• 神圣综合症 Sacred Syndrome

    2020-12-25 / PC / 謎解き探索サイコホラーADV

    2021-3-21

    高质量CG和原创曲Agnus Dei让自己在通关过程中几乎忘却了“本作是免费游戏”这一事实,作者两年多的心血于此可见一斑。有趣的是比起剧情本身,也许游戏内散落的“ちょっとした工夫”才是最大亮点。本作中转瞬即逝的细节随处可见,某些乍一看似乎过于普通,并不影响主线的发展,然而全通后去读解说时却发现是作者思考后的产物——它们一方面作为伏笔的回收令人恍然大悟,另一方面也让部分人物和剧情变得微妙和耐人寻味
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-3-7

    对于文字冒险游戏,个人希望其引发的思考能不露声色地融入情节的发展,毕竟视觉小说和学术论文的阅读过程多半对应不同的心态和预期,相同内容以不同形式呈现的效果会有差异。从这个角度看,sca自“掉书袋”式对话和文艺希铺张的描写均由于载体的限制而面临类似的尴尬,在某种程度上容易让人出戏,因此我更愿意将本作看成纯粹的悬疑小说,把冗长而“电波”的讨论抽象理解为对人物心理的演出,感受精致文字背后的朴实情感
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-3-7

    阅读时关注的元素比较奇怪,导致在“仓成武”视点第一条线结尾就猜中了某些重要设定,最终真相大白时少了几分乐趣,算是遗憾,但这并不影响本作带来的沉浸感,毕竟当故事走向尽头,作为玩家的自己不再是敲击着冰冷的键盘,而是早已身处不加修饰的温暖之中,这就足够了。本作与同人游戏《死月妖花》虽在meta的设计上大相径庭,但归功于扎实的叙事及丰富的情感铺垫,两者在冲出次元壁之时都给人舒服且自然的感觉,很惊喜
  • 死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    2020-11-7

    三年磨一剑,终成朴实中的精品。剧情规模大约是同类型平均的2-3倍,然而设定缜密且贯穿始终,实属不易。文字流于平淡,但严谨而友好,读起来很舒服。随着音乐到了后半部分逐渐融入悦耳的元素,故事也开始在纯粹的悬疑中泛起丝丝温情,最终用一个不大的舞台展现了不小的张力。作者显然是懂visual novel的,用有限的资源,把大部分演出都用在刀刃上,辅以独特的系统,达到令人惊艳的效果,值得很多制作者学习
  • 霞外笼逗留记 霞外籠逗留記

    2008年7月25日 / ADV / raiL soft

    2020-6-4 / 标签: 文艺希

    与传统视觉小说“多媒体渲染文本气氛”的理念不同,文艺希渴望通过文本反衬甚至代替画面、音效等其他元素,在描写方面不遗余力,竭尽版面写出一个个字面含义即能被拍成蒙太奇特效电影的片段。然而,这种有意为之且充满个性的文字,放在略显苍白的载体中,容易让自己不知不觉忽略视觉小说的范畴,把希的笔墨置于文学的大框架里,与文风类似的福克纳等人的作品进行对比,从而不可避免地产生心理落差
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2020-4-26

    英文版通关,读出了《尤利西斯》的感觉。不用攻略难度较大,有多个看似无意义的循环,但在绕来绕去的过程中逐渐看出些许森林的本质,实乃麻烦却无比美妙的体验。整体风格特别合口味,即使在前期一头雾水的阶段,只是欣赏bgm读几行文字,或是听cv来段rap就很享受,是一部打算长期收藏的作品,之后会二刷日文版。同时,感谢大家对作品的详细解读(retell),真的很精彩!
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-21

    属于1+1<=2的“大杂烩”,并非1+1>2的“集大成”。由于重借鉴而轻创作、缺乏自己的核心,“横向比较”被不自觉抬高了一个层面。而本作在解谜、叙事手法、人物和感情塑造乃至文字本身等方面均与对应“天花板”作品间存在可见的差距,虽然整体确实优秀,但个人认为距离神作尚且差口气,“顶点”更是称不上。本质是一部偏萌新向的力作
  • 青夏轨迹 アオナツライン

    2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV

    2019-4-8

    纯私心。galgame做到多方面、尤其是情感描写上的“点到为止”而无矫揉造作,同时鲜有无意义的桥段展开到底有多难,这点不得而知,但这样一部从头至尾没有超展开、简朴到不能再简朴的青春校园题材作品,将上述优点贯穿于始终,直击人生某些阶段细微而真挚的情感和心理,不紧不慢地讲述与流淌,如同腻味废萌后的一口清冽泉水,淡淡的甘味,不觉会心一笑。真好!
  • 真·恋姬無双~少女缭乱☆三国志演义~ 真・恋姫†無双~乙女繚乱☆三国志演義~

    2008-12-26 / PC / 乙女繚乱煩悩爆発歴史AVG

    2018-9-28

    喜欢人物刻画,台词朗朗上口,享受跟着cv读对白的过程,语感和中二度同时蹭蹭蹭往上窜
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2018-9-27

    如果一部作品立意模糊、主题匮乏,玩家或许还能从过程中挖掘细节并自行理解,但初雪樱是有中心的——它的主题不止一个,同时随着作者不断“点题”而鲜明化,导致前期主人公的心境与结尾处的“卒業”之间产生了明显的割裂感,而这种主题的迁移又难以用作品中现有的笔墨合理解释,只能认为是作者个人的意志。于是不禁在这部作品的完成度方面打上一个问号——它太像一个原案在中途被覆盖后通过机械的拼接来补完的半成品了
  • 天地劫序传:幽城幻剑录 天地劫序傳:幽城幻劍錄

    2001年11月18日 / PC / RPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2018-9-26 / 标签: 汉堂 文笔 匠心

    每一部越接近结尾越让人不禁开始空虚的作品无疑都是引人入胜的佳作。这部的剧情如果单纯写成小说会逊色很多,关键还在于氛围的营造,极为切合其世界观。男主法师、女主剑士、西域设定,哪个不是汉堂的傲骨?