• 无限回廊 無限回廊

    2008年3月19日 / PSP、PS3 / PUZ

    2014-2-7

    玩过几关,挺难。。
  • 初音ミク -Project DIVA- X

    PSV:2016年3月24日、PS4:2016年8月25日 / PS4、PSV / MUG

    2017-7-30

    PS4港中版。比上一代简单了些?歌少了很多,但大多是新歌,够诚意。这次的演出主要是演唱会形式,没以前的剧情那么独特了。似乎是最后一作了吧,无论如何还是会支持的,毕竟从psp第一代就一路玩了下来。2017年中补:好吧年末要发售FT实体。。本作就标为玩过吧
  • 噬神者2 狂怒解放 GOD EATER 2 RAGE BURST

    2015-02-19 / PC、PSV、PS4 / ARPG

    2018-2-11

    依然耗费了一百二十多小时。跟重生比起来少了花样的捕食技巧,前期打得艰难无比,初见九尾被虐死。。。本作主要用大锤和重炮了,强到爆炸,上一作怎么没发现大锤那么强呢。剧情略无语,最后的吐便当真是。。。算了大家开心最好。另,晴臣亲儿子啊那么多额外剧情和技能
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM / 墨鱼玩游戏

    2021-12-3

    四小时玩完第一代,太难过了。。中途就揠苗助长强迫学习,后头总是生病,普通地当了个依然很累的专科医生。小孩在学习艺术计算机和体育是如此快乐,哎。。小游戏也在犯重复的错误
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-11-10

    干嘛给糸锯安排官配啦,让他一直耍宝多好玩XSK 歌德这种风骚的家伙有点。。。不得我心,还有他的BGM总让我出戏到人工学园2里的糟糕片段。。 怪盗那章感觉很有病。千奈美居然只因为两个杀人案就判死刑?游戏背景绝对不是日本吧
  • 雷霆回归 最终幻想13 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

    2013年11月21日 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2015-6-7

    不功不过?服装虽然多但用来用去还是那几套。选择easy模式玩果然是对的,稍微有难度的boss就两三个,最终boss只吃了个凤凰羽毛就打赢了。雷光他们转生来到地球上的剧情令人遐想非非呢。但这种没有男主的设定真是令我非常不习惯。。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-10-6

    新增加的第五章剧情量极大,进一步洗白了御剑。制作人刻意搞相爱相杀的戏码吗XSK 盒饭女郎超棒。罪门是Simon吧?很佩服日本能有这种刻画各种地位的黑暗的作品。或许是因为大家不会太过对号入座并有自己的判断能力?
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2015-1-26

    玩完一個多星期啦不過忘記評論了。。大概的感觉就是第一次打通终章没感觉,后来仔细看了下I‘ll remember you的中文翻译后哭成了泪人。。太应景了。本作给我的感觉很零碎,要收集的东西太多,而且很多剧情感觉都可有可无,好多重要成员都成了路人甲啊戏份少的可怜。再见了7班,虽然这是没有“英雄”的英雄传说,但黎恩的经历给整个系列带来的现实感是不会被磨灭的
  • 第十一次光棍节 第十一次光棍节

    2017年11月11日 / PC / AVG

    2020-1-5

    玩的是夹在高考恋爱一百天steam版里追加剧本里的外传。声优们在这个短篇里表现得比高恋里自然并优秀多了,加一分。全篇都是淡淡的忧伤,为了一个虚无缥缈的人持续奋斗,却并不想真的见到她。啊,简直如同型月里想抵达根源的魔术师啊哈哈哈。立绘很棒,声优表演很棒(再说一次)
  • 战场女武神4 戦場のヴァルキュリア4

    2018年3月21日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / SRPG

    2018-5-24

    82小时白金,算上SL的时间估计突破160小时?主线剧情依然ETS,一下子杀人一下子不杀人;同伴背叛后直接一笑泯恩仇后背还是交给你;反派不需要智商只需要苦大仇深。。。战斗系统良好,掷弹兵的武器完备后一下一个蹲据的兵,爽到飞起。DLC的ex-hard难度挺可怕的,在不用女武神的情况下很费脑。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-8-24

    加起来210小时出头,170主线+全支线,25给了DLC4崭新的未来,剩下的时间估计在刷职业之类的吧。地图虽然大,却没有以前的探索欲,可能有些地方太空旷了行走速度又慢。职业系统令人头大,很多时间都浪费在了换装备之类的地方。剧情能看懂但全员谜语人,很多根本原因都语焉不详,例如为啥N要让诺亚成长呢。音乐没有前两作优秀。莱克斯变化真的...太大啦。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2022-1-6

    挺棒的,本体的五个案子难度合理。配音的方言啥的还挺搞笑,粗口也莫名有身临其境的亲切感。第一个DLC就难倒了我。。。后面两个听了一下然后放弃。。
  • 未定事件簿 未定事件簿

    2020年7月30日 / iOS、Android / AVG 恋爱推理悬疑手游 / 米哈游

    2022-3-20

    目前玩得最久得国产手游吧。男主女主得设定都挺出彩,懂得让女方做出适当的贡献而不是纯粹当花瓶。不过四个男主过于舔,国产乙游都这样吗。。剧情有下坡路,2022年初的什么HOYO游乐园活动剧情质量过低,决定弃。陆总配音很出彩
  • 爱丝卡&罗吉的工作室 ~黄昏天空的炼金术士~ エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~

    2013年6月27日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2015-8-14

    2015年7月中玩通。跟爱夏比起来难度降低了很多,玩到最后有一百多天无所事事直接让我睡过去了。。。最后的DLC兽王直接用闪装搞定,于是二周目动力在哪里啊喂!直接开的罗吉线,没有看见强到死的四极天,不过男主的最终道具真是酷炫。。剧情十分平淡,但依然有着那种让人不断玩下去的魔力。看来我是栽在工作室系列上啦。附加一句,本作可控男角色出乎意料地多
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2017-1-23

    很棒的画面大作。前期节奏很好,要赶主线还是做支线皆可。我花了20小时在第三章,再一个20小时在第八章,然后把等级升到99后才从第九章最后出发把主线跑完。怎么说呢。。。进入9章后,要回到以前的大陆就已经变成【回到过去】的选项了。嗯,过去了的,再也不会变成现在,这是游戏所以你才能回去。。。后期剧情应该剪了一些,靠各种笔记补完了世界设定。感动程度?我只玩完过FF13三部曲啊评分差不多吧。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2021-8-27

    催眠系大作(每次玩超过一小时就打瞌睡),不过也算是gal的通病。狩魔冥直接是我方阵营有点不习惯。女法官和一柳检察官在后期之前再次突破了惹人嫌的下限。五个案件又被联系在了一起,御剑主场都是连环案会累死。BGM有进步
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)

    2024-6-26

    感谢PS5的高速读取,100小时出头包括两DLC全任务通关。黄沙场景太多看着眼睛疼,加上大地图上问号白色背景黄色更头疼。水体跟奥德赛相比浑浊了很多。古埃及末期的希腊罗马之争像在上历史课。很多时候玩暗杀真不如杀进去,立即蓄力太无脑了哈哈哈,到最后都不会盾反。从金字塔上滑下来的触感很微妙
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2020-6-6

    画风比新暗黑龙微妙地好了一些。剧情极其大量地增加,这才是RPG啊对吧。全人物收集的代价就是用不来那么多,天马三姐妹最后两个板凳了。运输队200上限不太够啊,后期各种武器溢出。马尔斯最后的CG还是很棒的。影主角太万人迷了我都看不下去XSK。本次速度较快,三十多小时简单不死人难度完美结局
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-26

    19小时通关,人和之力差跟怪物相关的两个懒得弄了。很完整。阿德尔居然已婚没机会跟光或者劳拉搞暧昧大失败(闭嘴)。这些人五百年前就认识了,难怪本篇有那么多欲言又止的台词。支线剧情比本篇丰满,连带诺彭都没本篇那么可憎了。伊拉巨神兽死得冤。。觉醒没多久直接沉。这么大型的前传要做成整个XB2-2都行啊
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2017-8-25 / 标签: PS4

    这个真结局玩了还不如不玩。。。我知道这是个游戏,能让这个梦更久一点吗。本作古代人们的衣服是不是借鉴了FF10以后的灵感啊,既前卫又暴露,看得我都脸红了XSK 素材挺好刷的,于是换装备变简单了,顺带游戏难度也下降了(玩normal的渣渣)队友剧情感觉只有丹娜的能看。综合素质很好。真结局扣一分。话说,有翼人的设定怎么办?
  • 搭档任务 秘密搜查组 バディミッション BOND

    2021年1月29日 / Nintendo Switch / ADV

    2022-11-28

    41小时全剧情含第二结局看完。QTE罪大恶极,时机特别难抓导致拿不到S,就是拖时间的吧。剧情非常优秀,玩到一半以为猜中了结局,没想到只是三分之一。。角色之间的互动和牵绊很感人。比较佩服默真。推理很简单,潜入部分的谜题不算太难但3D眩晕有点厉害,而且人物模型略粗糙,还不如做成回合制战斗?只能按A键来加速对话很难受,SKIP功能也不好。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2020-4-23

    51小时Normal通关。爬墙的操作让地图向三维的方向拓展,间接节省游戏体积?3D眩晕在某些时刻强烈发作,能打完的我是真爱。剧情偏向卖情怀,旧作各种人通过声音和轮廓出现,双子女神和丹娜同台竞技世界观不会产生冲突吗;后期结局图出现盖修感觉有点突兀。音乐质量还行,但下水道迷宫用燃曲没问题么。亚特鲁这次作为打破死循环的外部力量表现得很好。背景借鉴的英法百年战争和圣女贞德,挺取巧的。最后,不喜欢融合的做法
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG / Key

    2011-12-23

    小感动呢
  • 真探 真探

    2022年12月19日 / PC / 文字解谜 / 李硕

    2023-9-13

    几乎纯文字的破案游戏。剧情都有关联,很绕。后面两个最后看攻略过关了因为略难。。这类型游戏都以细节著称,很多根本想不到