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星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG / Key
2023-6-8 / 标签: key 星之梦 催泪 涼元悠一 2004
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宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2023-6-8
虽然这作风评看上去比朱紫好,但真的不好玩啊…… -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID
2023-6-8 / 标签: 2004 infinity KID 中泽工 打越鋼太郎
本作两极分化的原因是最后的终极动机,这个点子很有趣,但我不觉得值得称奇。在我看来,心篇紧凑且高信息密度的叙事和悬疑紧张的氛围塑造才是这部作品的精髓。悟篇作为填坑的章节,相比心篇体验大幅下降,核心谜题的展现形式竟然如此无趣。当然,这并不是说核心诡计不出彩,我只是觉得让墨镜男在那冗长地说一大段话的方式实在是有待商榷。 我不觉得这是一部烂尾的作品,毕竟表面的诡计都在游戏中给了解答,所谓的“终极目的”在我看来就是个添头。 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG / 枯草章吉
2023-6-8 / 标签: 奇幻 2008 RPG 同人
初见时跑团体验极佳,美术的羊皮纸质感与RM2000的老旧UI风格产生了神奇的化学反应。游戏整体体验良好,下地牢前的资源规划设计既能给人以紧迫感,又不至于过于极限。4个出身的多线叙事极为出彩,使得每个周目的碎片最终能够互相补全拼凑出完整的史诗。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV / Nitro+、5pb.
2023-6-8 / 标签: 5pb Nitro+ AVG 空想科学ADV
没看过石头门动画的,建议别看,直接从游戏开始玩起。石头门本篇的SF氛围感营造得非常到位,以电话微波炉开始的中二科学实验、日本2ch论坛文化、各类科学概念的自然插入,这些才是石头门的精髓。 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS / Blizzard Entertainment
2023-6-8
划时代的作品 -
WILL:美好世界 WILL:美好世界
2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室
2023-6-11
我很喜欢这款游戏故事的设计思路:局部最优解≠全局最优解,并且把这个理念的剧情与游戏系统相融合 -
粘粘世界 World of Goo
2008年10月13日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / Puzzle, Physics / 2D Boy
2023-6-8
我觉得这是一部被低估的作品…… -
粘粘世界2 World of Goo 2
2024年8月2日 / PC、Nintendo Switch / PUZ / 2D BOY
2024-8-7 / 标签: PC 2024 独立游戏
故事和演出: 1. 过场动画有英文配音,但我觉得无人配音才是更符合这个系列的风格。 2. 故事没有主轴没头没尾 3. 第四章竟然穿插了充斥着大段啰嗦台词的劣质玩法,难以想象作者的精神状态 关卡设计 1. 本作的关卡设计围绕如下循环进行: 巨型史莱姆 - 碾碎变成流体 - 构造流体运输管道 - 连接输出端(如炮台等)- 变成实体粘球 2. 游戏引导不佳,有些逻辑没法从画面上直接看出来。 3. 关卡深度不足,好几个我觉得不错的机制都没有深挖。 4. 几个挑战关卡很难,但是并不有趣。
玩过的标签
- 10悬疑
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- 3打越鋼太郎
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- 32023
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- 1MonolithSoft
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