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最后的现在 最果てのイマ
2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム / ザウス(純米)
2023-11-12 / 标签: 柏拉图理想国 近未来预测 社会学 伦理学 哲学 现象学考察
田中笔墨的对象不再是具象化的人与社会,而是极度抽象化的宏观既存现象。继而让读者在升维中体会到「实存」的孤独与被拯救————【老いたものを、若者が受け継ぐ。世界が連綿と繰り返してきた摂理をなぞり、彼らはたまり場を得た 】【年老的东西,由年轻人们继承。描绘着世界连绵不断重复的天理,他们得到了归宿】 自最初一刻起,世界中所有的「过去」便一直重重积累着,变换着形式。在土地中、海洋中、大气表层流动的风中——千千万万散落的碎片,总有一天能再被某人拾到、读取。即便拿起它翻阅的,已然不是此在的我们。「记录」,永远有痕。 「实存」孤独,继而「实存」去孤独。逝者如斯,可即便是「最后」,那一瞬间也会因「实存者」的「此在」与「记录」的「过去」联系而交汇成「现在」,仅仅是知道在某处,曾有过这样一个事实的发生,就足够让人万分感激了。 -
西历2236年 西暦2236年
2014-12-30 / PC、Mac / ADV
2023-10-30 / 标签: 第一次爱的人 精神分析 哲学 音乐 数学 心灵的探讨 meta
描绘心灵尽头之物的故事———— -
Prismaticallization
1999年10月28日(PS)、2000年8月24日(DC)、2002年12月12日(SuperLite PS) / DC、PS / ADV
2024-3-1 / 标签: ARCSYSTEMWORKS 哲学 loop 凶残 埋作
毕达哥拉斯借由思想创造了一个只能靠智慧理解,不能靠五感感应的永恒世界。无数后来者讴歌称赞那个世界的神奇。虽誉至此却也不可避免 ,毕达哥拉斯世界在宇宙、自然法的注定约束下迎来「二律背反」。即思想、思考的「递归性」。 迦太基悖论横亘在此,重复、人类思考和认知的无限展开,最终必定引发成一种现实感丧失的虚无: 一经思考便会迷茫,即便头脑中明白必须要前进,但双脚却不听使唤,就像全身僵住了一般。 即便知道命运不会因为这种事情而改变,即便如此,也会变得迷茫、不知方向,不是留下心,而是将身体留在了原地。 理性主义者在思考变的普遍便捷的世界滋生出的「离人症」让自己寸步难行。 “人是不能被拯救的,人只能自救”。 调和谨慎与热情的占比,由个体经验撑扶个体理性。克服阻力、摆脱束缚。 继而,可悲的、愚蠢的、可贵的人类在「自洽」中完善,进化,延续。
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