• 超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲

    1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami

    2018-4-10 / 标签: FC Konami

    “这种线性高难度游戏的设定其实是沿袭自依赖玩家操控角色后再度投币来实现盈利的街机游戏,在家用机可以不限制尝试次数的前提下,依然以这种方式来实现游戏的可重玩性,其实代表了一种设计思路的僵化”——https://www.zhihu.com/question/20991658