• 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-10-30 / 标签: NS

    在限制路线和自由行动间取得了平衡,能力获取和BOSS战不断鼓励玩家,又不会过早失去挑战性,再加上流畅的动作,最终形成了优秀的游戏体验。过关建议跟随引导拿齐能力再收集最好。有几场重复的BOSS战,EMMI、场景和BGM还可以更有区分度和特色。
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2021-10-7 / 标签: AVG

  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-10-5

    一周目图一乐。
  • 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2021-9-4

  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-8-17 / 标签: NS

    比较轻度的玩法,适合小体量。通过不断获得新能力和道具扩大探索区域,剧情丰富些会更有动力。
  • 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 가디언 테일즈

    2020年2月24日 (韩国) / Nintendo Switch、iOS、Android / ARPG / Kong Studio

    2021-8-11 / 标签: 手游

    主线和支线关卡和剧情在手游中不错,其它的一般。
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2021-6-30 / 标签: 火焰纹章

    系列里创新和另类的一作,有互相衔接的大地图、配对和子代、特技等等独有或被后来继承的系统。考验长远规划而非解残局,往往需要背板才能压缩回合数否则很浪费时间,“如何灭敌”方面不太有趣。单章太长和跑路太远导致容易疲劳,但也塑造出宏大感。
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2021-6-12 / 标签: 火焰纹章

    五星难度,前期伤害低比较难受,两个大哥加入后轻松很多,之后基本平推。多数关卡靠将军堵路,关卡设计有不足之处;敌人数量少,增援压力也小;进入外传的条件不合理。剧情太少,无支援对话,新纹谜明显更优。
  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2021-6-8 / 标签: 视频通关

  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-5-31 / 标签: 火焰纹章

    困难难度。前中期敌人数量比前两作多,总体难度下降,第17、18章较水。大地图练级+商店、转职两种选择是新尝试,也是之后作品设计的雏形。
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-5-29 / 标签: 视频通关

  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-5-23 / 标签: 火焰纹章

    琳艾普通难度完成,基本处于重剧情轻下棋的状态。琳海困难难度完成,追求高评价需要一定程度的规划,第29章有难度。命中和成长率相较封印上调后舒服不少,教学拉满,职业平衡,支援重要性下降。故事上有别于封印的复国战争,偏向冒险感。迷雾黑夜关卡较多,一直不理解这类关卡的乐趣。运输队上限未做更改。
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-4-28 / 标签: 火焰纹章

    困难A线完成。命中普遍偏低的同时回避偏高,培养基本是高速运角色互相支援,由于命中前期比较艰难,中后期难度不高。故事比较朴实,一些设计不够便捷,比如运输队上限100,比如可支援对象无法查看。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-4-18

    动作系统比冰原更好玩,开荒前期比较轻松,集会5星开始伤害大幅提升。 优化了很多地方,但单人任务和多人任务分开是开倒车,而且初版剧情不完整。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2021-3-26

    在一代动作的基础上又增加系统,不但不乱反而实现了进化,熟练使用武器和妖怪系统的同时也要灵活运用阴阳术和忍术。可惜地图设计和敌人配置还是不太行,地图探索方面增加善擦和魑魅算是一点优化。
  • 赏金奇兵3 Desperados III

    2020年6月16日 / PS4、Xbox One、PC / RTT

    2021-3-26

    玩法是解连环套,操作水平对流畅度的影响很大。绑人勾引很赖皮。
  • 小小梦魇2 Little Nightmares II

    2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2021-2-18 / 标签: 视频通关

  • 魔塔 魔法の塔

    1996年(原版) / PC-98、Windows、Android等 / 角色扮演/策略

    2020-10-23

  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2020-10-7 / 标签: 视频通关

  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2020-9-1 / 标签: 火焰纹章

    困难难度55小时。支援对话砍了很多,第三部到第四部的剧情转折略生硬。整体难度低于苍炎,奖励经验方便补足成长弱项,隐藏宝物的设计不太合理,奥义过于强力,切换视角的做法对讲故事有利但对角色培养的体验不利。画面表现比3DS几作更好,动画速度相较苍炎加快了。
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2020-8-21 / 标签: 火焰纹章

    45小时三星难度通关。有了初步的标记敌方攻击范围的功能。无法跳过战斗,各种动画速度慢。前期关卡要求练出强力队员,导致二线队员难以成长,强力队员抢走太多经验。中期一众主力能力逐渐高出甚至碾压敌人,难度不断下降。后期难度回升。13章开局有难度,26章人多麻烦多。剧情聚焦于两个种族之间的矛盾和战争的后果,艾克直率真诚。骑士全程强势,艾克越来越强,飞马中期相对强,飞龙后期相对强。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-8-9 / 标签: 视频通关

  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2020-7-24

    在有限的范围内更改游戏规则从而过关,难度逐步上升,规则逐渐增加。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-7-5 / 标签: PS4

    约30小时。场景扩大导致有更多的路线选择,同时节奏也拖慢了。闪避机制鼓励正面进攻让战斗更爽快,同时也降低了普通敌人的危险性。埃比的流程各方面都比艾莉的好。有几个配角的刻画约等于没有,埃比行为和性格割裂,艾莉的转变不可信;一些地方没考虑玩家的情绪曲线;很多地方牺牲逻辑,按着头逼玩家接受故事的发展和立意。剧情只有回忆部分还可以。制作和画面表现顶级,战斗可圈可点,抛开剧情8分,综合5分。