• 宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-11-25

    还行吧,极巨化系统看起来蠢,玩起来更蠢。
  • Angel Beats! 1st beat

    2015-06-26 / PC / 死後の学園アドベンチャー

    2019-3-31

    就这样吧。。只打了岩泽线,后面的唯线打一半就不想打了。岩泽这条线可以说是第一卷最大卖点,但是实际看起来却比较糟,这条线既有作为游戏支线的限制,又有麻子那一套熟练到不能再熟练的套路展开,而且剧情展开说服力极差。如果说sp能带给我点新鲜感,那ab只能是枯燥而又无聊了。不过能攻略一下以前喜欢的角色,感觉还是不错ww。
  • 世界树与不可思议的迷宫 世界樹と不思議のダンジョン

    2015年3月5日 / 3DS / RPG

    2018-9-16 / 标签: 3DS

  • 斗神都市 闘神都市RPG

    2014.1.30 / 3DS / RPG

    2018-8-31 / 标签: 3DS

    各方面都太粗糙了,没什么意思。
  • Summer Pockets

    2018/06/29 / PC、Nintendo Switch / 恋愛ADV

    2018-7-21

    没办法,我就吃这套,うみ写得太好了。
  • 冒险岛 메이플스토리

    韩:2003年4月29日、日:2003年12月3日、中:2004年12月5日等 / Windows / MMORPG / Wizet

    2018-7-6

  • 洛克人 zero4 ロックマン ゼロ4

    2005年4月21日 / GBA / ACT

    2018-7-6

  • 洛克人 zero3 ロックマン ゼロ3

    2004年4月23日 / GBA / ACT

    2018-7-6

  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002/02/08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2018-3-2

    用星空牌火柴搭出来的高楼大夏。
  • 口袋妖怪在线 Pokemon-Online

    PC / 对战

    2018-2-9 / 标签: 口袋妖怪

    有空上去怼两盘还是很不错的。
  • 灰色幻影扳机 第1巻 グリザイア:ファントムトリガー 第1巻

    2017/04/28 / PC / ADV

    2017-9-22 / 标签: galgame

    无趣。
  • 祭品与雪的刹那 いけにえと雪のセツナ

    2017年3月3日(Nintendo Switch)、2016年7月19日(PC)、2016年2月18日(PSV,PS4) / Nintendo Switch、PC、PSV等 / RPG

    2017-4-27 / 标签: RPG

    倒是像勇气默示录精神续作,勇气和雪刹都各自尝试在传统回合制战斗系统中革新,也同是时空穿越,不过雪刹在这方面着笔很淡。雪刹最为优秀的是始终如一的雪景和恬静的音乐,很能入戏。系统相比勇气就很不近人情了(楼下都说了。
  • 火焰之纹章if ファイアーエムブレムif

    2015年6月25日 / 3DS / SRPG

    2017-4-3 / 标签: 3DS

    地图设计还是不错的。
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2017-3-24

    还真以为GF在对战方面开窍了。
  • 闪乱神乐2 -真红- 閃乱カグラ2 -真紅-

    2014年8月7日 / 3DS / ACT

    2017-3-9 / 标签: 3DS

  • 闪乱神乐爆裂 -红莲的少女们- 閃乱カグラBurst -紅蓮の少女達-

    2012年8月30日 / 3DS / ACT

    2017-3-9 / 标签: 3DS

  • 勇气契约2 终结次元 BRAVELY SECOND END LAYER

    2015年4月23日 / 3DS / RPG

    2017-2-23 / 标签: 3DS

    这作玩下来比前作舒服多了。
  • 勇气契约 为了明天 BRAVELY DEFAULT For the Sequel

    2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG

    2017-1-27 / 标签: 3DS

    KID味,流石KID遗孤林直孝,论如何将一个RPG剧本玩成GAL式多结局+LOOP+META。5-8章非常非常烦人,几十小时的游戏时间大部分都用来练级刷职业,就算有自动记忆战斗这段时间也很难熬。最有趣的可能就是自己发现可以按爆水晶和猜到boss了。核心点子都是老的,不过能在RPG里这样玩的可能仅此一家了吧。
  • 凭夜之村 憑夜ノ村

    2014/11/28 / PC / 田舎の村で一人の男をめぐって始めるADV

    2016-12-28 / 标签: galgame

  • 闪电十一人GO 闪光 イナズマイレブンGO シャイン

    2011年12月15日 / 3DS / 収集・育成サッカーRPG

    2016-12-21 / 标签: 3DS

    化身系统的出现削弱了游戏难度,剧情限制弄得比赛的连贯性很差,想好好体验一下也就只好去重新打一把。剧情因为看过动画所以没什么感想,倒是玩的欧版太良心语音全是英文有点蛋疼。。。。
  • 精灵宝可梦 超不可思议的迷宫 ポケモン超不思議のダンジョン

    2015年9月17日 / 3DS / ダンジョンRPG

    2016-10-12 / 标签: 3DS

    24小时通关,流程短,一周目强制剧情不让练级, 二周目就逛了三迷宫就没了,二 周目结束也就30级,难度加大了,最后boss都是靠甩道具打完的。mega在迷宫系列里显得很鸡肋,在这个传统一二周目不能进化的迷宫系列里mega没啥用,剧情战又不能自己选精灵,用了精灵又要休息。现在三周目收集要素是没什么动力玩下去了。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2016-9-27 / 标签: galgame

    要享受这个被坑的过程。
  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / Nintendo Switch、3DS / ファンタジー生活

    2016-9-21 / 标签: 3DS

    真特么好玩,基本在第一年完成了和梅格结婚以及三周目结束。最不爽就是妹子,不如这作叫萝莉工房算了,花嫁候补一半都是萝莉(你知不知道生了孩子后孩子看起来和老妈一样大的感觉,男那边质量倒是高)。随机事件坑爹,不过刷完后成就感还是有的。三周目剧情略粗,素材重复使用感人。地下室迷宫应该在三周目后出现,利用刷出的迷宫装备后面基本平砍。
  • 超级机器人大战UX スーパーロボット大戦UX

    2013年3月14日 / 3DS / S·RPG

    2016-8-30 / 标签: 3DS

    对我来说,只要参战作有种命就可以了。一周目,没收集隐藏要素。依然不喜欢双人组队系统,常用机体基本都单用,所以等级比较低,但是难度感觉依然不高。战斗全语音和BGM好评。