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BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-
2017-07-30 / PC / RPG / イニミニマニモ?
2024-7-3
81/100 BS1放眼RpgMaker製作的遊戲中並不算突出。雖有開放地圖的雛形,但設計依然簡陋。主線不明確加上不少的坑點對不看攻略的一周目玩家並不友善。接近尾聲的反轉在世界觀尚未完備的一代很難稱得上是多大的加分點。推薦按照無雷攻略遊玩以獲得更好的遊戲體驗。 -
BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-
2018年11月10日 / PC / RPG / イニミニマニモ?
2024-9-21
95/100 實在難以置信bs1和bs2的發行日期竟然只隔了不到一年半,從地圖設計、畫工、戰鬥系統、講述故事的技巧,一切的一切,都好得太多太多。bs2的地圖真正有了開放世界的樣貌,玩家終於可以依自己的喜好去探索bs的世界。戰鬥減少了對數值的依賴,即便低等級依然能尋求破局的方法。bs2採碎片化敘事,需要從開場的一頭霧水一步步的蒐集信息到結尾才能逐漸看清故事的全貌,但得益於bs2的世界觀架構已經相當的完整,尋找真相的過程中使玩家一點一點地深陷這愛與瘋狂的圓舞曲無法自拔。sen值的構思可謂巧妙,直接將bs2的水平往上拉了一個檔次,DLC3決戰前小黑屋的演出更令我對作者的鬼才佩服不已。我想bs2已經接近rpgmaker所能達到的極限了吧。整體沒什麼缺陷,真要挑刺的話就是DLC3的難度過高導致玩家只能在DLC2的迷宮刷,臉黑刷到300層還沒掉技能真的挺折磨人的 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2023-2-23
92/100 Ever17的鋪墊和日常幾乎是我看過的作品之中最乏味的,通關前幾條線的過程可謂無盡的折磨,但它同時有著最令人震懾的詭計和超展開,足以讓玩家忽視前面所有的缺點並為之驚嘆。雖然Ever17的核心trick和元素或許於現代不再那樣新奇,但隨其真相揭露帶來的巨大震撼感是難以復刻的。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2022-8-23
85/100 敷衍的支線,過於刻意的敘詭導致的都合讓"真相"於主線展現之時的觀感大打折扣,然而這些都不影響終章的所帶來的震撼。作為gal入坑作,雖然G弦有著肉眼可見的缺點,但它確實地讓我感受到了gal所帶來的魅力。 -
恐怖美术馆 Ib
2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG / kouri
2021-8-11
82/100 恐怖和劇情部分個人覺得還好,最喜歡的反而是音樂。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG / Mobius Digital
2024-7-16
93+2 (DLC) = 95/100 本質上是個探索+解謎遊戲。逼真的物理引擎讓玩家彷彿置身於宇宙之中,天馬行空的星球設計與透過交互線索實現對同個星球的多層次探索令人驚豔。以好奇心驅使探索的動力,以想像力傳達宇宙的浪漫,在過程中可以感受到主角們為了窮盡真理付出的決心,而背後隱藏的是人類對於未知宇宙的無盡遐想和敬畏。礙於其解謎性質,Outer Wilds並不適合多周目遊玩,可以說是最值得失憶重玩的遊戲之一了。 -
星际拓荒:眼之回声 Outer Wilds - Echoes of the Eye
2021年9月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG
2024-7-16
91/100 DLC內容僅新增了一個外星站,蘊含內容卻超乎想像。以表裏世界維持地圖的多層次探索,而謎底設計依舊腦洞大開。由於流程較於線性且難度直線上升,卡住需要看攻略的次數變多了。DLC同時對本篇過去的故事線做了補齊,至此,Outer Wilds的故事也終於完整。 -
PRIMAL×HEARTS
2014-08-29 / PC / ADV
2024-7-6
80/100 進線前後的體驗有明顯落差。共通線男主憑藉龍傲天屬性逐漸擄獲各女(&男?)角們的芳心還挺有趣,但一進線便直接成了純粹的萌拔,男主成了木頭兼人型打樁機,聖良線的HS插入甚至已經到了影響閱讀劇情的程度,一群人犧牲自己讓男主闖進去泳池和女主做簡直讓人傻眼。解決衝突的方式不論前後皆過度依賴男主的聖母式自爆,到後面有點審美疲勞了。 -
兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-
2009年12月18日 / PC / RPG
2024-7-6
76/100 02的戰鬥模式和跑圖比較接近RpgMaker,雖有重製但和01、03比起來仍有年代感。除了幾個重要人物的登場外,劇情並不是很重要,遊戲時數也相當短。 -
兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-
2002-10-25 / Windows / RPG
2024-7-22
68/100 5D的輪盤設定看似相當新穎,隨著遊戲進行則越顯煩躁,像因為運氣不好場上剩兩補師互打進入死循環等等。蘭斯這代之所為可謂10代中最惡,做了令不少玩家也感到反感的行為,通關過程很難稱得上開心。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID
2024-4-26
89/100 雖然r11與e17時常被相提並論,在我看來他們是性質相反的兩部作品:e17的日常和鋪墊出了名的無聊,但解謎篇揭曉謎底時可謂無比震撼;r11的劇情極其緊湊,危機四伏的設施和雪山輔以雙視角的大量切換,遊玩r11的過程不曾感受到無趣,相反地,它缺少一個解答篇,打完r11後的並非滿足感而是大量的疑問和空虛感。再者,於核心的trick上r11有著致命的缺陷---它很大程度上取決於玩家對沙耶香一事的接受度,關於悟如何將此事件連結到"那傢伙"之所為我認為也缺乏足夠的說服力。儘管r11已經盡力在故事內做到自圓其說,但它終究只是個未完成品。看完解答後對中澤工和打越鋼太郎之野心感到佩服,同時也為r11這樣有著巨大潛力的作品卻未發揮完全感到遺憾。 -
Summer Pockets
2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV / VISUAL ARTS / Key
2024-9-18
89/100 Key味很濃的一部作品,開頭使人摸不著頭緒的奇幻色彩獨白,水月陵和麻枝准的作曲,將重心從愛情移轉至親情的主線,你可以從各個角落看到Key社痕跡的存在。sp的日常十分有趣,簡直把選擇肢玩出了花,從開頭的四選一,冒險前的採購零食,到想一起洗澡鬼畜十連,大量的奇葩選項結合成就系統帶給玩家極強的互動性。而伴隨而之的是對夏日氛圍的出色營造,各式各樣的暑假體驗讓人仿彿身歷其境——即使你曾未有過這樣的經驗。OST維持了Key社一貫的高水準,幾首插入曲更是神中神,sp在除了劇情以外的其他方面都達到了業內的頂尖水準。可惜劇情就非常中規中矩了,只有鷗線有點驚喜,感覺是包含主線在內寫得最好的,其餘的線Key社情懷拉滿,但也僅此而已。主線的一點吐槽:如果在夜奏花開始的時間點按自動撥放會剛好收在副歌前,屬實是要人把快流出來的眼淚給吞回去了。 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Windows、macOS、Linux等 / RPG / tobyfox (Toby Fox)
2021-8-11
88/100 本作切入的反殺戮思想讓其相較於一般的rpg遊戲有別樣的趣味,OST和彩蛋設計也是一大看點。 -
妹妹母亲~母性萝莉 いもおか 〜母性ロリ近親相姦ハーレムADV〜
2022-06-24 / PC / ADV / 最果てスタジオ
2024-4-21
80/100 如果說隔壁的黑白妹不主動妹妹就不會化身妹魔,這邊的妹妹個個都是犯罪預備軍。妹妹們在哥哥回來後眼神一個比一個不妙,輪番引誘,在某次昏迷後一舉拿下哥哥,都有點懷疑是不是被下藥了。本篇大概3h可通關,不少抽象的劇情差點沒讓我繃住(浴血奮戰、帰りたい),後面2/3基本全是HS,且大部分都是多P,花樣挺多的,xp對了便值得一玩。