,却因篇幅问题没能发挥优势略表遗憾。配乐是个扣分点,参阅ost评价。
  • うみねこのなく頃に

    episode1 2007年08月17日、episode2 2007年12月31日、episode3 2008年08月17日等 / PC / AVG

    10★
  • 装甲悪鬼村正

    2009/10/30 / PC / スラッシュダークADV

    10★若要咱选出一个目前最符合表中10分要求的作品,恐怕只有村正了吧233,身为罕见的业界清流,N+独树一帜的风格无出其右,噱头炒作手段轻而易举,能将其出色运用者便可收获坚定的粉丝,也许是基于这个想法N+才会在10周年搞出村正——凝聚着该社全部理念的终极怪胎。至于为何会将此重任交由奈良原这名先前几乎没有任何名声的编剧来主笔……这就值得去考据一番了呢,但从结果而言,N+这场赌博赢了。                极端→应该是形容村正最恰当的词汇了吧,究竟到何种地步呢:当时圈内前茅的强大演出效果;刚进游戏便能看瞎眼的古书排版;极度偏激到“三观不正”的思想;拥有相当扎实的仿古风文笔;N+一贯的硬派画风;颇为奢侈的配音阵容(考虑台词量的话);详尽到几乎过剩的世界观设定;以及作为招牌之一的专业(?)剑道讲座。一般而言,但凡符合上述条件其中二、三者的皆具备佳作的潜质,不如说从一开始便没打算冲击口碑的话那又何必沾上这些吃力不讨好的要素呢?这也就不难理解N+最终会决定推出这部槽点满满的村正了,老虚风格影响着实深远。                                   因为本作所讨论的东西实在太多我也不细讲了,剧情的特点都囊括在在前文要素里了,奈良原抛出的话题依然是经典的善恶论证,印象中就此问题有过较为深入探讨的就一个fate,而村正则直接将此作为贯穿全剧的核心反复论证,通过三条线路最终得出善恶相抵这四字戒律,至于剧中出现的四大理念:多数的正义、弱者的复仇、自我的反抗、无私的戒律,乱世下偏执的独善孰对孰错,奈良原将疑问留给了观众。                    画面的话只要不是对机甲过敏or只吃萌系画风的话,那真心挺享受的,贴合背景的硬派画风+良心视觉演出代入感甚好,剑道讲座在此也有一定的功效……就是需脑补,而且很多人反感这个捏www。音乐总体也是偏氛围系因此质量平平,还故意用了些民族乐器贴合背景,不错的bgm有几个但基本都是燃曲,cv都是些当年老油条了功力无需担忧,就是不知为毛分饰多角声线都没改,要做好串戏的准备hhh。然后N+系统用过都懂的,优化感人,即使契合演出风格也挽不回来,算是本作真正的短板吧。                      村正的极端如同艺术品般荒诞而又魔性,它的诞生仿佛挑战着市场所能承受的底线,N+此招是否明智还有待商榷,但能肯定本作必然是圈内又一部经典,最后借用它的句式来收尾吧——这并非英雄的故事,此乃偏执狂的乱世悲歌,无人幸免。
  • BALDR FORCE

    BF:2002年11月1日、BFE:2003年1月24日、PC廉価版:2003年12月5日、DC:2004年10月28日、PS2:2005年4月7日、PS2廉価版:2006年3月23日、PC全年齢対象版:2007年3月23日 / PC、DC、PS2 / アクションADV

    9★据说bf背负着不少头衔:baldr世界观(仅虚拟战争)初始作、戏画的救社作、系列唯一动画化(魔改)等。作为昔日的90守门员bf经历岁月考验证明了其确有非同一般素质,这也就不难理解为何当年它含有很多令人不快的要素却依然能拔得头筹。           baldr系列素来具备两个鲜明特色,其一是相较同行强大的游戏性与系统,黄游中有具有该项优势的也不算少知名的有a社e社各种魔幻rpg,然而戏画却另辟蹊径选择2Dact,也许咱孤陋寡闻了,即使到现在我都没听过第二家这样干的;其二是赛博朋克题材,这在当今已然不新鲜更别提当年大环境正处于赛朋风热潮,虽然代入感不错写的还算是有模有样吧。严格来讲baldr以上两点放在游戏界都不够出彩,但若仅限于黄游圈,那其新颖性就毋庸置疑了,bf正是那段巅峰时期的代表作之一,可有着过于异类的特质也必然有“硬核”倾向,并非说它有多复杂精巧需要深入研究,而是非主流的题材和手残党注定无法充分感受其魅力。       终究是接近上个世纪的老作了,旧时代硬件水平的劣势如今充分凸显,画质、音效、系统等感官方面都不如人意,游戏过程中一些不合理的bug与设定也难以忽略。但旧事物自然有其独特韵味,若能结合时代重新审视的话,或许能get到老一辈的性癖呢233嘛,反正我是迷上了元霸这个绿帽王了(`・ω・´)。故事节奏整体偏快,由于脉络清晰又有赛朋的基调加成就如同看电影般爽快(忽略前期重复部分的话),代价是细节缺失特别是男女之间感情太草率,稀里糊涂的就上床完结了,外加旧时代常有的ntr元素......这个仁者见仁吧,人设如前文所言,轮廓能把握但除元霸外都容易被遗忘。视觉上菊池早年画风其实看着还ok比桶妈好,音效上很有时代感,千禧年电子风不算好听可意外的带感,具体也说不上来,k姐op实在出色。  总之bf在黄游中的确是难得的清流,它具备10分典范应有的条件,唯独败给了无情时间,对baldr系列感兴趣的建议从本作开始......当然实在是忍受不了旧时代气息也不必勉强,毕竟bf从一开始就注定属于少数派。
  • うみねこのなく頃に散

    episode5 2009年08月16日、episode6 2009年12月30日、episode7 2010年08月15日等 / PC / ADV

    10★
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam国际版) / PC / ACT+ADV

    10★前辈bf的成功似乎让戏画(或者说tbh?)看到了在业界立足的一丝希望,毕竟比起费力不讨好的纯硬件提升,标新立异更能吸引众人的目光,对树立品牌形象也大有裨益,即使这也意味着暴死的可能。于是时隔6年后该系列的二次辉煌bs就此问世,作为bf的全面升级版,单从ui设计上便能感受到戏画对本作的重视程度,无论是功能、风格或是操作皆往大作方向靠拢,整体看来制作方也有点欲图脱离avg固有框架的意思——即有故事性的游戏,而非有游戏性的故事。加上一脉相承的act模式,bs注定与同行存在着根本性差异,只要其受众还局限在黄游圈照样难逃少数派的命运,可正因此它才会闪耀着别样的光芒。          剧本上卑影明显做出了妥协,校园剧的应用大幅降低了赛朋特有的压抑感,当然这只局限于回忆中,而将这大段回忆作为线索安插在现实的各个部分是颇有想法的…….至于这手段高不高明,还得看编剧的功底如何,毕竟很多玩家都反映这些插叙有损节奏,且事实上这段校园剧水准还真心不敢恭维,算是bs的一大黑点吧。D1阶段就故事上而言节奏是较为理想的,三条线路各自肩负着大量的铺垫使命,就结果而言挺不错的,在漫长的通关路程上内容迥异的情节与谜团能大大保持新鲜感,吊起玩家的胃口。另外还塑造了一位经典的忠犬女主,作为任期最长的战友其锋芒完全盖过了真女主地位,或许她的实力只配吊车尾,可在这片危机四伏的战场里又有什么能比这种角色更值得信赖呢?众人血书改名的baldr rain也情有可原。  画面上中规中矩主要以量取胜,机甲图看不大出来究竟是3d还是2d的,而菊池此时还延续着bbr时期的画风,细节不大好但幼女还ok。音乐上k姐的经典曲目坐镇+多变的电子乐(重点是战斗燃曲)撑起了本作听觉方面半壁江山,另一半则由cv们共同负担…….不过重点还是战斗语音呢,自然男主cv表现最卖力。大体上d1的出色表现确实给玩家留下很棒的印象,至少作为敲门砖是合格的,分割商法带来的弊端几乎可以无视,何况之后d2的推出让两部分真正合为一体。
  • Rewrite

    2011年6月24日(PC初回限定版)、2011年9月30日(PC一般版)、2014年4月17日(PSP版)等 / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG / Visual Art's、Key

    10★
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009/11/27;2019-12-21 (Steam国际版) / PC / ACT+ADV

    10★由于d1打了个漂亮的先锋战使得年末出的d2备受瞩目,比起愈加完善的游戏性而言,大伙更关注先前遗留的设定坑到底如何在后半段圆上,这也间接导致头几年的风评一致倾向d1,虽然事实的确如此:D2阶段的节奏明显拖沓,首先亚季线就很水跟同一框架的千夏线没啥差别,之后要进入小真线前又被摁头强制看完大段早已分析透彻的校园篇(关键是日常水平太low,还缺乏新的爆点),而小真线的发展除了后期外有点阅历的玩家基本都能猜到,最终的空线个人觉得勉强说是龙头凤尾,惊悚的开局与史诗的收尾把整个故事联系起来了,可惜中间过程不给力,高强度的战斗有损观感,而且有些关键坑没填,加上之后狗血套路(虽然很合理)给人感觉有些草率,然而考虑到这是用来衬托游戏性的剧本时便无法要求太多,毕竟游戏性和故事性犹如鱼与熊掌不可兼得,但黑点是无法抹去的。           与剧本一同下滑的便是原画菊池,相比d1他的脸型已经有所幼化,只有本身萝莉的才不会违和,所幸大体上没有太崩。K姐继续献声本作最燃op,这支强心针搭配最终战一扫先前不悦的情节专注战斗,燃曲若能立即调动情绪的作用便已完成其使命,当然这话也适用于本作所有燃系bgm。而作为核心的游戏系统,咱也不再多说,私以为除非又有一家会社脑子进水专门打造一套程序与之对抗,否则黄游圈里的系统霸主永远baldr一家独占,戏画打出的这张王牌着实精妙,谁能料到注重故事+图画+配乐的日式avg竟然会冒出个剑走偏锋的异端,而更可怕的是它还是典型的“一超多强”,即使相对弱势的部分也都保持在行业均线之上,很难从中找到什么能够大肆批判一番的短板——没错,bs仍不是完美的,依旧有着不少遗憾,但肯如此用心全方位打造一款游戏实在找不到第二家了,更甭说在这日薄西山的业界秉承这一风格是多么可贵,能跨越这座壁垒的唯有其自身。                     总结,bs凭借其强大的综合素质与特立独行的风格无愧典范之席,喜爱科幻+游戏的阿宅们不容错过,但鉴于act游戏的低泛用性咱并不是特别推荐,若能克服再好不过,同样不推荐刚入坑的萌新,起点太高可是大忌呢_(:з」∠)_
  • サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / おなやみ解決!魔女っ子ADV

    推荐度8★/综合指标等级83.7【S】——日志http://bangumi.tv/blog/291412
  • 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    9★
  • ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / PC / タクティカルRPG

    8★
  • 穢翼のユースティア

    2011年04月28日 / PSV、PC / ADV

    9★秽翼是个典型的以综合素质出彩的作品,但它的话题点经常是其剧情,老实说此类王道的中世纪奇幻题材是相当老套的,贯穿全文的思想是比较生硬的“生存的意义”,然而写手选择浅尝辄止,而且据说本作还有抄袭赫炎之嫌(天下文章一大抄嘛也见怪不怪了)。虽然说俗吧,但能老实着按套路不暴走也ok,过分超展开猝死的都坟头三丈了hh,考虑对于废萌厂八月而言那次的冒险转型实属不易也就不计较了,日常方面感觉不错欢脱与压抑控制比较均衡,战斗的话也没啥大毛病只要别和fate之类的比较,人物上只要有脸的都得到充足的表现(然而凯伊姆终章形象反差过头是有目共睹的),情感方面除了缇亚终章没再跟进搞得有点突兀以外都说得过去,世界观设定看来就是为了服务故事的那些坑就没辙了呢,其他的话也就唯一一个勉强算雷点的雷——三个配角妓女,没必要太在意。 视觉上不错,老牌萌系的优势就体现了,作画稳如狗,八月脸耐看有什么问题?这梗同样适用于柚子,非要讲的话萌系画风可能不太适合偏黑暗的背景故事。背景画细致,演出效果也良心,系统全面且合理,至少从这些方面去考虑八月的确是花了心思去做游戏,卖相已然足够。音乐倾向于氛围系,即多数需要入戏才能感受,结合故事背景这样也没啥问题,过程中基本符合期望,不过很难挑出几个能完结后能反复循环个把月的曲子,ceui的op除外。 综上,本作是个没有明显短板的靠全面取胜高分作,三榜所给出的一致8点几确有它的道理,秽翼离9分党唯一缺乏的是足够独树一帜的特征,但凭良心讲,能整出没有致命缺陷的作品又有几个做到了呢?至少目前是咱认为的唯一一部无论何种阶段的玩家都很可以来瞧一眼的优秀作品。
  • Rewrite Harvest festa!

    2012/07/27 / PC、PSV / 全年齢AVG / Visual Art's/Key

  • ひぐらしのなく頃に

    2004年08月13日 / PC / AVG

    9★
  • 彼岸花の咲く夜に 第一夜

    PC版 2011年8月13日、3DS版 2016年07月27日 / PC、3DS / アドベンチャー

    8★
  • はつゆきさくら

    2019年12月19日(PS4)、2012年2月24日(PC)、2017年3月23日(PSV)等 / PS4、PC、PSV等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    推荐度8★/综合指标等级71.6【A】——日志http://bangumi.tv/blog/291461
  • ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    9★
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV / Key

  • 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    8★
  • うみねこのなく頃に翼

    2010年12月30日 / PC / 电子小说

  • リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    9★
  • 夏空カナタ

    2008/05/23 / PC / 空と海のADV / ゆずソフト

    推荐度8★/综合指标等级68.6【B】——日志http://bangumi.tv/blog/291383
  • Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    9★
  • Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    8★
  • STEINS;GATE

    2009.10.15 (Xbox360) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    9★
  • リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / 妹と共に生きるADV

    8★
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010/09/24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    9★容咱开头先暴躁下:菊池政治你画你妈呢¿¿¿记得有人曾说过,黄游圈存在着两个以游戏性著称的人生杀手——其一是大名鼎鼎的战国兰斯,其二即baldrsky→严格来说是fd的dx。本篇d1+d2的可玩性已然很强,唯一的遗憾是在如此优异的机制下有限自由度和挑战性显得捉襟见肘,dx的出现无疑填补了这块空缺,使得bs这一独立的子系列真正成为戏画的金字招牌。除了系统调整与保留生存模式外,dx重点增加了地狱模式(即挑战关卡)和es模式(使战斗附带rpg性质),光这三个模式就够燃烧掉你数百小时宝贵的人生了,再加上其他角色机体的开放使用……久违的毒瘾差点又发作了,另外本作中还有三位原因不明乱入的角色,其中就有着bs的好机友村正。在故事性与游戏性的矛盾抉择中,dx毅然选了后者,自然欲图看戏的玩家们要落空了,除了战场二人、世界7两个小篇章外是看不到什么好东东的,而这两个也仅是小小的补完罢了,对本传的影响微乎其微,关键的设定仍旧没填上。但比起剧本的遗憾,最要命的是loli控菊池此时已病入膏肓,全员集体幼化……不,根本就判若两人!说他们是同人创作也不为过,你看看菜叶千夏都他妈变成什么鬼啦!!!!我真的是大开眼界,不到两年你这厮画风能扭曲成这德行咋不上天呢¿¿如果说进步也罢,你这摆明了开倒车哇!!真要变画风麻烦bs完结后再动手,你知道突变的后果有多严重吗??由于dx的特殊性,考虑其极端强化游戏性完全可以独立成普通游戏来耍,无论作为粉丝或是路人都可以来尝试本作,当然依旧是那个老前提——你不是act手残,本作的敌人可不会像本传那般手下留情了哦~~
  • Fate/stay night

    2004-01-30(PC、CD) / PC、PS2、PSV等 / 伝奇活劇ビジュアルノベル

  • ナツユメナギサ

    2009/07/31 / PC / 真夏の真・純愛ADV

    推荐度8★/综合指标等级58.6【C】——日志http://bangumi.tv/blog/291508
  • planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004年11月29日 (Yahoo!BB)、2004年12月06日 (PC下载版)、2006年04月28日 (PC版)等 / Nintendo Switch、PC、PS2等 / AVG

    8★
  • eden*

    2009/09/18 / PC / 交互性小说

  • ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

  • narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

  • narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

  • Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

  • ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

  • G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / 冒险游戏

  • 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

  • Kanon

    1999年6月4日(CD-ROM 18禁)、2000年1月7日(CD-ROM全年龄版)、2000年9月14日(DC)等 / PC、DC、PSP、PS2 / ADV / Key