#1 - 2018-5-22 10:16
星野恵瑠 (Miata Is Always The Answer!)
好久没来打广告了,我是空自女龙骑的星野绘瑠(bgm39)

话说最近要和一群小伙伴们以众筹的方式出iOS开发的程序设计书(不是objc.io的那本,只是时间刚好重合了而已(bgm39)),我虽然只负责参与写其中的一章,不过欢迎感兴趣的会日文的iOS程序猿的小伙伴支持(bgm39)感谢地说

众筹地址请戳我
#2 - 2018-5-22 10:36
(BGMのTrinitas<=>婊冈妈<=>补冈妈<=>拜冈妈 三位一体 ...)
加油
#3 - 2018-5-22 11:06
(https://bgm.tv/subject/467354)
日本語版しかない?のがハードルが高いな
#4 - 2018-5-22 12:15
#5 - 2018-5-22 12:32
(V1046-R MAHORO)
厉害了,日文只能纯支持
#6 - 2018-5-22 15:05
(Miata Is Always The Answer!)
众筹开始不到5个小时就达成目标了(bgm38)
#6-1 - 2018-5-24 12:23
触触✅个人认证
👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
#7 - 2018-5-22 15:51
(Thrice upon a time)
应 援 迟 到
#7-1 - 2018-5-22 16:16
星野恵瑠
没关系反正众筹不设上限(bgm39)
#8 - 2018-5-22 19:11
(深度隐藏宅)
可惜我完全不懂iOS开发,大佬加油(bgm38)
#8-1 - 2018-5-22 21:17
星野恵瑠
感谢(bgm38)
#9 - 2018-5-22 19:35
(hhh汝视视汝)
完全不做ios开发 大佬加油
#9-1 - 2018-5-22 21:17
星野恵瑠
感谢(bgm38)
#10 - 2018-5-22 21:12
大佬是怎么看待Swift的呢(bgm70)
#10-1 - 2018-5-22 21:16
星野恵瑠
我以前是苹果教忠实信徒,现在退苹果教改信Swift教了(bgm38)

嘛简单来说我对Swift有多喜欢的话,就是我上次跳槽的时候提出的三个条件之一就是“我只写Swift,其他的管你什么Obj-C也好C#也好我一律不碰”(bgm38)毕竟之前的工作搞Unity搞到我差点抑郁症也是跳槽的直接原因之一
#10-2 - 2018-5-22 22:40
stotle
星野恵瑠 说: 我以前是苹果教忠实信徒,现在退苹果教改信Swift教了

嘛简单来说我对Swift有多喜欢的话,就是我上次跳槽的时候提出的三个条件之一就是“我只写Swift,其他的管你什么Obj-C也好C#也好我一律...
Unity这么kowai(bgm111)上周还让友人内推了一个AR相关的Unity工程师职位
#10-3 - 2018-5-22 23:12
星野恵瑠
stotle 说: Unity这么kowai上周还让友人内推了一个AR相关的Unity工程师职位
主要是习惯了Swift+MVC这种静态语言的设计之后,Unity这种游戏的常时渲染时运算的设计非常不顺手,一般App随便一个更新后请求重新渲染的操作因为游戏引擎是随时渲染所以经常不知道Model该怎么设计,再加上Unity这种不管什么都GameObject.GetComponent()来获取元素的本质上就是一个Singleton的设计各种不爽,最后就是习惯了Swift的Optional(Nullable Variable)之后各种不敢写没有Null保护的语言(bgm38)
#10-4 - 2018-5-22 23:33
stotle
星野恵瑠 说: 主要是习惯了Swift+MVC这种静态语言的设计之后,Unity这种游戏的常时渲染时运算的设计非常不顺手,一般App随便一个更新后请求重新渲染的操作因为游戏引擎是随时渲染所以经常不知道Model该怎么...
学习了~虽然是远古的回忆,当年毕设用Unity,出活很快(bgm89)看来工作里用就是另一回事了
#10-5 - 2018-5-23 00:12
星野恵瑠
stotle 说: 学习了~虽然是远古的回忆,当年毕设用Unity,出活很快看来工作里用就是另一回事了
不不不Unity出货快只是Prototype出货快,你真要把它质量Tune Up到能拿出来卖的水平的话反而非常非常慢(bgm38)
#10-6 - 2018-5-24 10:24
Vincent
(bgm24)我觉得她的歌不错
#10-7 - 2018-5-24 12:44
stotle
Vincent 说: 我觉得她的歌不错
莓毛病哟
#10-8 - 2018-5-24 18:00
老大
Unity 新手来围观两个大佬(bgm38)
#10-9 - 2018-5-26 11:22
Qusic
星野恵瑠 说: 我以前是苹果教忠实信徒,现在退苹果教改信Swift教了

嘛简单来说我对Swift有多喜欢的话,就是我上次跳槽的时候提出的三个条件之一就是“我只写Swift,其他的管你什么Obj-C也好C#也好我一律...
swift确实好,但是工具链太太太太烂了。。项目规模一大就gg。。而且分布式cc,build cache之类的,相比较objc也都还是空白。。现在都4.几了。。真不知道有生之年苹果能不能把swift真的修好(bgm38)
#10-10 - 2018-5-26 12:06
星野恵瑠
说: swift确实好,但是工具链太太太太烂了。。项目规模一大就gg。。而且分布式cc,build cache之类的,相比较objc也都还是空白。。现在都4.几了。。真不知道有生之年苹果能不能把swift真...
那些锅都是Xcode的,Swift不背(强行甩锅(bgm38)
#11 - 2018-5-22 23:46
(你谁啊?我准许你套近乎了吗?)
LZ名字有点苦逼。又是shi又是翔的(bgm39)
#11-1 - 2018-5-24 13:21
慢几拍
还都是新的
#11-2 - 2018-5-24 16:35
千酱的硬币
做人最基本的礼貌呢
#11-3 - 2018-5-24 16:43
星野恵瑠
千酱的硬币 说: 做人最基本的礼貌呢
其实已经被吐槽习惯了(bgm39)
#11-4 - 2018-5-24 17:25
老大
千酱的硬币 说: 做人最基本的礼貌呢
这不是在同情她吗。

话说人家真名还和这季新番撞车了呢! 也很苦逼啊
#11-5 - 2018-5-24 17:58
老大
星野恵瑠 说: 其实已经被吐槽习惯了
是的,考虑到了! (bgm38)
#12 - 2018-5-24 10:21
众筹结束之后会正式出版吗?我看完 Android 的就买来看看
#12-1 - 2018-5-24 11:53
星野恵瑠
正式的出版是会的,不过由于不是通常的出版社出版,所以纸质版的话除开网购,听说好像就是池袋那儿有家书店会上架(具体名字忘了w),嘛距离正式版出来还有一段时间的啦~

顺便一说众筹目标虽然达成了不过众筹还没有截至哦()
#13 - 2018-5-24 10:28
(我们正和太阳并肩作战!)
一不懂 iOS 开发,二不懂日语(bgm38)恭喜贺喜 LZ!
#13-1 - 2018-5-24 11:54
星野恵瑠
感谢地说(bgm39)
#14 - 2018-5-24 11:15
(素晴らしい作品の感動を共有して何が悪い! ... ... ..)
不做ios开发 不过出了会买本电子版看看(bgm34)
#14-1 - 2018-5-24 11:54
星野恵瑠
感谢地说(bgm39)
#15 - 2018-5-24 12:50
只写C#, Xamarin大法好(bgm38)
#15-1 - 2018-5-24 14:08
星野恵瑠
不能Protocol-Oriented编程的语言都是渣渣(朱军我喜欢战争(bgm38)
#15-2 - 2018-5-26 03:30
sol-ef
星野恵瑠 说: 不能Protocol-Oriented编程的语言都是渣渣(朱军我喜欢战争
你可以Interface-Oriented啊(bgm38)
#15-3 - 2018-5-26 12:05
星野恵瑠
solairef 说: 你可以Interface-Oriented啊
然而这个世界上并没有哪个语言自称自己有Interface Oriented功能(bgm38)
#16 - 2018-5-24 12:59
只要不是满页满页的片假名就支持一下
#16-1 - 2018-5-24 13:37
頂上ノ月🌙
想想就怕
#16-2 - 2018-5-24 14:08
星野恵瑠
你想多了,日语怎么可能不是满页满页的片假名(bgm38)
#16-3 - 2018-5-24 18:00
名雪
星野恵瑠 说: 你想多了,日语怎么可能不是满页满页的片假名
打扰了……
#17 - 2018-5-24 19:32
(Q, Σ, Γ, δ, q0, Z0, F)
至少不懂iOS
#18 - 2018-5-26 11:47
(~わたしは珺~)
真的大佬,真的厉害。。。恭喜众筹成功~~
#18-1 - 2018-5-26 12:07
星野恵瑠
感谢喵(bgm24)
#19 - 2018-5-27 02:58
(。´-д-)
唔..口头支持! (只有能力口头支持..
#19-1 - 2018-5-27 21:33
星野恵瑠
感谢喵(bgm39)