作品太多= =慢慢看。
范围在于涉及生命的、有一定游戏规则的作品。

渐渐融化的飘雪 创建于 2015-11-20 06:03 / 8 人收藏
  • Doubt

    外海良基 / スクウェア・エニックス、尖端出版

    感觉相当平庸的作品,虽然打着这么刺激的题材的名号,实际上故事很短也没什么让人觉得特别精彩的展开,结局反转得很没说服力不过就这样吧,judge和secret怕是看不下去了。
  • 未来日記

    2006-07-21 / えすのサカエ / KADOKAWA

    重点在神展开和角色塑造地作品,可能看完觉得剧情经不起推敲然而很爽。作者说创作时有刻意让节奏进行得比较快。快餐就是这样吃才爽。
  • 王様ゲーム

    2011-01-28 / 連打一人 / 双葉社

    作画很赞,原作x一样的剧情不过考虑到是手机小说改编那么也不好抱太大希望只是这玩意儿竟然能找到这么给力的作画还能出前传续作的漫画也是让我跌碎眼镜。有这时间找点好的原作不行吗。
  • 神さまの言うとおり

    2011-07-08 / 藤村緋二 / 講談社

    游戏还可以,但是主线上没头没脑,搞基第二部没有在追,天谷武不管是漫画还是真人都是我男神啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
  • THE QUIZ

    2012-02-15 / 高橋りか / アルファポリス / 201

    全篇大部分篇幅似乎只讲述了一个很平庸的杀人游戏,但是看到结局的反转简直眼前一亮,反传统啊!最后一话才是重点。既然无法在杀人游戏本身上做出亮点,那么其他方面的突破也不错啊。
  • 極東プリズン

    2012-07-23 / 野奇夜 / 角川書店

    给黑契漫画版作画的新人,画到第三部作品了画功还是很挫。一直没啥主线就看见女主一直在圣母男主一直在装逼然后就腰斩了,第二本单行本似乎没出。 要出悬疑向作品麻烦给自己想好结尾再来画行吗。看得满是谜团就结束了你将心比心一下看着多膈应= =
  • バトル・ロワイアル

    2000-11-22 / 田口雅之 / 秋田書店、長鴻出版社

    原作是否可以说是日本这方面的鼻祖。。? 漫画画风猎奇强行加肉乱开大招,反正我不喜欢= =
  • BLOODY JUNKIE

    蓮見ナツメ / スクウェア・エニックス

    两卷腰斩货。不是我歧视,但是看到这种女性向很明显的画风(然后画功还不成熟人体大有问题)还特么要出悬疑剧情向作品还是赶紧掉头狂奔吧,烂尾没跑的。
  • ライフ・イズ・マネー

    2012-05-22 / 櫓刃鉄火 / スクウェア・エニックス

    画面表现力很棒,精神污染力很强。设定略有新意,终究还是有点草率和无趣。好歹结局收上了。在此类作品中已属不易。。
  • ドールズコード

    木梨るなむ / マッグガーデン

    鉴于bloody junkie和极东监禁的前车之鉴,对这部也是极其地不看好。不过一路平庸到底,到了结尾居然还算圆满地收起来了。光是有头有尾这点简直值得嘉奖。
  • バトル・ロワイアル天使たちの国境

    2012-01-20 / 大西実生子(2011年No.3~8)、小熊陽平(2011年No.17~21) / 秋田書店 / 270

    由原著小说作者高见广春负责剧本,少女漫画家负责作画,虽然表现力上略逊一筹,但对于情感的描绘之细腻,以及对原作世界观的表现却是漫画正传难以企及的。
  • 顫慄獵殺Duds Hunt

    2008/1/29 / 尖端出版

    游戏本身不是亮点,而是背后的动机。
  • 人狼ゲーム

    小独活 / 竹書房

    作为生存游戏来说属于各方面没啥亮点也没啥特别不足的作品,喜欢这类作品的话可以一读,反正很短,结局不错。
  • 今際の国のアリス

    2011-04-18 / 麻生羽呂 / 小学館

    算是连载时间比较长、游戏本身比较吸引人的一部作品了,能有三集的动画也是不错。虽然结局完全不让人感到惊喜_(:з」∠)_
  • 神さまの言うとおり 弐

    2013-04-17 / 藤村緋二 / 講談社

    一开始因为转周刊时间线直接退回开头还跟生死不明的前作主角完全脱离外加画风剧变而感觉很差劲,墨迹了很久追到70话,然后隔了三年的现在在完结之时才捡起来追完了。早已知道结局却不想甚至连前半剧情都早已遗忘的作品仍然能如此震撼人心,本作篇幅构架看似跟弥留之国的爱丽丝异曲同工,但是给人感觉却截然不同。比起精心构架的游戏,更侧重角色之间的感情与羁绊,每一次游戏都精心刻画配角的情感与经历,然后再毫不留情地斩杀。虽然往复循环却让人感到深刻的震撼。尤其是结局,当强大而癫狂的天谷武的脑袋里,不断涌现出瞬的记忆时,简直要落下泪来。假如你不在,成为神又如何。我的人生,就是为了与你相遇而存在的。各自的归属各自的结局,对人的希望与付出,给人感情上很大触动的作品。
  • GANTZ

    2000-12-11 / 奥浩哉 / 集英社

    质量上乘的死宅妄想系漫画,收尾虽然略微坑爹但是长篇悬疑漫画通病不可能完整到位前后呼应又节奏得当地完美收官的话,相对来说总体收得已经很可以了。心疼一票为男主男二而死的妹子。游戏部分其实是传到地球之后才加上的。
  • シグナル100

    近藤しぐれ / 白泉社

    能够一口气读完的干脆利落和暗示的设定是亮点,但是剧情非常无脑,没有智斗,角色塑造也苍白无力且招人讨厌,男主白了黑黑了白最后二话不说就便当也是醉人,结局的轮回逻辑上没有说服力、老套且毫无意义。
  • ストリングス・ドールズ

    2011-11-22 / 緋原俊介 / スクウェア・エニックス / 202

    除了设定毫无亮点,画功差,且看得出从一开始就没有好好构思过,想了个设定就开始画了,也是醉了。
  • 王様ゲーム 起源

    山田J太 / 双葉社、尖端出版

    作为国王游戏系列的起源意外地不错的开篇,虽然我觉得与其强行怪罪病毒不如说奈津子“希望妨碍自己的人都消失”的潜意识造成这一出悲剧来得更为有趣一些。画功画风和故事推进角色塑造初始动机整体剧情都算得上及格线以上,为了不浪费布卡一个月的vip强行补漫画的意外惊喜。
  • 王様ゲーム 終極

    栗山廉士 / 双葉社

    最糟糕的一部,画功糟糕,剧情没头没尾,趣味性也很差,强行搞出一个疯婆子奈津子又连着前作主角一起搞死,什么也没交代开了场运动会就完结了,一点意思也没。