#1 - 2021-1-27 19:14
狂犬榨汁姬艾莉丝 (いつでも微笑みを)
《交响乐之雨》,要通全线才能解锁True Ending,通了True Ending才能解锁另外的选项,再走一遍才能解锁Grand Ending。这也藏得太深了吧,没看过攻略我一定找不到Grand Ending,难道只能逆向?(bgm38)

那么设计者到底是怎么想的呢?没玩到Grand Ending的玩家根本了解不到故事的全貌,更不用说只通了一线的玩家了。这样,不同的玩家读到的,真的算是同一个故事吗?也因此导致了评价的不同。
#2 - 2021-1-27 19:40
(・ᴗ・)
把真相一层套一层的根本目的还是为了让玩家投入更多的时间,变着法子玩人
“玩家可能永远不会去看攻略” 这个前提在许多文字类游戏里已经流失掉了。比起小说,游戏又是个方便重复的载体,所以当然想多玩点花样。
我个人觉得最主要的搞事动力是因为大多数创作者还是自负的,认为一定会有热心的人能挖掘到自己的良苦用心。我相信发行至今都没被玩家发现过彩蛋的游戏多如牛毛。。。
#2-1 - 2021-1-27 20:59
#3 - 2021-1-27 20:07
(more power!)
评价不同很正常,平均分8.5已经说明了主流观感。体验完剧情,听歌就好了。
#4 - 2021-1-27 20:34
(此账号已停用)
这藏得不算深吧,虽然你说得比较复杂(bgm38)朵鲁妲ne显然是有后续的,麻烦的主要是当年的系统快进不方便。

另外,交响乐之雨的trick除了下雨其他在1202年应该秒猜才是
#4-1 - 2021-1-27 21:00
狂犬榨汁姬艾莉丝
朵鲁妲的真相我是真没想到
主要是没往那方面想(bgm38)
不过不看攻略的话你真会回去再推一遍吗?
#4-2 - 2021-1-27 21:16
狂犬榨汁姬艾莉丝
说起来跳过,我觉得还是不能跳过的
对话会有细微变化的
一跳过就怕错过
所以即使看得快点我也不会跳过的
#4-3 - 2021-1-27 23:34
红炉点雪
🌸九重凛🌸 说: 朵鲁妲的真相我是真没想到
主要是没往那方面想
不过不看攻略的话你真会回去再推一遍吗?
我很早之前就开始按攻略打gal模式了(bgm38),之前的感受只记得totomo疯狂试错和脏翅膀糊我一脸。

有不同的地方,已读跳过会自动停下的呀(bgm38)
#4-4 - 2021-1-28 00:03
狂犬榨汁姬艾莉丝
红炉点雪 说: 我很早之前就开始按攻略打gal模式了,之前的感受只记得totomo疯狂试错和脏翅膀糊我一脸。

有不同的地方,已读跳过会自动停下的呀
啊是这样吗

看来系统在进步(bgm38)
#5 - 2021-1-27 20:57
你如果常玩游戏应该知道一般全价游戏,不可能20小时没到就结束了。不然游戏口碑要被做烂。

打了一条路线2小时不到,就评分的人可能只是不适应这种风格的游戏。

误认为自己打完了的人,我只能说没有常识吧。
#5-1 - 2021-1-27 21:01
狂犬榨汁姬艾莉丝
2小时不到打完一条线的你也是个狠人(bgm38)  

不过我要问的不是这个啊

我:
真相一层套一层、隐藏结局

你:
20小时不到、2小时不到
#5-2 - 2021-1-27 21:07
已注销
🌸九重凛🌸 说: 2小时不到打完一条线的你也是个狠人  

不过我要问的不是这个啊

我:
真相一层套一层、隐藏结局

你:
20小时不到、2小时不到
因为只有真相一层套一层、隐藏结局才能凑够20小时啊。
#5-3 - 2021-1-27 21:11
狂犬榨汁姬艾莉丝
缝合人间 说: 因为只有真相一层套一层、隐藏结局才能凑够20小时啊。
那不是,不打后两条线也有20h了
时间不是判断准绳
况且我要问的是“创作者”怎么想的
1#很接近了
#6 - 2021-1-27 21:22
这种结构不对一部分玩家的胃口导致评分差异化是肯定的,那必然制作者也是想通了这一点才敢发售,也就是说从一开始制作者就已经主动的放弃了一部分玩家,心态上肯定也不是想做到面面俱到而是注入了更多的个人想法。而相信对于很多制作者来说,即便是放弃了一部分玩家而选用更加复杂的精巧的结构,只要评价的大方向是喜欢这个作品,那对于制作者来说也肯定是成功了并且为之感到开心的。可以理解为带有一点赌徒心态吧。同时例如Ever17、命运石之门这种galgame相信也有着一定的实验意味,测试市场容忍度与底线的同时也承担了一部分业界开拓者的责任。
#6-1 - 2021-1-28 00:04
#7 - 2021-1-27 23:51
(小圣杯邀请码: whyjxz14#576501)
首先你说的对。有大量的彩蛋都是不逆向就是绝对找不到的那种。
不过也不一定他们有什么设计,很多都会只是程序员是共产主义者所以没有理由的上班就是不做正事所以摸个鱼的产物。
具体到你这个游戏,那我不知道了
#8 - 2021-1-27 23:57
设计太多的反转到底好不好,我觉得这个还是得 case by case,对着具体游戏来讨论,不好一棍子打死(bgm38)
近年的游戏在攻略上总体倒是都越来越简单了,一般不同线路的flag要求都很明显,或者干脆做成一本道多周目的形式
#9 - 2021-1-28 00:14
楼主可能刚入gal坑不久?你可以多打几部gal剧情作,gal剧情作很多都是一周目是一个故事,二周目又是另一个故事,三周目又是另一个故事,通过不同角色视角补完一些剧情和世界观,这也是gal魅力所在。
#9-1 - 2021-1-28 00:17
狂犬榨汁姬艾莉丝
剧情作,suki
#10 - 2021-1-28 01:53
(^^)
一层套一层的游戏可太好了,你是没遇到那些让你纯猜乱找毫无线索通关要连续赌随机数甚至留一堆陷阱破坏你运营的狗屎烂作,只要不是赌狗或者瞎b猜搜隐藏要上百个小时的游戏都是好游戏(bgm38)

有些真的是感觉作者就在恶心你,直接想对其家人进行一个强而有力的问候,但是你不玩就又好像你怕他了,就很讨厌(bgm52)
#11 - 2021-1-28 08:09
(Traduttore traditore)
还好吧 sr挺线性了)
#12 - 2021-1-28 08:19
(人生五十年 如梦亦如幻 有生斯有死 壮士何所憾 ... ...)
再怎么说则是八千多一本的游戏,内容有多少玩家还是有预期的
#13 - 2021-1-31 12:37
(一双舞燕,万点飞花,满地斜阳。)
芙玲线是爱藏版新加的,不是什么隐藏真之类的结局,硬要说的话更像fd,没单独做出来直接加在本篇里是图省事的做法,事实上也确实有些不伦不类。
ls大部分内容都是离题胡乱指点江山。
#13-1 - 2021-1-31 12:43
狂犬榨汁姬艾莉丝
我倒觉得是早有预谋的,不然的话故事真的不完整。
#13-2 - 2021-1-31 13:55
笙歌看水
🌸九重凛🌸 说: 我倒觉得是早有预谋的,不然的话故事真的不完整。
如果要说交响乐之雨的te的话,那就是all fine,伏笔已尽数回收。
芙玲线就是发糖,逻辑都是不通的。
#13-3 - 2021-1-31 13:57
狂犬榨汁姬艾莉丝
轻寒暮雪 说: 如果要说交响乐之雨的te的话,那就是all fine,伏笔已尽数回收。
芙玲线就是发糖,逻辑都是不通的。
芙铃的事情完全不交代也叫尽数回收?(bgm38)
为什么芙铃总在毕业演奏前消失?
#13-4 - 2021-1-31 14:01
笙歌看水
🌸九重凛🌸 说: 芙铃的事情完全不交代也叫尽数回收?
为什么芙铃总在毕业演奏前消失?
因为芙玲的目标就是让库里斯走出阴影啊。
是不是还要细究为什么人濒死能幻化出灵魂且无关人都看不见?
那完全可以说sr就是个太监+胡说八道作。
#13-5 - 2021-1-31 14:10
狂犬榨汁姬艾莉丝
轻寒暮雪 说: 因为芙玲的目标就是让库里斯走出阴影啊。
是不是还要细究为什么人濒死能幻化出灵魂且无关人都看不见?
那完全可以说sr就是个太监+胡说八道作。
为什么会有这个目标呢?芙铃为什么会出现,为什么会消失,为什么雅琍离世和芙铃同时,这是剧情的核心问题,不解决这个问题,心里始终有一块石头,我会始终感觉它没讲完。
至于你说的,那是世界观、设定问题。
#13-6 - 2021-1-31 14:47
笙歌看水
🌸九重凛🌸 说: 为什么会有这个目标呢?芙铃为什么会出现,为什么会消失,为什么雅琍离世和芙铃同时,这是剧情的核心问题,不解决这个问题,心里始终有一块石头,我会始终感觉它没讲完。
至于你说的,那是世界观、设定问题。
嘛感觉有点跑偏了,把观点说清楚吧。
1.芙玲=雅俐肯定是下笔前就设定好了的,这从故事开头就能看出端倪。
2.从整个剧本的结构上来看,allfine就是te,这也能从芙玲的态度中得到佐证,至始至终她都希望库里斯能和朵鲁妲在一起。更强的证据是初始版的故事是到此为止的。
3.芙玲线一开始在不在大纲里我不能断言,但其故事游离于sr主体之外是显而易见的,可以推测,制作者们感到糖的位置无处安放,所以加到爱藏版时,用了这么一个别扭的办法。
4.基于3,可以把芙玲线看成一种特例,并不是gal中一种共通的范式,所以ls的分析,几乎都是离题的。