• 海猫鸣泣之时 episode3 - Banquet of the golden witch うみねこのなく頃に episode3 - Banquet of the golden witch

    2008年8月16日 / Windows / サウンドノベル

    2022-1-22 / 标签: galgame

    战人被熊贝干的怀疑人生。绘羽主场,咬破肚脐去死如何。谢斯塔挺可爱的。北风与太阳熊贝软了许多。红色真实连弹其实是时间诡计。第一个真实的猫箱,首次有人解开谜题,揭示了绘羽幸存的事实。
  • 海猫鸣泣之时 episode2 - Turn of the golden witch うみねこのなく頃に episode2 - Turn of the golden witch

    2007年12月31日 / Windows / サウンドノベル

    2022-1-22 / 标签: galgame

    以让治与纱音的爱情故事为开局,杰西卡的单相思,家具的探讨。ep1介绍背景后ep2对推理的侧重增加了。经典红色真实实装,恶魔证明发动,战人疯狂翻转棋盘一顿瞎猜。坏女人楼座主场。ep1和ep2都是瓶中信上的虚构故事,虽然避开战人的误导可以推导出真相但是里面内容只能信一半。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-1-22 / 标签: NS

    本体60h主线通关,异度暖暖配乐优秀菲奥伦配音感觉很不错设定也有亮眼的地方。作为十年前的游戏重置后卖相还可以,传统日式和解。但玩起来体验很差,自动战斗又谁都打不过,弄一堆没意思的支线和收集,还加上时间天气限制,地图太大地图不好看还经常摔死重新跑。然后最终boss因为等级不够卡关了还得读档刷级,所有玩法都要刷。边看动画可以一玩。追加9h全任务,收集要素少了体验就好了不少但是悬崖中间没传送好坑啊!
  • 异度神剑3D ゼノブレイド 3D

    2015-04-02(日版) / New 3DS / RPG

    2022-1-22

    本体60h主线通关,异度暖暖配乐优秀菲奥伦配音感觉很不错设定也有亮眼的地方。作为十年前的游戏重置后卖相还可以,传统日式和解。但玩起来体验很差,自动战斗又谁都打不过,弄一堆没意思的支线和收集,还加上时间天气限制,地图太大地图不好看还经常摔死重新跑。然后最终boss因为等级不够卡关了还得读档刷级,所有玩法都要刷。边看动画可以一玩。追加9h全任务,收集要素少了体验就好了不少但是悬崖中间没传送好坑啊!
  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2022-1-22 / 标签: NS

    本体60h主线通关,异度暖暖配乐优秀菲奥伦配音感觉很不错设定也有亮眼的地方。作为十年前的游戏重置后卖相还可以,传统日式和解。但玩起来体验很差,自动战斗又谁都打不过,弄一堆没意思的支线和收集,还加上时间天气限制,地图太大地图不好看还经常摔死重新跑。然后最终boss因为等级不够卡关了还得读档刷级,所有玩法都要刷。边看动画可以一玩。追加9h全任务,收集要素少了体验就好了不少但是悬崖中间没传送好坑啊!
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-1-6

    15h通关。大杂烩,莫名让人想起如龙。打磨的不够精致。后期比前面感觉好一点,烂橘子的网络不太稳定。虽然人与人是能够相互理解的,但是现实问题总需要有个人来买单。我果然还是不喜欢联机游戏。
  • 海猫鸣泣之时 episode1 - Legend of the golden witch うみねこのなく頃に episode1 - Legend of the golden witch

    2007年8月17日 / Windows / サウンドノベル

    2021-12-15 / 标签: galgame

    光是ep1就玩了30h。作为第一章主要目的是介绍背景。让志和纱代的爱情故事挺动人。(钉宫少有的大胸文静角色)魔法元素最少的一章,战人绝对不承认魔法的态度让人有代入感。夏妃保护孩子的样子很不错。真理亚真是吵。。。不知道为何只有ep1金藏还活着。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-12-2 / 标签: NS

    全收集,25h。前期手感不错,后期就感觉不如奥日之类的平台跳跃游戏了。很多机制好像在恶魔城中都玩到过。容错率太低冲刺的距离没有富裕,同时大量操作集中在左摇杆上,ns的摇杆又比较容易漂。恐怖机器人前期恐怖感拉满对得起标题,后期就是菜的抠脚了。再有就是主线隐藏比较多,容易找不到路卡关。
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2021-10-20 / 标签: STEAM

  • 3K专制 Despotism 3k

    2018年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 策略

    2021-10-20

    太难了。。。玩的人太少了还找不到挂。 简单难度过了第一幕,第二幕打不过了。事件都是套路,不背板没法玩
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2021-10-18 / 标签: STEAM

    10h打通。配乐和演出都相当用心,还有克总元素。只不过作为推理游戏有些太过硬核,死亡方式完全可以删掉,船员减少一半去掉大部分水手玩起来应该可以顺畅不少(有不少滥竽充数的)。目前容易卡关适合边云边完。整体还是比不上幽灵诡计。玩了海猫之后决定给这部游戏加一分。
  • 空房间 3 The Room Three

    2015年11月4日(iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2021-10-13

    7H白金,汉化补丁需要选low res测试版才能用,而且很多信没有字。steam闪退了几次,不过有自动存档。场景变更大了,好几个屋子团团转。占卜重复四次有点蛋疼。也有一些和前作重复的元素。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2021-10-11 / 标签: STEAM

    垃圾游戏,玩着恶心。e17都比这玩意好玩。如果说玩游戏就是按按钮的话,每天吃了东西就会变快乐和按按钮有什么区别呢?缸中之脑呢?说教味太重为了解构而解构,还让艾希给抄了
  • 光环:士官长合辑 Halo: The Master Chief Collection

    2014-11-11 / Xbox Series X/S、PC、Xbox One / FPS

    2021-10-5 / 标签: STEAM

    70h打通。网很差不连XL还玩不了,问群友怎么才能去致远星引来一阵嘲笑。游戏形式如教科书般经典。世界观和星际类似。初代引导太差路太窄太晕,二代双持玩着最爽,三代没重置玩着比较老,四代变味了。地狱伞兵玩着也爽,斯巴达行动玩着最屎,致远星最后生存模式很赞。洪魔第一次出来大概是名场景了,罪恶火花343也挺经典。对话没字幕只能听塑料汉语有点脑瘫,竟然还全系列汉语配音。价格超值,但作为难产大作复用略多。
  • 命令与征服:心灵终结 Command & Conquer : Mental Omega

    2005年(1.2),2016年(3.3) / PC / RTS

    2021-9-29

    近些年玩起来感觉最好的RTS,吊打原版。焚风阵营的bgm是真好听。天秤笑得太欢乐了。一局也相当杀时间。3.3.6不负所望,盟军后两关味太正了,优秀的编排。苏联后两关三英雄杀全图和钢铁洪流也很棒,灾厄削了之后苏军真都龟速了,虽然都能打下了但是跑的太慢了。磁力脆皮,灾厄慢,女娲无对空,天启太少。心灵增加了许多解密要素,主要都是剧情杀。该第三幕了
  • 光环 4 Halo 4

    2012-11-06 / XBOX 360 / FPS

    2021-9-28 / 标签: STEAM

    343第一作,增加了许多新时代游戏的元素。比如开门,爬墙,走哪儿哪儿塌,处决技之类的。不过做得很鸡肋,爬墙还要靠视角晃一下做提示,处决技没有无敌分明是被处决。科塔娜真丑还要被迫营业,哪有G姐可爱。资料片斯巴达行动玩的想骂街,士官长合集割腌了CG动画,每关分成5次行动,各种跑来跑去然后还得把怪清理光才能继续。怪量很多还没有狙击点,我怀疑这模式就不是一个人玩的。CG里面凯瑟琳又开始营业还只演了一半。
  • 光环3:ODST 重制 Halo 3:ODST Remastered

    2015-05-30 / Xbox One / FPS

    2021-9-28

    菜鸟视角算是开放世界。没啥内容就是在城市乱转收集录音,前期连个载具都没有贼费劲,敌人好像还是随机刷的杀不完。感觉没啥意思。重力锤鬼面兽酋长太肉了很难打,这代没有降低难度的骷髅头。。。夜视仪效果倒是挺不错。这代武器比较少。。。另外地狱伞兵和士官长的身体能力比起来还是有不少差距(后坐力等)但是徒手打爆载具和拆炮台还是太吊了
  • 光环 3:ODST Halo 3: ODST

    2009-09-22 (Xbox 360) / Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S等 / FPS

    2021-9-20

    菜鸟视角算是开放世界。没啥内容就是在城市乱转收集录音,前期连个载具都没有贼费劲,敌人好像还是随机刷的杀不完。感觉没啥意思。重力锤鬼面兽酋长太肉了很难打,这代没有降低难度的骷髅头。。。夜视仪效果倒是挺不错。这代武器比较少。。。另外地狱伞兵和士官长的身体能力比起来还是有不少差距(后坐力等)但是徒手打爆载具和拆炮台还是太吊了
  • 光环 3 Halo 3

    2007年9月25日 / XBOX360 / FPS / Bungie

    2021-9-17 / 标签: STEAM

    没有重制版,应该是目前光环系列最旧的了。骷髅可以选强化队友,强化后的队友明显比前几代强了,没那么容易死了。这代科塔娜突然开始营业,鸦巢可能会有敌人不出来卡关。最后致敬光环1开始飙车,不限时友好了许多。幽灵好可以加速,史诗级强化。不过乱七八糟用不着的载具也多了不少。迷路了也有引导了。
  • 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2021-9-3

    大部分都是单纯随机的普通事件。数年前互联网玩剩下的东西了,能火可能是下沉市场的功劳。神户家族是不是要崛起出道了
  • 光环2:周年纪念版 Halo 2: Anniversary

    2014年11月14日 / Xbox One / FPS

    2021-9-2

    和初代比起来引导提升了,迷路的概率降底,还增加了隐形和大量飙车环节。取消了血条,护罩也变脆了。上代基本无视的小型洪魔这代成了最麻烦的存在。同时还有大量光剑近战也频繁了起来。双持没法丢手雷和换武器有点难受,最好用的应该是双持针刺枪,加快了爆炸的速度。还有了许多不错的cg。剧情不完整基本就是半部游戏。金甲虫的骷髅头有点蛋疼,总把自己炸死。终于理解现在玩家为什么都喜欢开放世界了,地方大就不头疼了。
  • 光环 2 Halo 2

    2004年11月9日 / XBOX、PC / FPS / Bungie

    2021-9-2

    和初代比起来引导提升了,迷路的概率降底,还增加了隐形和大量飙车环节。取消了血条,护罩也变脆了。上代基本无视的小型洪魔这代成了最麻烦的存在。同时还有大量光剑近战也频繁了起来。双持没法丢手雷和换武器有点难受,最好用的应该是双持针刺枪,加快了爆炸的速度。还有了许多不错的cg。剧情不完整基本就是半部游戏。金甲虫的骷髅头有点蛋疼,总把自己炸死。终于理解现在玩家为什么都喜欢开放世界了,地方大就不头疼了。
  • 光环:战斗进化 Halo: Combat Evolved

    2001-11-15 (Xbox 北美) / Xbox、PC、Mac OS X / FPS / Bungie (Xbox)、Gearbox Software (PC)、Westlake Interactive (Mac)

    2021-8-25

    和致远星比起来引导做的有点差。致远星可以跟着队友走,这部总是回过神来队友就死光了,一顿扫射说不定还顺手带走几个。在狭窄的船舱中迷路真是字面意义的想吐。同时敌人还都会自爆,一不小心就是一串连环爆炸。近战变得没法玩了。而且在船舱中躲都没法躲。还有这一开就翻车的小车车。不过洪魔一出来的气氛转变挺经典。大量的洪魔是对护罩的特化。个别地方会无限刷怪有点难受。敌人掉落的武器也只有部分能捡到。隐身光剑哥太凶了,
  • 光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary

    2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS

    2021-8-25

    和致远星比起来引导做的有点差。致远星可以跟着队友走,这部总是回过神来队友就死光了,一顿扫射说不定还顺手带走几个。在狭窄的船舱中迷路真是字面意义的想吐。同时敌人还都会自爆,一不小心就是一串连环爆炸。近战变得没法玩了。而且在船舱中躲都没法躲。还有这一开就翻车的小车车。不过洪魔一出来的气氛转变挺经典。大量的洪魔是对护罩的特化。个别地方会无限刷怪有点难受。敌人掉落的武器也只有部分能捡到。隐身光剑哥太凶了,

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