• 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2024-4-14

    无修改器第六章通关,第七章实在是肝不动了,赛斯首都20个敌军小队晕了。对于游戏系统本身个人其实还是能接受的,如果战斗加速或是迷宫中途有存档点这两点中,但凡做到一点,都不会如此坐牢。洛基跑图,加奈美刷玉好用,不过鹫玉刷起来真坐牢。剧情除了结尾有点仓促以外,起承转合做得很好,跟着兰斯大爷摧毁赛斯,再重建赛斯,过程主打一个自由随性,各个势力集团的矛盾冲突设计的还是很好的。硬要深究剧情当然是没必要的,毕竟兰斯剧情还是偏无厘头的。这作几个女角色的支线非常好(乌鲁泽、志津香等),补全背景的同时,也让我感受到兰斯6比起前几作多出来的一点,有那么一点情感线(纯爱?)在里面了。
  • BanG Dream! 少女乐团派对! バンドリ! ガールズバンドパーティ!

    2017年3月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch / MUG / ADV / EDU

    2024-4-14

    曲库挺喜欢的,冲着mygo下回来玩玩
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2024-4-4

  • 兰斯4 - 教团的遗产 - Rance4 -教団の遺産-

    1993-12-11 / rpg

    2024-4-4

  • 交错战线

    2024-01-03 / iOS、Android / RPG

    2024-4-4

    上来就被国内大环境爆了的二游,唉,可惜,本来图个立绘和良心抽卡还能玩玩的。产能不足,一个月一活动。养成系统缝合,技能树设计意义不明,无脑抄肉鸽玩法的技能树
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2024-4-4

    仅仅是铺开世界观的序章(可以说是典中典之jrpg了),但是过程充斥着大量的马桶,体验比较无聊,好在有朋友带我跑,减轻了坐牢程度。另外中配也很一坨
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2024-3-31

    把fs社的游戏全缝了,作为类魂整体来说是非常合格的。美术和音乐优秀,任务引导清晰,也没有魂那么谜语人。地图不说非常优秀吧,反正作为魂的代餐也够了,推图难度不高,有点单一寡淡。说说我认为很大的一个缺点:难度曲线不合理,战斗难度与人物性能不同调,根本原因还在于游戏设计的人偶本身性能太差(学魂2适应性?)。这点在游戏的中期尤为突出,中期我的boss战体验就是负分的。从又臭又长的黑兔帮1.0到又臭又长人偶之王到维克多这段的体验简直灾难,不同神经快慢刀贯穿游戏全程(后期也是),使得弹刀极其坐牢,并且天赋树加点不足,容错低,就很糟糕。后期由于天赋点上去其实难度低了很多,游戏体验还不错,甚至西蒙几遍过,无名人偶初见过。但是高周目我依旧无法想象怎么打这些神经刀boss。战斗系统全缝是这个游戏最失败的地方,没有自成一体的感觉
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2024-3-27

    一点攻略没看,流畅地玩完了,我觉得这是最好的一点。各方面都很优秀,关键是还有配音了
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2024-3-14

    剧情模式通关,战斗,爽!
  • 高考恋爱100天

    2014-07-20 / Nintendo Switch、PC / AVG育成

    2024-3-13

    6-
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-24

    74h通关。加了神通法之后,战斗系统甚至优于p5,系列之最。除开爬塔这个玩法本身无聊以外,重置版加入了多种机制,大大优化了爬塔体验,是绝对值得夸一下的。主线剧情感觉很王道,很普通,没有太多惊喜的地方。社群的话总体都不错,很真实,神木、艾葵斯、书店爷爷奶奶等比较喜欢,最讨厌胖子支线。社群在学校推荐先做校内的,不然后期校外的时间都闲着,可恶,以为玩过了p5p4了,自己已经是时间管理大师了,结果还是没做完T.T
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2024-2-4

    维吉尔打完了,之后找个时间把但丁线也打了,毕竟剧情是一点没有b38
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2024-2-1

    两个致命缺点:一是UI设计太烂了,使得原有的玩法更加坐牢;二是Ctrl加速剧情竟然不能回看。这两点直接劝退了。如果能做成1重置版那样,那这两部其实也差不多。玩一半去云了,云的观感还行,剧情很乐
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-1-31

    50h完结。打完最后一座高塔之后,就不知道这个游戏还能干什么,瞬间失去了兴趣。这大概是我玩过上手最简单的生存建造类游戏了,生存建造、捕捉帕鲁、分配工作正反馈极强,外加可与朋友联机游玩,很有意思。大世界极其敷衍,大而空,很没意思,不只大世界是这样,倒不如说这个游戏缝了很多玩法,但是这些玩法深度都是不够的。帕鲁这波爆火,又涉及了抄袭问题,正好趁此谈谈我对此的看法。其实我发现自己对游戏玩法借鉴的包容度是越来越高的,玩过的游戏越多,越发觉得见怪不怪了。碰到同类玩法我会想:哦,这不是之前玩过的***吗?但是硬要说谁抄谁,那么***是否是这一玩法的先驱者呢?有些我了解,有些我也不了解。如何缝好也有讲究,举个反例,最近的二游交错战线,把肉鸽成长系统缝到游戏主线玩法中,很明显是没有意义的。//玩法创新当然是最可贵的,只是觉得有些时候过分在意原创性也会失去一些乐趣。
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2024-1-25

    还行,剧情大部分都挺轻松愉快的,希望幽灵妹子后面能打赢复活赛吧,呜呜。游戏性方面除了刷钱慢了点以外,都挺合理。
  • 喵斯快跑 Muse Dash

    2018-06-15 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / MUG

    2023-12-2

    音游小白,本体玩下来体验很好,有些谱面很喜欢,让我感受到音游的魅力。7难度以上就玩不动了,计划通太贵了就算了
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-11-22

    7h通关,第三个boss卡最久。没怎么玩过格斗游戏,通完了还是不太会搓招。找找mod再有动力打二周目
  • 哥哥,早上起床之前都要抱紧我哦! お兄ちゃん、朝までずっとギュッてして!

    2018-05-25 / PC / 妹と添い寝でハグするADV

    2023-11-12

    补标
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-11-7

    玩法和体验上较特殊的魂,不能完全拿1和3的思路去玩。广为诟病的堆怪问题其实还好,只有几个地方堆怪。优缺点也很分明。优:3个dlc放眼整个魂系列也是质量很高的图(但壁外雪原和钢之回廊,史);添火机制的创新,滴石的引入;武器系统相对平衡,武器耐久也是最有存在感的一作;细节不少。缺:本体部分地图及大部分boss注水严重,甚至无法给人留下印象;适应力系统(原素瓶回复速度和无敌帧),直至通关还是觉得不喜;无意义的暗门(藏火);软锁,经常出现令人血压升高的操作;剧情存在感微弱
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2023-11-1

    8+ 一部分受限于时代没办法,如果能去除掉糟粕的战斗部分,那么评价会更高(为p5垫基了纯纯是)。剧情和人物塑造上比p5好太多。小镇,大家,美好的回忆
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2023-10-20

    打完二细胞了,大概知道这游戏难在哪儿了。DLC全入了//但是说实话,感觉随机性并没有那么强,仅仅是武器以及两个道具的组合罢了
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-10-9

    60h二周目告一段落,支线补补补。魂1正统续作,千年之后,今非昔比,魂3整体给我最大的感觉是比魂1更深沉的悲凉,更悲壮的使命,推图的过程中找到的有关从前的彩蛋令人唏嘘。同时也是魂系集大成之作,一方面改良了很多前作的缺点,另一方面很容易看出后作的很多地方有借鉴本作,如很多boss(像恶魔王子、盖尔…)都是狼、环的某些boss的灵感来源。地图设计还是精髓,不乏亮眼处,点名幽邃教堂以及大书库一火三用堪比魂1。武器平衡得到优化,战斗体验更佳,吹爆芙莉德修女的设计(机制+拉扯+正面战斗),盖尔和英雄古达的战斗很畅快,前期大部分boss靠拉扯,后期boss交互性更强。存在堆怪问题,但大部分游戏时间体验还是很好的。支线比较复杂,不看攻略很难做
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-27

    7+ 如果让我推荐的话,我肯定是力荐的。高速战斗是核心玩法,为主要卖点,相当爽快。游玩难度取决于你的配装,可以自由搭配。大场面boss战我觉得都还行,特别是冰雪蠕虫。游戏鼓励高周目,三周目为游戏完全体,可惜二三周目让我感觉变化最大的仅仅是通过堆怪来提高难度,关卡设计比较同质,缺乏新意,后期体验相对一般。剧情方面也是有点不明所以,尤其是Allmind线,之后再看看解析吧。最后,拉斯提好帅,艾儿赢梅琳娜太多了b38
  • 霓虹深渊 Neon Abyss

    2020年7月14日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelite action-platformer

    2023-8-29

    手机上玩过会儿,横版射击以撒。明明是肉鸽,但几把就腻了

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