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使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2
2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac OS)
2018-7-3 / 标签: 10-30h
优秀的续作,质量非常高。 -
使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War
2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS) / Treyarch
2018-7-27 / 标签: 10-30h
cod系列入坑作 -
使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3
2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS / Infinity Ward、Raven Software
2018-7-27 / 标签: 10-30h
静静地点一支雪茄。云雾缭绕间,马卡洛夫的身体不再抽搐。一个字,爽。 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer / Matt Makes Games
2018-7-3 / 标签: 独立游戏 10-30h
一个题材为“自我”的横版平台跳跃游戏,难到发指的关卡让人感觉仿佛自己真的在山腰上披襟斩棘,与形形色色的人邂逅并对话很有趣;最后登上山顶时真的是百感交集。 -
光之子 Child of Light
2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG
2018-11-18 / 标签: 10-30h
如诗如画的游戏。水墨+手绘+剪影效果组合而成的美术,旋律鲜明舒缓的配乐,还有精雕细琢的台本,使得游戏能演绎出完美的童话效果。回合制战斗算是意料之外情理之中,进度条的设计刚开始觉得新颖,但玩得久了感觉操作是很单调和机械化的。另外翻译和本地化质量极高,算得上顶级。 -
都市摩天楼 City Bloxx
2005 / Windows Mobile、Android、BlackBerry等 / 休闲 / Digital Chocolate
2018-11-1 / 标签: 2-5h
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命令与征服:心灵终结 Command & Conquer : Mental Omega
2005年1月2日 / PC / RTS / Mentalmeisters
2018-9-15 / 标签: ≥100h
玩了最久的RTS,难度和可玩性比原版高太多。当时等了好几年3.0都没出,遂弃坑,没想到都出到3.3了……不过2.0c和2.5beta已经非常耐玩了;平常最喜欢玩贴吧大佬出的各种图,剧情关也很有意思(虽然基本都打不过)。真的由衷感谢心灵终结曾经的陪伴,第100个游戏的位置就给你了。 -
命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2
2000年10月23日 / PC / RTS
2021-12-10 / 标签: 30-100h
重玩了一遍战役,只能说还是这么引人入胜 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2018-7-3 / 标签: 10-30h
打开了新世界的大门 -
告白日 Confess My Love
2015-11-11 / PC / 微解谜ADV / LR Studio / 孭织
2018-9-23 / 标签: 独立游戏 2-5h
花式发卡模拟器。通过被各种不同的理由拒绝,配上粗糙的操作方式,感觉就像在尝一坨坨味道迥异的屎。不过最后的结局真是意料之外,升华了整个游戏,让人感觉之前吃屎也不是那么难受了(但还是有点蛋疼);总之作为免费游戏是有其可圈可点之处的。 -
生命游戏 Conway's Game of Life
1970年10月 / Google搜索引擎內置、PC、Google Chrome等
2019-1-1 / 标签: 5-10h
以前用golly玩的,没事煮煮汤觉得很好玩 -
蜡笔物理学 Crayon Physics Deluxe
2009年1月11日 / Android、PC、IOS / 解谜 / Kloonigames
2018-7-27 / 标签: 独立游戏 5-10h
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节奏地牢 Crypt of the NecroDancer
2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG / Brace Yourself Games
2018-8-17 / 标签: 独立游戏 30-100h
音游rpg,难度系数高;配乐质量奇佳,有着让人上瘾的魔力;剧情题材为贪欲,稀有的回忆叙事。反正就很喜欢,动次打次就完事儿了。 -
方块逃脱:四季 Cube Escape:Seasons
2015-04-30 / Android、iOS / PUZ / LoyaltyGame B.V.
2018-10-20 / 标签: 独立游戏 ≤2h
久闻大名。解密部分用到了蝴蝶效应改变事件,很有创意;游戏内容小巧精致,气氛塑造得阴气沉沉,不过故事倒是没有讲得很晦涩;墙上海报疯狂暗示锈湖伏笔,看来这个系列是早有预谋了。(居然有jump scare,差评!!!) -
茶杯头大冒险 Cuphead
2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun / Studio MDHR
2020-5-9 / 标签: 独立游戏 10-30h
BRAVO!超级视觉盛宴,复古手绘风配上爵士乐太有感觉了。奖励机制不喜欢,更希望将金币/武器/道具的获得与各个boss战挂钩,而跑酷副本用于通往下一个岛屿。以boss战为主要游戏内容的游戏是第一次见,写个小日志吐槽一下。 -
Dadish 2
2021年1月18日 / Nintendo Switch、Android、iOS / Platformer, Adventure / Thomas K Young
2021-2-23 / 标签: 独立游戏 2-5h
嚯,还真好玩。很可爱很有趣的平台跳跃,爹找到孩子的时候经常会有迷之富有哲理的对话hhh -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG / フロム・ソフトウェア
2020-3-31 / 标签: 30-100h
有不少牢骚想发的,打完后倒是没脾气了。在极纵向跨越的孤独的漫长旅途后,朴素的最终战和结局的抉择是对游戏最唯美的升华。凄美不可语,悲壮无需言。罗德兰已日暮途穷,但拥抱混沌之时未至,所以一番纠结后,我选择化身柴薪,延续世界之火。 -
死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2019-8-9 / 标签: 10-30h
填坑 No.7。一流美工一流打击感,像素游戏中的氛围神作。其中傍晚的堡垒、黄昏的钟楼和暗夜的陵墓都是一绝,配上bgm之后气氛就完全活了起来,在其中刷怪也就成了享受。缺点就是boss太少吧,仅有4个boss的设计也不怎么亮眼。 -
防御阵型:觉醒 Defense Grid: The Awakening
2008年12月8日 / PC / Strategy / Hidden Path Entertainment
2018-11-22 / 标签: 2-5h
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Dice Mage 2
2017年8月9号 / iOS、Android / roguelike-like, 回合制
2018-11-22 / 标签: 5-10h
回合制rpg,用骰子点数来攻击和开宝箱非常有创意,玩两三下就能上手,不过缺点和优点一样很有创意:开头一群人围着主角“我们要毁灭世界你阻止不了我们哈哈哈”然后剧情结束游戏开始,令人无力吐槽;不同小怪(包括boss)间不一样的地方只有长相和骰子类型,应对的方法没有任何差异,因此流水线作业般的战斗导致边际效应递减得特别快。可以说整个游戏像欠缺打磨的宝石,希望在续作中开发商能够绽放出其应有的光芒。 -
饥荒 Don't Starve
2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT
2019-5-28 / 标签: 独立游戏 30-100h
同类生存游戏里前期游玩体验最佳。容错率低加上我菜,所以经常SL。