• 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-8-8

    招式造成的伤害和视觉效果差异巨大,伤害随连段增加的曲线十分陡峭,最后一刀的伤害比前面加起来可能都多。但想打出完整一套连段十有八九会撞上怪物出手,就像射J管理,伤害数值是什么寸止爱好者设计的?
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-8-8

    游戏内容上的优缺点早有珠玉在前,说个硬件上的:PS有帧数限制,锁30帧
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2022-5-10

    不太懂肉鸽,萌新入门,量好大!
  • 女王的荣耀 女王的榮耀

    2020-05-01 / Mac OS、PC、Android / 王国経営・復興SLG

    2020-11-3

    不卖身许多剧情根本无法推进,而且选项不给属性变化,逼着玩家反复SL。总之感受到了职场女性的屈辱,但反过来,职场男性更多时候想卖身也没得选啊。。。。
  • 甜心挑选2 欲望 ハニーセレクト2 リビドー

    2020年5月29日 / PC / 3DキャラメイクHコミュニケーション

    2020-7-15

    每次出现液体就会卡爆
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-1-9

    终于,不死人和余烬摆脱了黑暗之环的诅咒。宫崎英高的怜悯不是逃课和屈死Boss,而是给了玩家爱与温暖。
  • 旁观者 Beholder

    2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略

    2020-1-5

    我的左手向房客提供帮助,我的右手向房客敲诈勒索 左手旁观着右手的恶行,右手监视着左手的善举 恶没有恶果,善没有善报
  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2019-11-27

    致远星战况如何?
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2019-11-27

    世界很简单,也很复杂。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2019-11-27

    在黄油里人们热衷常规玩法,在常规玩法的游戏里人们热衷搞颜色。这个战斗系统真的无法接受。
  • 星际争霸:母巢之战 StarCraft: Brood War

    1998-11-30 / PC、N64 / RTS

    2019-11-27

    那时我最大的疑问就是:为什么你们有护士姐姐和一大堆我造不出来的兵???
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-11-27

    魂3有没有对魂系列升华呢?这是个复杂的引战问题。但毋庸置疑的是,许多魂的故事在这一作里结束了。(我就说魂不能太精致逼真吧!让贴图分辨率再降一点!)
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2019-11-27

    不死族把年幼的我吓到失眠,当时在小学订购的电脑杂志上还看见过moon对战sky的决赛文字解说。至于sky,那又是另一个故事了。
  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2019-11-27

    这游戏优缺点也是后来的事情了。我永远忘不掉10岁那年斥巨资30元在路边书报亭买来的那张点卡,上面印着猎人与火枪。忘不掉作为壁纸的狮鹫锤哥,也忘不掉一个游戏要占掉电脑一大半空间的惊讶。
  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2019-11-27

    那时候不懂英文,人族的战役最喜欢固守那一关,曾经在崩盘的边缘疯狂试探,成功后和小伙伴相拥庆祝。长大后可以雷车枪兵撒雷达在时限之前杀光虫族,也算是扬眉吐气。我小的时候不止一次思考过,为什么房子明明只占地面的空间,还要一大块绿色来保证建造。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-11-27

    多周目的剧情变化还有多结局把我震撼的说不出话,但是电子战是打飞机在重复游玩后十分枯燥。
  • 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    2019-11-27

    外挂和网络问题很闹心,如果将其看做游戏特色而乐在其中,也算是享受游戏了
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2019-11-27

    无论行至何方,只有盔甲哗啦作响。我不曾开口,世界已经悄然改变。尘归尘,土归土。
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2019-11-27

    这部和我差不多大的游戏,也差不多陪着我走到了如今。我还依稀记得第一次看到它时内心压抑不住的欢喜。现在想想,帝国时代并不差,甚至更加有趣,但一眼万年大概就是这样的吧。人生的出场顺序是很重要的。
  • 命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising

    2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2019-11-27

    虽然平衡性已经不存在了,但百合子线的故事非常凄苦。拥有超乎常人的力量也许是一种诅咒,孤独并不比废墟瓦砾下平凡地死去更加幸福。野泉执着于名号,死在了追求世界最强的道路上;盟军和博士心醉于力量,被试验的祸种反噬;唯独留下这个与世界毫无联系的小女孩。你可以说她的未来一片光明,有无数精彩等着她去发现。也可以说,她只不过是在不断重复14岁时踏入研究所的那个夏天。
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2019-11-20

    战争结束了,留下满世界的伤痕。war, war never change
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2019-11-19

    有很多恼人的剧情杀,贫民窟简直噩梦

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