#1 - 2020-5-5 20:01
ChthoniC (都是乐队,应该没有什么不同)
这里不牵扯任何“这部动画应该打多少分”这种问题,也没有要改变bangumi或者其他评分榜的评分方式的意思,单纯就是想讨论某个想法。

因为生活中接受到的教育和习惯,我感觉大部分人在评分榜上实际上是倾向于把大量的认为“不好也不坏“的评分物的分数打在总分的60%,也就是及格线上。会在排行榜打分主要是爱好者,所以总趋势的平均分数会在及格线之上更高一点,一般是总分的65%左右。另一个被观察的现象是大部分评分榜上“倒数第二差”的评分都是最少的,十星的评分榜234星一般都少,五星的评分榜一般二星也是最少的。

基于以上观察,一个十星的评分榜在6分到8分这打分最密集的区域划分出6.5,7.5这两个打分点,把234分统一合并成3分,是否有助于更具体地根据每个人的爱好分化出评分物的好坏?
#2 - 2020-5-5 20:04
是时候实行s1式打分了
#3 - 2020-5-5 20:21
(愿你们在命运的旷野上不期而遇。)
附议。
有的相同分数的作品其实还是有一定的差距,只是差距没大到一星,但是又不支持细分。。。

这个问题我觉得很多人都会有吧,为什么直到今天都没有选择改动呢?
#4 - 2020-5-5 20:30
挺有启发性的话题。我觉得平均分以上或者更高的区间进行更细的划分,平均以下或者更低的区间保持原状就好,我个人觉得一般不会对低分的评判太重视,所以不需要细分。
不过这个改动,应该不太好达成共识,喜好不一。
#5 - 2020-5-5 20:35
(已淡出bgm38)
10    9    8    7    6    5    4    3    2    1
10    9    8    7.5  7   6.5  6    5    4    3
都一样的,你可以自行脑内转换
#5-1 - 2020-5-5 20:39
ChthoniC

10  9  8  7.5  7  6.5  6  5  4或者3  1

算平均分的时候不一样。
#5-2 - 2020-5-5 20:44
君寻
Roselia 说: 是
10 9 8 7.5 7 6.5 6 5 4或者3 1

算平均分的时候不一样。
问题不在于分制,而在于群体的打分习惯。
已经形成的打分习惯是评分网站的土壤,无法改变
#5-3 - 2020-5-5 20:47
ChthoniC
君寻 说: 问题不在于分制,而在于群体的打分习惯。
已经形成的打分习惯是评分网站的土壤,无法改变
我知道不可能改,只是想讨论“由这种划分分数的方法得出的平均数形成的排名是不是比现有的十分制更能表现评分群体的整体意志”这个话题
#5-4 - 2020-5-5 20:52
君寻
Roselia 说: 我知道不可能改,只是想讨论“由这种划分分数的方法得出的平均数形成的排名是不是比现有的十分制更能表现评分群体的整体意志”这个话题
大概没区别,对个体评分会有影响,但对平均分没有影响
#5-5 - 2020-5-5 20:54
ChthoniC
君寻 说: 大概没区别,对个体评分会有影响,但对平均分没有影响
对平均分在6到8分之间的作品的平均分和排名肯定会有影响。
#5-6 - 2020-5-5 20:59
君寻
Roselia 说: 对平均分在6到8分之间的作品的平均分和排名肯定会有影响。
从概率学上看是没影响,当然从概率学上讲分制对评分都没影响,然而实际并不是这样,所以概率学也靠不住
你所提出的这个方案因为实际上无法实践,所以无法得出结论(bgm38)
#6 - 2020-5-5 20:42
(請注意UID)
額…這邊的考核合格線習慣上是50%或者有時40%,但是我打分也不會參照這體系而是參照另一個體系,不好也不壞的話會打5-5.5分上下
如果要修改評分的細分方法的話建議同時修改各評分的描述以增加用戶評分的統一度,而且如果可以的話希望有人能撰寫批量修改歷史評分的工具以便把以往的評分按新標準統一
#6-1 - 2020-5-5 20:43
ChthoniC
改是不可能改的,只是某种讨论而已。。。
#7 - 2020-5-5 20:54
(你好贱哦(挖坟回复放题)
想打半分我还是推荐找人拼
#8 - 2020-5-5 21:11
我觉得如果bangumi没有分数提示词(推荐,力荐等)最终结果会很不一样。
#9 - 2020-5-7 21:34
(此账号已停用)
其实现有分制也还好,rank1000大概是7.4分,就是比推荐高一点,考虑到能来这打分的人肯定是喜欢看动画片这一类型的,对一般水平的番有一定的宽容度,8.0 7.5 7.0就算划出来也对均分没什么大影响

一方面打分的总人数不多,另一方面大多数用户也对报复厨子所以打一星没什么兴趣,如果改成楼主这样,均分进一步提高后,热门番排名暴涨的情况就会更严重(从排行榜的参考意义上来说,这样反而更好?)
#9-1 - 2020-5-7 22:18
小T
感觉反而是对一般水平的作品宽容度不高吧?正因为比较喜欢看又来用这网站,三六九等开始会分起来的概率高的多了,但对均分没太大影响我也是这样认为的,本来2~4的利用率就小,对全局分数的影响很有限。
#10 - 2020-5-7 21:44
其实现有分制挺好的。6.5、7.5这种划出来有可能使这段的0.5分分差相当于两头的1分分差,并不是好的选择。真要改建议整个推翻重做,可以考虑百分制
#10-1 - 2020-5-7 21:50
红炉点雪
百分制一出这排名一点参考意义都没了,厨子空间2.0
#11 - 2020-5-7 22:44
说句实话,我自己打分是经常在8分7分9分之间反复横跳(bgm38)
刚开始打分的时候很想整个8.5 7.5出来。现在都习惯把8.5分归为8分处理了(bgm38)
感觉lz的想法不错,但估计没有网站会这么实行。
#12 - 2020-5-7 23:06
(借助个人空间相互了解,可以减少不必要的误会)
对大众均分的影响难说,对我个人确是意义重大——8.5★、7.5★、6.5★、5.5★……皆有用处,毕竟我是惯用百分制的。
#13 - 2020-5-7 23:15
(必须保卫战争)
啥意思?把评分序列改成10 9 8 7.5 7 6.5 6 3 2 1吗?这种不等距的评分要咋处理?
#13-1 - 2020-5-7 23:39
ChthoniC
评分的处理指的是?
#13-2 - 2020-5-8 11:09
橘枳橼
Roselia 说: 评分的处理指的是?
statistics 如何做
#14 - 2020-5-7 23:24
(我只知道自己一无所知。)
Steam 的评分系统目前看下来参考性最强。两分制天下第一。
对了可以顺便 @ 下神户小德。

话说我大学是 40% 及格,但每次评分每个分项评分是量子化的,每个等第都有定性且精确的描述性语句,评分者有时会在评分表相应的描述语句上画圈。综合再进行一次量子化。
#14-1 - 2020-5-10 18:57
Ubisoft
b站不也是两分制!可你看看b站(bgm38)
#14-2 - 2020-5-12 13:54
padorax
我也是40%及格,但不是量子化,有小数。
另外考试的话,评分者会按照挂科率来控分
#14-3 - 2020-5-12 14:03
橘枳橼
Ubisoft 说: b 站不也是两分制!可你看看 b 站
B 站两分制还行
也不能叫两分制,应该叫两极制。结果的处理并不是平均数而是对形态进行总结性陈述,数据性的统计要深一层(鼠标悬浮)。
(其实主要还是 Steam 打分必须花钱)
#15 - 2020-5-7 23:24
(水星不看 人生遗憾https://bangumi.tv/anime/chart ..)
我个人的打分就是10 9 8 7.7 7.3 7.0 6.5 6.0   5   4   3  2及格线和推荐线是细分最容易的 低于及格我觉得没多大的空间
#16 - 2020-5-7 23:28
(水星不看 人生遗憾https://bangumi.tv/anime/chart ..)
规定6分及格已经是从小灌输的默认观念了确实很难改动 低分的评判肯定远不如高分的评判严格 集中在67分是正常的事 只是bgm感觉还是过于集中了 如果调解及格分到5(理想状态的情况下) bgm的分数分布会更舒服一些倒是
#16-1 - 2020-5-8 00:04
心的神话
说真的我很不习惯参考均分分差过大的榜单。
#16-2 - 2020-5-8 10:18
灵药—Bangumi纯爱战士
心的神话 说: 说真的我很不习惯参考均分分差过大的榜单。
但是你看rank  6.8-6.4有多少人(bgm38)
#17 - 2020-5-8 10:28
(。´-д-)
没啥用..因为到时候又会想把7.5细分成7.3和7.8..然后被细分成7.1-7.9 最后又回归 1-10
分数随便打个大概就够了, 再细下去反而会自我矛盾.
#18 - 2020-5-8 10:49
(努力成为真正的河豚:剧毒又带刺,充满敌意...)
bangumi是自带评分指导的,它影响着评分行为。像决定一部作品是6还是7的时候我会考虑自己是否希望更多人去看,7到8就是我会不会主动安利了。不过的确很少有人能分出”较差“”差“”很差“的区别...我的评分都集中在6-8,因此不得不采用二十分制。
不过任何对评分系统的改动都要面临一个问题:过去的数据怎么办?
#19 - 2020-5-8 11:12
直接double类型多好(bgm38)
#20 - 2020-5-8 14:42
(娶妻当如白河萤)
所以我一直希望bgm能改成百分制(bgm39)
#21 - 2020-5-10 17:55
(日々私たちが過ごしている日常は、実は、奇跡の連続な)
其实核心问题就是差劲和差劲没什么区别,一般和一般却能在很多层面上分出高下(bgm38)所以我觉得可以考虑一下这种做法:将一部作品的评分方式由一刀切的十分变为取作品不同方面的平均分(就像某些运动项目一样),如画面、音乐等(我自己也在尽量强迫自己用这种方法评分),而且个人认为这样在一定程度上也能防止报复性的低分和情绪性的高分
#21-1 - 2020-5-12 11:12
小T
建议换个网站,已经有这种评分网站了(SATI?),虽然怎么划分项目也有得吵就是(bgm38)也不是什么专业的评分员,其实多维度评分变成常态要求还挺不友好的,虽然是有站友这样评分......
#21-2 - 2020-5-12 22:51
WinterSJD
小T 说: 建议换个网站,已经有这种评分网站了(SATI?),虽然怎么划分项目也有得吵就是也不是什么专业的评分员,其实多维度评分变成常态要求还挺不友好的,虽然是有站友这样评分......
只是为能看到这里的大家提供一下参考罢了b38 感觉多维度评分能一定程度上改善LZ所说的情况
#22 - 2020-5-10 18:54
(BGMのTrinitas<=>婊冈妈<=>补冈妈<=>拜冈妈 三位一体 ...)
排行榜就是干这个的啊
#23 - 2020-5-12 10:11
(补番千万遍)
打那么多分也没用,总有那几个作品突破你的评分标准。
#24 - 2020-5-12 11:52
建议设置一个人最多打一个10分,,,
#25 - 2020-5-12 13:51
(戯言なんだよ)
还是十个选项就毫无改变,排名不会变,分数变了而已。本站评星是带文字描述的,这就是一个共识,大多数人不会超过这个“标准”。
想达成你的目标要么增加选项,但是增加了之后也只有少数人会去用多出来的选项;要么sai改掉文字描述,1星是极差,2星是很差,3星差,4星一般,5星勉强推荐,6星比较推荐,7星非常推荐,8星一定推荐。但是短期内大家不会修改原来的评分标准,而且之前的评分也会失效
#26 - 2020-5-12 14:26
(一拳一个老婆怪!)
不如只有个人排名没有个人评分,评分由系统根据个人排名换算来得出全体分数