• 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-1

    (90/100)把xs一起圆回来了,克劳乌斯事实验和佐哈尔事项变移都结束了,下一部直接失落的耶路撒冷和舰队两边一起迈向未来。也许在遥远的未来(双指)能跟xg对接上也说不定呢?等待并希望。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-3-28

    (88/100)除了画面,整个一13机兵plus Pro max版。tga不给个年度独立甚至提名都不给只能说明tga是cjb
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-3-3

    (100/100或0/100看着办)以下评价全部意识流直接开始乱写。现在我可以说扶她自的剧本价值就在于批话,没有批话它就一文不值!喜欢僧间理亚的一句话:百你妈的悲欢离合。我,舞台少女长山香奈,再生产!第五章主要剧情:大家一起包饺砸!另一方面,others是备战樱之响最早的角色,长山香奈是备战下辈子最早的角色。华子才是真主角吧,想把自己卖给华子。你的角色全员都磕了不变之石是吧?我的评价是顶级氛围作。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2023-1-9

    (84/100)love and peace似乎是香草社作品一贯的主题,剧本主体属于大纲式的万金油写作。虽然地图重复使用四五次,但是各条线不同的操作方法缓解了重复带来的枯燥。2d时代的遗老,香草社的美术我舔爆
  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2022-10-5

    (97/100)诺斯替主义和尼采哲学的外壳,却有着辩证的唯物史观的内核,我成为高桥信者的原因。高桥,神! SE捏麻麻似了,开两次音乐会都不舍得重置一下 2023.9.21 ps:爹,给您跪下了,既然决定要炒冷饭能不能重制下这个
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-10-1

    (96/100)对于存在主义哲学没什么抵抗力,懒得分析太多,总之就是满足了。还有,打牌真好玩
  • 祝姬 祝姫

    2016-01-29 / PC / ADV

    2021-6-29

    (82/100)龙味太重了。龙7最喜欢做的事情就是用莫名其妙的he掩盖血淋淋的be现实。贯彻了龙7的剧本一直以来的特点,通过出题篇设置吸引人,解密篇完成度极高但都很喜欢玩机械降神(特别是本作,甚至出题篇没完就已经看出来结局要写什么了),如果把他的出题和解密简单看作推理游戏的话就很容易上当受骗。龙7玩都合也不是一次两次了,已经让人很难吐槽。在对他这种推理诈骗产生免疫之后,也就能看出是一个不错的故事。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2021-6-27

    (90/100)补点。构思巧妙设定新颖剧情紧凑,巧舟永远的神,卡普空当年的神。
  • 幼驯染是大总统 幼なじみは大統領

    2009-10-30 / PC / 大統領や補佐官や宇宙船とイチャラブするADV

    2021-6-27

    (62/100)补点,多年以后我依然能记得当年我才刚刚打两行就知道您要给我整什么活。恶搞玩梗有那么点意思,也不是不行。
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2021-6-27

    (54/100)是我脑淤血了还是这玩意本身就离谱?伞哥您这是搁这建黑色城堡修屠宰场花240金70木材和4人口练兵呢是吧?还要不要再配上绞肉机达到最佳战场效果?虽然能给人感觉到又在试图讨论一些跟加缪相似的存在主义哲学,比如什么存在本身没有意义而存在本身可以产生意义,或者什么存在优先于本质。但我顶多觉得这是在一团那什么残渣里面没消化完的金针菇,刻意而为之,为写而写,真的是很难不让人流汗黄豆了。
  • Frigidus Symmetria

    2013-09-01 / PC / 方程式の解を求めるSFノベル

    2021-6-25

    (60/100)我估计这作者是在尝试用数学物理名称写情书(宁就是笛卡尔?)然后再给我循环播放莫扎特的安魂曲达到电波洗脑的效果。引文巨多,多种科幻大家和诗人的作品在文中任君熟读考据,此外这人的文本给我一种“现代社会以海德格尔的一句‘一切实践传统都已经瓦解完了’为嚆矢。……生活在树上——始终热爱大地——升上天空。”的感觉,让我不禁怀疑,宁就是《生活在树上》的作者?
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-6-4

    (79/100)高情商:表里两篇可以说是不同的两种剧本,低情商:割裂感比较严重。这种割裂感作为型月宏大世界观的冰山一角也情有可原。作为典型的世界观先行而后发填坑的代表,月世界这一公共意义上的首作可以说发挥地相当出色,能让人沉浸在蘑菇天马行空的幻想世界中,被那个美丽的世界深深吸引。新秀剧本家在彼刻虽未成熟,细腻的心理描写与纯粹朴素而美丽动人的故事辅以宏大的世界观,却成就了二十年来月世界引人入胜的本源
  • 冥契的牧神节 冥契のルペルカリア

    2021年2月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2021-5-29

    (83/100)曾经被垃圾剧组搞过心态的前魔怔人兼前编剧表示感同身受。分段讨论,以第五章为界,前半部分:rkr我的反同斗士,超人13kksk,,,第五章:燃起来了,冰!纯纯的冰了属于是。后半部分:环子哥,我的魔怔人,纯度在0.5到1mol琉璃间横跳的男人,整个群像剧就一个女同不是魔怔人。看到了魔怔人的末路,告别魔怔的决心更坚定了。另外,rkr你跟绪乃是写论文写魔怔了是吧?非得整个引文在后面装一下?
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2021-1-12

    (95/100)瑕不掩瑜。主要问题在于c0没有做好串联作用(还有那个亲甜滴很让人出戏,,,)。想憋篇长评出来,就先这样写吧。
  • 熠熠星光,魔物娘 キラキラモンスターズ -Season1-

    2020年5月29日 / Windows 7/8.1/10 日本語版 / kawaiiビジュアルノベル

    2021-1-7

    (70/100)无厘头美式电波风,这种东西根本不存在剧本,更不存在什么中心,也就没必要分析(暴论)但是你整这么多片假名谁看得懂啊?强烈老友记既视感。玩的梗太过于丰富以致于不能抓住每一个点来吐槽。通篇都在吐槽预算吃紧而不能做到最好的节目效果,那好吧,期待第二部
  • 魔法少女爱叁 魔法少女アイ參

    2008年12月19日 / PC / AVG

    2020-12-27

    (30/100)多年以后来Mark一下。想来当时也算是慕名而来,其实根本没碰过这个系列。黑屏代替cg的游戏有什么诚意可言?浅生咏这口黑锅估计是甩不掉了,,,
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2020-12-27

    (82/100)历史意义大于本身的作品,剑乃的鬼才真不是盖的。总的来说,无论是画面,声优,配乐,剧情,各方面都没有明显的短板,非要挑刺的话就是异世界篇剧情的处理稍显急躁。通关后,比起剧情,其实那个做到系统与剧情做到完美的融合的A.D.M.S系统更让人印象深刻。此外,本篇中还有明显的伏笔没有收回,也算是遗憾了。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2020-12-21

    (70/100)丸户胃药,值得信赖
  • 少女*领域 オトメ*ドメイン

    2016年6月24日 / PC / ADV

    2020-12-11

    (61/100)补标,三四年前打的。纯爱,嗯?废萌不像废萌,剧情作不像剧情作,标准四不像,标准生产线型作品,噱头大于本质。
  • 鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    2020-12-11

    (63/100)一言蔽之,老虚这家伙又在犯病了。短篇对于人物的塑造天生具有缺陷,在本剧中不可否认老虚对这点拿捏的精准。问题在于,作为一个悲剧的故事,悲剧即是将美好的事物毁灭给人看或让人看到美好事物的阴暗面,但我根本看不出老虚想要向玩家展示出什么,作为悲剧这是不合格的,虚假的救赎,不存在的爱,几乎看不到一点正常社会的影子,充斥着的是满满的报社感,有为虐而虐的嫌疑。私以为这种悲剧就像是像是在无病呻吟。
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2020-11-29

    (74/100)说实话,打完的一刻,我是热血沸腾的。让玩家情绪化的想给打高分,或许也是剧本魅力的一种体现。剧情后期的逻辑漏洞,都合,轻度的说教,都是令我稍有不满的地方。但是总而言之,这部作品起码让我看到,现在的国人游戏制作人果然还是能做出对得起观众的好游戏的,还是能拿出用心构建的好剧本的。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2020-11-29

    (90/100)细腻的情感描写,对人物内心的刻画,人物性格的刻画,都堪称完美。到处传播的“名场景”也能从侧面说明,其原作是值得造梗的存在,其名场景的刻画也相当深入人心。同时,这部游戏也让一贯习惯作为“旁观者”欣赏作品的我真切的感受到了剧情带来玩家无法置身事外的冲击,胃部绞痛。同时其剧本完成度之高,剧情之流畅完整,甚至高于一些长篇的电视剧。真有你的啊,丸户
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2020-11-29

    (80/100)无情的名言名场景弹幕机。丸户老贼对于人物心理和情感的描写在其各种作品中都是其最强大的武器。还未火力全开,庞大的剧情量和情感的纠葛就已初见端倪。作为序章,其单独也能作为一部优秀的校园恋爱剧。一切的序章,也是玩家无法改变的“过去”的故事。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2020-9-30

    (73/100)披着拔作外衣的怪异王道作,各种意义上的怪。有一说一,都合到了极致本身也许就是一种剧本特色,我愿称之为行为艺术。当个乐子也许还不错(各种意义上的乐子,戏里戏外都是戏)。要说剧本有什么值得深思的地方,那就是个体和集体,少数派与多数派的矛盾?另外TE有点用力过猛,冲过头了的感觉。