• KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-10-14

  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2022-3-7

    有些事情可一可二不可三,同样的收集队友套路23就够了,4还这么整就完全是恶心人了。诅咒哪里需要往哪搬,剧情战力崩坏得离谱,除了一首爱之诗和结局情怀满满的cg,真的可以说是一无是处
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2022-3-7

    包括结局在内,出乎意料地能让我接受。一开始不能二倍速还挺让我不习惯的,但整体游戏有闪1的那味了
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2022-3-7

    真不行,技术力被后两部暴打,叙事上234难兄难弟,结局烂中烂
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2022-3-7

    闪轨最好的一部,烂尾可惜,技术力也垃了
  • 花之天使的夏日恋歌 フローラル・フローラブ

    2016-07-29 / PC、PS4、PSV / 恋愛ADV

    2022-1-17

    真的一般般,秋野花线勉勉强强废萌平均线以上,黑长直与金毛大小姐三人约会那段实属碰我雷点了,只能说不愧是saga
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2021-12-18

    我2021年玩过剧本最好的adv游戏 作为一个带有神教元素的loop游戏,无论是系统本身还是loop对剧本的正面作用都让我为之惊喜,男主智商的全程在线也让重视男主描写的我十分满意。结局虽生硬却也把坑全填上了,respect
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-10-14

    飞碟社的动画做得是真的狗屎,boss战全程霸体一点操作感都无,剧情因为真の仲间做得也太保守(菜)了,音乐方面樱庭统也没发挥好,后期赶工迹象明显,小怪换皮 but,传说组时隔多年的这份答卷,相比不思进取的同行们,还是值得肯定的,至少作为jrpg绝对是必玩的。因此,8分
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2021-6-27

    我玩过的体验最好的同人作品,无尿点,梦中魔王城终点十字架那段成功震撼到我了。女主经历了绝望,在死去的友人们的帮助下,最终获得了光明,很王道,很棒
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2021-6-27

    我愿意把素晴日,扶她馆和fsn合称为gal90点台三大cjb。第二扇门野兽的真面目揭开的刹那,是游戏体验的巅峰,之后围绕可怜之人必有可恨之处的戏剧化写作方式,过于匠气。最后走向be还是he也取决于故事基调,并没有水到渠成之感,女主所经历的年代的厚重感描写得不够好 后日谈的笔调倒是轻盈得多,给我带来一种剧本家折磨完任务之后欢呼雀跃之感 音乐很好,魔女人设很戳我
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2021-6-27

    bsd1在体验上让我反感的点,由于提前吃过屎了得到了很大的改善。战斗方面,bsd1把练度练上去了,就可以纯靠自己爱好进行战斗而不用考虑养成了;记忆溯行固然愚蠢,校园篇全部放在一起也比bsd1两个时代反复横跳造成割裂感这个后果来得好;作为galgame的部分,真线让我眼前一亮,亚季线也不输bsd1三线 空线作为“母线”,一下子揭开了前五条线埋起来的伏笔,逻辑在sf作品里也算得上严丝合缝,有加分;b
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2021-6-27

    我对bsd1其实很不满意。我很能理解staff想让机甲的练度和主角记忆的复苏程度成正相关关系,但那1级满热甩链,1级满热臂击····这种练技能的过程太折磨了;各条线的结局草率得像是展示大纲,没有足够篇幅为玩家安放情绪;除此之外,校园篇与现代篇的反复切换,也很大程度影响了我代入感;蕾线作为“教学”线,人物情感描写得不够好,至少打完bsd1的时候,我对作为galgame的本作各方面都十分不满 还有,
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-6-27

    就这种meta能力的展开过于俗套;纯粹之恶固然好,但解决问题的过程避开了玩家提前窥探的可能性,一种浓厚热血少年漫气息,再加上全篇必定he的约定俗成,并未给我带来情感上的冲击;但yuki是我四个女主里最喜欢的,so,8分 ps:OP也是四部最佳
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-6-27

    很平庸的个人线,主线展开后发现也不过尔尔,人设也很烂大街(果然我不喜欢死宅啊,男女都是),并没有就双重人格的设定作进一步挖掘。6分
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-6-27 / 标签: 桐谷华 实妹

    我为什么要给天天天打9分?是因为现在的废萌作,日常都不肯好好写,瞎整烂活的本事倒是见长,作为对比,天天天避开了薄弱的主线描写,着重于兄妹的日常,再配合华哥超神发挥和纸袋套头这个能让我记一辈子的名场面,9分,没啥问题
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2021-6-27

    作为序章,大致展开了故事设定,但却不够吸引人;第一条个人线过于干瘪,都的形象甚至不如后续作品丰满;其他地方都合格了,6分
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2021-6-27 / 标签: JRPG 勇者斗恶龙

    dq11是我入坑该系列的第一部作品,该作品除了画面本身外无不展示出作为jrpgTOP2ip的大气。在体量,战斗系统(开限制后),地图设计上都没什么缺憾。但作为rpg,剧情相对薄弱,音乐也没什么让我耳目一新的点,鸟山明的人设又戳不到我,于是打个7分吧
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2021-1-2

    甜作,共通线十分不行,幼年期雨夹雪的画也不太亮眼,bgm表现一般,柊的cv表现灾难级得差。进线观感稍好,和青梅竹马关于标题的讨论没有深入让人遗憾,冤家线综合水平最好
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-1-2

    前期写得真的很烂···但是口三才却用一整部作品成功向我传递了他的想法:人是孤独且自私的,但人的价值来源于与其他社会单元的交互,所以要更加积极地入世,让自己的内心更加强大。 口三才入坑作,很强,很好
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2021-1-2

    貌似严肃的设定却配上过于都合的剧情,口口声声说要洁身自好的男主却御女无数,制作上倒是没太大问题。三条线青梅>萝莉>坦克,te写得很不好,但魅宅元素拉满了
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-6-23

    本身打算打85,plus版的eden be白给不扯了,ge的话情感上陷入了和未闻花名一样的问题,在篇幅90%处开始抬高情感达到了高潮(生日会),正如某花名倒数第二集放烟花那样,结果后面还要去伊甸,情绪上就不太能继续调动起来,不过总体还是一个plus版的eden,画音乐日常都很赞 至于te,以为题材受限写不出什么,居然写出了一个脱离二刺猿期望的结局,太让我惊喜了
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-6-18

    很典型的90分守门员,作为线性叙事的爱好者,我能打9分已经算很不错了。。 剧情别抱太大期待,融梗作(非贬义),战斗有点不伦不类(当然这是和90点台的其他作品比) 总体来说是个好作品
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2020-6-9 / 标签: 最有情怀的一部伊苏

    原本以为伊苏8是转新平台的昙花一现,没想到伊苏9给我带来了更大的惊喜。我觉得可以把ys9和tob放在一起比较,诚然tob的规模上,建模,cg都更好,但是伊苏9给我带来了一种别样的冒险体验。它尝试了半开放世界,赶路和找宝箱由于异能的存在也不感到无趣,群像剧也保持在业内rpg平均线以上的水准--至少是历代描写主角团成员最细腻的一部。剧情本身虽然不值得吹捧,但至少和7,8一个水平,我满意了,实际8分,情
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-5-25

    我觉得应该和车轮横向比较一下 怎么说呢。。我感觉这种作品越早打越好,不然没那味