• 杀人侦探:开膛手杰克 殺人探偵ジャック・ザ・リッパー

    2019年4月25日 / PS4、Nintendo Switch / アドベンチャーゲーム

    2019-11-3 / 标签: PS4 ADV 日本一 悬疑

    男主cv棒读很严重啊。。BONUS THEATER意外的有意思。杀人鬼路线挺不错的。话说剧本太短了啊这
  • 我们的世界正在终结 俺達の世界わ終っている。

    2017年11月9日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2019-11-3

    有那么一点脑残了
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    PC版:2008年4月25日、Xbox 360版(CHAOS;HEAD NOAH):2009年2月26日、PSP(CHAOS;HEAD NOAH):2010年6月24日等 / PC、Xbox360、PSP等 / 妄想科学ADV / Nitro+、5pb.

    2019-11-3 / 标签: 混沌头 galgame 5pb Chaos GAL 林直孝

    草泥马,男主该不会是以我为原型的吧?玩的时候代入感强到让我觉得有点恶心了
  • G线上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / 冒险游戏

    2019-11-3 / 标签: galgame G线上的魔王 るーすぼーい 神作 魔王

    最终章太燃了啊,结局也很感人。前几章的斗智也很好,虽说这次的trick和养父角色略不如车轮之国,但魔王实在是太屌了啊。。螺丝,给漫画当原作之余再回来写写脚本啊
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / PlayStation 4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2019-11-3 / 标签: 打越鋼太郎 打越钢太郎 解谜

    挺不错的,前提是剧本不是打越钢太郎。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年08月13日 / PC / AVG

    2019-11-3 / 标签: 龙骑士07 恐怖 悬疑 轮回 猎奇 竜騎士07

  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2019-11-3 / 标签: galgame 车轮 るーすぼーい 社会

    trick只是加分点之一,本身剧情的精彩程度就是一流的
  • 家族计划 家族計画

    2001年11月2日(PC)、2002年12月27日(絆箱/PC)、2005年2月24日(心の絆/PS2)等 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2019-11-3 / 标签: 田中ロミオ 神作 家族计画 田中罗密欧

    谢谢你,口三才
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2019-11-3 / 标签: 竜騎士07 友情 解谜 寒蝉鸣泣之时 神作 ひぐらしのなく頃に

    何来猎奇一说?解是真真正正的热血感动神作!!
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014年12月18日(Xbox One)、2015年6月25日(PS3 PS4 PSV)、2016年4月28日(PC)等 / PC、PS3、PS4等 / 妄想科学ADV

    2019-11-3

    拓留代入感太强了。。真的太强了啊。。
  • Rewrite

    2011年6月24日(PC初回限定版)、2011年9月30日(PC一般版)、2014年4月17日(PSP版)等 / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG / Visual Art's、Key

    2019-11-3 / 标签: 田中ロミオ galgame 龙骑士07 都乃河勇人

    龙骑这次有点拖后腿了
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004年7月30日 / PC / AVG(Galgame)

    2019-11-3 / 标签: 田中ロミオ fandisk水准之作 GAL galgame 田中罗密欧

    哭瞎
  • CROSS†CHANNEL

    2003年9月26日 (Windows)、2004年3月18日 (PS2)、2006年5月18日 (PS2再版)等 / PC、PS2、PSP等 / 学園青春ADV

    2019-11-3 / 标签: 田中ロミオ 哲学 galgame 孤独 田中罗密欧 GAL c+c

    这就是,一生一次的神作。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-11-3 / 标签: 哲学 神作

    虽然很多人觉得二三章劝退,但我个人是被这两章所折服的
  • 和香様の座する世界

    2019/04/26 / PC / 神様姉妹のお世話をするADV

    2019-5-2 / 标签: 田中ロミオ ADV galgame 2019 GAL PC

    或许是我本身对日本神话不太感兴趣所以这作不太对我胃口?流水账确实比较多但其实也挺有意思的。虽说不如之前的作品那么有灵性,但好歹玩着能让人知道这是那个令人熟悉的田中。反正比我一开始预想的要好,我一开始都做好这部和荒野差不多的心理准备了。还有口三才你真不打算再写写小说了吗?
  • 地下传说 Undertale

    2015年9月15日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / Indie, RPG

    2019-3-10 / 标签: PC RPG 独立游戏 像素 解谜 自由度 STEAM tobyfox 弹幕 METAGAME

    trick确实很不错,游戏本身也很好。但是这fandom也是真的搞笑
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010年11月25日 / PC、PSV、PSP等 / AVG

    2019-3-10 / 标签: PSP 推理 弹丸论破 ダンガンロンパ

    其实我觉得初代终章最后用希望当言弹那段的演出效果,尤其是放op那里,比二三代的都更好一些来着
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    PSV版 2017年1月12日、PC版 2017年9月26日 / PC、PSV、PS4 / ハイスピード推理アクション

    2019-3-10 / 标签: 弹丸论破 推理 悬疑 PSV SpikeChunsoft 小高和剛

    别搞笑了,V3再不济也不可能比1代差,V3评分低纯粹因为2代高度太高了而已。而且这代游戏性不吊打12代?五章我觉得仅次于二代的56章。而且结局其实也没啥吧,你要说你感觉整个游戏没意义了,那e17是不是你也觉得垃圾了?不要因为2代高度太高就把V3贬低成这样啊
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012年7月26日 / PSP/PSV/PC / ハイスピード推理アクション

    2019-3-10 / 标签: PSP 弹丸论破 推理 悬疑 神作 chunsoft スーパーダンガンロンパ2 ダンガンロンパ

    最后两章太tm强了,终章搜查曲真的太tm好听了。op也是最燃的一部
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    GBA版:2002年10月18日 / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-3-10 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA 异议あり! 巧舟 成步堂龙一 法庭辩论 推理

    虽然王都楼案和主线没啥关系,但是我觉得王都楼案不比1 3两个终章差
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009.10.15 (Xbox360) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-3-10 / 标签: 5pb 命运石之门 空想科学ADV 科学幻想 时间旅行 galgame

    动画更紧张刺激,游戏代入感更强。各有优劣吧
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008-12-04 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel / Chunsoft

    2019-3-10 / 标签: PSP 428 AVG 涉谷 被封锁的涩谷 ADV chunsoft

    事实上我现在回想起来,428的内容你硬要说其实也没到惊艳的程度。但是游戏系统和多角度叙事实在是太刁了,导致玩的时候一路都很激情澎湃。后来的时间旅行者虽然系统差不多,但是多角度叙事这方面真的差了428好几个级别。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-3-10 / 标签: 打越刚太郎 Ever17 悬疑 打越鋼太郎 神作 科幻 穿越 e17

    兄弟们,好想失忆然后重玩一次e17!!
  • 囧魂 囧魂

    2011年1月25日 / PC / ACG杂烩同人RPG

    2019-3-10 / 标签: RPG 国产 囧魂 RPGMaker 搞笑

    11年那会儿玩的,说实话剧情本身谈不上很有趣,系统也就只是很传统的RPG。但是这个游戏事实上还有另外一个意义,我觉得这游戏本身就是10年左右ACG文化的集大成之作,虽说这么说有些抬举,但我觉得它也就代表着一个时代的ACG文化