#1 - 2020-5-5 20:01
ChthoniC (都是乐队,应该没有什么不同)
这里不牵扯任何“这部动画应该打多少分”这种问题,也没有要改变bangumi或者其他评分榜的评分方式的意思,单纯就是想讨论某个想法。
因为生活中接受到的教育和习惯,我感觉大部分人在评分榜上实际上是倾向于把大量的认为“不好也不坏“的评分物的分数打在总分的60%,也就是及格线上。会在排行榜打分主要是爱好者,所以总趋势的平均分数会在及格线之上更高一点,一般是总分的65%左右。另一个被观察的现象是大部分评分榜上“倒数第二差”的评分都是最少的,十星的评分榜234星一般都少,五星的评分榜一般二星也是最少的。
基于以上观察,一个十星的评分榜在6分到8分这打分最密集的区域划分出6.5,7.5这两个打分点,把234分统一合并成3分,是否有助于更具体地根据每个人的爱好分化出评分物的好坏?
因为生活中接受到的教育和习惯,我感觉大部分人在评分榜上实际上是倾向于把大量的认为“不好也不坏“的评分物的分数打在总分的60%,也就是及格线上。会在排行榜打分主要是爱好者,所以总趋势的平均分数会在及格线之上更高一点,一般是总分的65%左右。另一个被观察的现象是大部分评分榜上“倒数第二差”的评分都是最少的,十星的评分榜234星一般都少,五星的评分榜一般二星也是最少的。
基于以上观察,一个十星的评分榜在6分到8分这打分最密集的区域划分出6.5,7.5这两个打分点,把234分统一合并成3分,是否有助于更具体地根据每个人的爱好分化出评分物的好坏?
10 9 8 7.5 7 6.5 6 5 4或者3 1
算平均分的时候不一样。
已经形成的打分习惯是评分网站的土壤,无法改变
你所提出的这个方案因为实际上无法实践,所以无法得出结论
另外考试的话,评分者会按照挂科率来控分
也不能叫两分制,应该叫两极制。结果的处理并不是平均数而是对形态进行总结性陈述,数据性的统计要深一层(鼠标悬浮)。
(其实主要还是 Steam 打分必须花钱)