• 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-7-7 / 标签: galgame

    全通/不完美而胜完美地诠释了伟大。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2020-11-18 / 标签: galgame

    全通/再拜陈三叹:一叹“刘郎已恨蓬山远 更隔蓬山一万重”;二叹“此情已自成追忆 十一年前梦一场”;三叹“曾经沧海难为水 除却巫山不是云”。初闻自许曲中人,再听恍觉题已离。 ps:发现千寻线的校对叫“科洛丝·琳希”,又惊又喜,天下空轨厨,或许真的是一家吧。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-9-21 / 标签: galgame

    全通/不存在必须依赖信徒解析的故事,没解谜篇,终究是一个残缺品。私以为,逃生环境下环环相扣的推理才是本作的灵魂,meta元素不过是顺带而已。没解谜篇的主要问题是大量事实性的细节不清不楚,给整个框架做一个完整性诠释反倒是次要的。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-12-6 / 标签: RPG

    全通/fc展示了叙事美学的巅峰,无比近人却不失优雅。我想,我是憧憬艾丝蒂尔的,少女从诞生的小镇出发,踏遍了祖国的每一寸土地,遇见了那么多迥异而有趣的灵魂,并在冒险中一步一步地充盈。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2020-5-28 / 标签: galgame

    全通/尽管缺陷明显,但我反而觉得正是这份缺陷,使本作值得万般赞誉。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2020-12-7 / 标签: SLG

    全通/我玩过的最上头的单机游戏。遗憾的是故事写得实在是稀烂,正史以外的线路完成度都是个问题。对比eu4太阁5等slg,就更能感受到本作游戏上设计的高妙之处了。自此变成sl狂魔,从改变游戏习惯这个意义上来说,战兰对我堪称无比特别。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-6-2 / 标签: AVG

    全通/阅读体验极佳,neta亲切(死笔,攻壳等),狂气度和恐怖感稍嫌不完美。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2023-5-21 / 标签: galgame

    全通/系统很有趣然开发性糟糕,连打8结局非常脱力。故事写得真的很好,冒险剧本身王道的不行,但把控到位,在音乐等的加持下燃泪点俱全,配上了特色鲜明的兰斯式滑稽佐料后更是入味。文本的轻盈写意削去了革命本来的肃杀之气。只是,相较于完成度无可挑剔的兰斯团,对手的塑造明显有些敷衍,乃至巴顿派的弗老头和鲜花将军的牺牲,都是轻飘飘的。希拉的转变略缺过渡。皮古从变身动作到个人线走向都充满了恶搞的气息。兔子线格调高贵妙笔屡出,可惜角色缺少前作加持,又是那种不怎么讨男子主义喜的性格。没有魔法的情况下,靠着法杖顶在前线的法王让志津香不由得称赞,库鲁库的强大,确实不是兰斯其他的女人够得着的。利克真帅,尽管又被用来反衬兰斯了,还是差点把我掰弯了。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2017-11-26 / 标签: galgame

    全通
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2020-2-6 / 标签: galgame

    全通/本篇:非常喜欢这份兼具了界外审视的冷静与界内深入的细腻的文字。当然有些地方太神棍了理解起来费劲。“人生的第一个观众不是别人,正是自己啊,所以人生不能懈怠。”说出这句话的青子,真的相当了不起啊~/任何人都可以睡但是不能笑:对我而言果然还是太难了吗?虽然几个细节没注意到是我的失误,但多次违反了诺克斯十诫的挑战,本来也就只能图一乐吧。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2020-2-8 / 标签: ACT

    全通/手残党的噩梦,除开星星这种根本想不到的外,解密主要依赖于经验和操作,对(同类型游戏)新手来说还是难想。关卡设计出色地结合了不多的元素。真正令人肃然起敬的,是那份创意。
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2017-7-17 / 标签: galgame

    全通/ 秋愁温柔恋,还是太散了。开场曲乃心中之最。同为奶茶狂很想和若交流一下~
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2020-5-29 / 标签: galgame

    法月+南云,其余友情c过/法月篇可见《肖申克》的影子。该传对理解本篇而言不可或缺,也更肯定了我的观点:这是个只借了政治的皮的故事。美奈的义务推敲起来,只能说是离谱之至,自然诞生了这份离谱的制度也不值得深入讨论。有说法月仅仅是个复仇者,深以为然,但我依旧喜欢这个洋溢着热情的故事,毕竟我既憧憬着改变世界的英雄,也深爱着救赎自我的凡人。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-12-10 / 标签: RPG

    全通/sc打起来还是要辛苦不少,主要是支线跑路过于繁琐,且前期剧情松散。氛围怡人,逻辑出色,章内的情节衔接也比较连贯。这次冒险注定会成为我生命中不可磨灭的一段记忆,结束了,非常、非常、感谢。
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2024-1-2 / 标签: SLG

    新档无dlc初见N全S,ace只少《伊姆卡潜入》/很喜欢op。高闪避实在太恶心,不绕背会打得发狂。制作组对难的理解就是提高不可控程度猛增sl量吗?初档时间200+h,实际大概2倍往上吧,我酷爱反复重读档偏偏战役中无法存档。N火力恐怖强迫症初玩非常辛苦。早期指令模式都不懂数度被爆兵爆傻,上手后好很多但首档通关后尚不会跑…系统超好玩耐玩,然有些冗复且卧倒三连贴脸不中和倚栏射还全炸栏上太搞心态,地图重复倒未曾削弱攻略的动力,反倒惋惜有几个开发不足。一些角色的属适性潜能互相矛盾略显滑稽。特别中意的一个小细节是各人灭敌后的表情特写,个性一览无余。除主角光环外,剧本宏观而言仍有不少不可理喻之处,却用简单的笔触勾勒出温度与生趣,最终留下潇洒的余味,讽刺亦点到为止。故事与操作内外一致的变强带来的满足感极为充实。莉艾拉的头发可真漂亮啊!她在伊姆卡结尾的告白让我内心轻颤
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2017-7-19 / 标签: galgame

    全通/“库里斯,你那边还下着雨吗?”
  • 英雄战姬GOLD 英雄*戦姫GOLD

    2014年3月28日 / PC / 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG

    2020-12-22 / 标签: SLG

    全通,奖杯差一个/sl光论次数,已至最高点,果然被兰斯系列洗礼后的我已经不正常了。可玩度和耐玩度都深得我心,可框架定得太大了,导致体量臃肿且多处显得粗糙,历史梗仍能让知晓者会心一笑。大枪老师是真强啊,即使这贴合主流萌系的画风用起来是暴殄天物,能舔的妹子也还是多啊。 ps:据说汉化脑补而成,错误成篇。
  • 欧陆风云4 Europa Universalis IV

    2013年8月13日 / PC / 即时战略/策略

    2021-11-20 / 标签: SLG

    光论沉迷度已然max但感觉和游戏本身已无多大关系了只是我腐败值一直在涨233/内容非常丰富机制也足够复杂但核心玩法很单调故平衡感不佳,而即使再加一倍内容也不可能尽善尽美地模拟历史。然私以为喜欢本作的都自有一份历史情怀,能够充分释放这份情怀比什么都好。ps:p玩都精罗和非也只是爱开倒车的观点我觉得都不对,历史爱好者叹息于辉煌文明的消逝或不世之功的止步并保持幻想实乃本能。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2022-3-2 / 标签: AVG

    全通/梗多到无法统计~惜枫妹过于坚硬,可不如此又如何呢?七海那么软,刀起来也没见有手下留情。作者献祭自身下场发癫,狂气却不增反降,不由再度觉得写作确实是依赖才能的。
  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2019-8-31 / 标签: galgame

    致不共戴天的你视频通关
  • 大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO

    1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG

    2021-6-22 / 标签: SLG

    全通/有趣设计+浪漫文化+立场极正(美化海雷丁还是能看出倾向的)。世界足够自由,但受限于霸者之证,收束没那么自由。白鲸见而不得,稍有遗憾。蒂雅线最有味道,华梅线最为彻底,可惜情节少碎且条件各异,导致全剧情流程会很繁琐,丰富的历史考据大多藏在了细节与背景中。图景与设计带来的浪漫感回味无穷。环游世界时会发现,相较之下,那几个海域多小啊,海洋史亦有此证,本作认真表现了那来自大航海时代的开拓精神。但多次恶心地不行,10h+的公正档挑战均以失败告终(全是我自以为准备万全也不觉有重大失误但系统就是要你死的那种,水手多了拼命要粮少了开局投降,实乃死不足惜), 或该说铁头娃不适合公正?另,我果然缺乏经商才能。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-6-22 / 标签: AVG

    打了一会后云完/话说这类游戏云的意义是什么,得自我反思一下……
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2020-5-10 / 标签: galgame

    全通/虽有东抄西借,不过主体还是能算原创的,效果也不错。打起来比较紧凑故观感优于莱翁本片。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003年12月12日 / PC / AVG

    2019-9-8 / 标签: galgame

    全通/浪漫而温暖至死的邂逅。忽飘笛音释昔梦。