• 维多利亚3 Victoria 3

    2022年10月25日 / PC / Grand strategy

    2023-1-17 / 标签: PC SLG STEAM

    什么垃圾完成度
  • 信長之野望・新生 信長の野望・新生

    2022年7月21日 / PC、PS4、Nintendo Switch / SLG (歴史シミュレーション)

    2022-8-6 / 标签: PC SLG STEAM

    比前代底子好了不少...//不能自建势力、城替、改直辖差评,又是强行放PK
  • 十字军之王3 Crusader Kings III

    2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG

    2021-5-17 / 标签: PC STEAM SLG

    初版而言已经很满意了,可是后续更新也太拉胯了吧
  • 信长之野望・大志 信長の野望・大志

    2017年11月30日 / iOS、Android、PS4等 / 历史模拟游戏

    2021-3-28 / 标签: SLG KOEI PS4

    半成品....//什么垃圾玩意....基友居然白了,佩服他的耐心
  • 欧陆风云4 Europa Universalis IV

    2013年8月13日 / PC / 即时战略/策略

    2020-7-27 / 标签: PC SLG

    我大明天下无敌...后期打的太累了...//#1.35终于要重做大明了
  • 十字军之王2 Crusader Kings II

    2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏

    2020-7-27 / 标签: PC STEAM SLG

    杀时间利器。开始几局重建罗马、重建波斯、道教MOD之类疯狂涂色,亚帝血脉一发吃掉神罗真是愉悦。后期玩基本不怎么扩张,专注丧尸,反而更有乐趣。等AI做大后再请天朝来一拳,继续安静看海。
  • 三国志13 三國志13

    日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略

    2016-7-21 / 标签: SLG KOEI PC

    创造下的半成品啊...PK出了那么久终于玩了一下,系统比前作丰富了许多,但还是很明显的半成品感。虽然能扮演武将,但能做的真不多,譬如经商,不过是个指令的事,也没什么商品,名品稳赚不赔,远不如太阁经商系统。绊系统也没看出有太多特别的用处(除了挖人学技能之类),本身学技能也不如太阁丰富。言而总之,看似很丰富,实际每个系统都不算完善,重复劳作极多。但是,比312不知道高到哪里去了。
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2015-6-9 / 标签: SLG KOEI

  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2015-6-7 / 标签: SLG PC STEAM

    杀时间利器
  • 文明4 Sid Meier's Civilization IV

    2005-08-25 / Windows、Mac OS X / 4x,STG / Firaxis Games

    2015-6-7 / 标签: SLG

    杀时间利器....
  • 信长之野望・创造 信長の野望・創造

    2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏

    2015-5-7 / 标签: KOEI SLG PC PS4

    14代是目前信野中最合我口味的一代...AI比前几代也增强了不少,势力增多,小势力也颇有趣...虽然后期还是无脑推,不过多了军团和总无事令好多了...//PS4上白了,之前还没发现,战国传是哪个sb公司翻译的,任务指示各种不对
  • 信长之野望・革新 信長の野望・革新

    2005-06-22 / PC、PS2、Wii / 历史模拟游戏

    2015-3-11 / 标签: KOEI SLG 日本战国

  • 信长之野望・天道 信長の野望・天道

    2009-09-18 / PC、PS3、Xbox360等 / 历史模拟游戏

    2015-3-11 / 标签: KOEI SLG 日本战国

    确实比不上革新...AI实在不敢恭维,即使是最高难度玩家优势也太大
  • 三国志12 三國志12

    2012年4月20日 / 安卓、PS3、PSV等 / 策略

    2015-3-11 / 标签: KOEI SLG

    这一代真是太一般了。放弃了前作的大地图模式,本意为了上平板,可惜最后又没上。内政拙计,几乎无脑。战斗其实还好。人物大量立绘重画倒是非常好评。
  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2015-2-23 / 标签: RPG KOEI SLG 养成 PC

    记忆加成,时代加成,怨念加成...这种武将养成可玩性非常高,还有各种剧本和mod,大大延长游戏寿命。遗憾之处,攻城战和野战的难度实在太低,玩家打AI跟打儿子一样...现在终于能自定义地图了,虽然已经没人气,还是隐隐地期待一下更多mod