#1 - 2018-12-29 16:23
尼玛之家 (打破次元壁)
大多动画一季4-8h,更不用说2h左右的动画电影了。不管什么样的人,看了一边之后都可以夸夸其谈。一部传统线性游戏普通难度,只追求通关平均10h。最高难度加上隐藏要素多长时间自行想象。主流开放世界许多都是几十h起步,上不封顶,隐藏细节一大堆。为什么关于游戏的“怎样不成为动漫高手”(http://bangumi.tv/group/topic/349159)讨论少,因为光是把一部游戏玩透就要很长时间很多精力,就更别说讨论游戏的这个“分镜”,那个“剧本”了。
动漫高手多了也表示很多人已经不关心动画本身了。从某种意义上来说是日本动画缺少创新,进入死水的一种体现。游戏总是有无限可能的。有生之年哪一天又出一个旷野之息,一个p5是可能的。有生之年哪一天又出一个星际牛仔???
动漫高手多了也表示很多人已经不关心动画本身了。从某种意义上来说是日本动画缺少创新,进入死水的一种体现。游戏总是有无限可能的。有生之年哪一天又出一个旷野之息,一个p5是可能的。有生之年哪一天又出一个星际牛仔???
关卡设计、数值设计、任务设计、动作设计、场景设计、敌人/npcAI设计、美术设计、角色设计、音效、物理引擎、叙事等等等等都可以在人民群众朴素的语言里体现出来
在中国 某些游戏>民工动画>深夜动画>3a>非3a>视觉小说
在美国 某些游戏> 3a>民工动画>非3a>深夜动画>视觉小说
成本确实是摆在那里的
国内谈ACG一般指代日式ACG,不包括英语国家。日式ACG的产业链是连在一起的,只要人气旺,有了其中一个体裁的商品,其他两个体裁的商品很快也会应运而生,它不是你说分家就算数的,这是客观存在的市场规律,现在沙耶之歌都要出小说了,现在叫ACGN也没有问题。
偶像大师、碧蓝幻想等等是不是先出的游戏再改编的动画?
高分少女、Gamers!是不是以游戏为主题的?
p5、旷野之息里面有没有动画?
我P5视频通关(没有游戏机)!
我黑暗剑视频通关(手残,电脑渣)(并没有)!
我玩红龙打不过电脑开修改!
我玩战雷眼瞎星际只敢打街机!
我是咸菜型玩家!又咸又菜!
但是问题是BGM太少游戏的文章,多的大部分是gal或者日系游戏。
有无限想象空间
不说玩法怎么样,单说游戏从像素点阵图进化到现在几乎以假乱真的3d建模,这本身就是一场技术革命。
说好是合家欢的
被三个舍友打的满地找牙
一个下午之后都再也没碰过
跳舞我也能赢 但节奏光剑就菜的一逼 太鼓外的其他音游依旧认为自己很强(。