• 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-16 / 标签: ATLUS 女神异闻录 JRPG

    先玩的P4P5再玩的P3,明显感觉主题变得严肃得多了,整体游戏体验没有特别难受的地方,非要说的话就是前期剧情爆点太少,中后期展开太快,相比几位主角的故事,一些社群配角的故事反而更触动人。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2024-1-16 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 FROMSOFTWARE

    历代地图设计之最强,但是很多设计要素还很粗糙,玩起来不是很舒服。难度主要还是集中在过图上,boss基本上没啥难度,唯一一部迷路了的魂游
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2023-11-24 / 标签: 任天堂 NS 银河战士

    关卡地图设计之神
  • 驱动妖精AidealRays 駆動妖精アイディールレイズ

    2023-09-16 / PC / ACT

    2023-9-23 / 标签: ACT 机娘 黄油 空战

    里界装甲核心,上手以后发现战斗0深度0难度,想看看战败cg都困难,剧情不明所以,节奏慢得要死,作为一个黄油连HScene都挺敷衍,还不如几年前的AI少女呢。
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-23 / 标签: FROMSOFTWARE 萝卜 ACT 装甲核心

    很好玩,机战很爽。但武器平衡真的太烂了…在掏出双喷双电针之前我就像个废物给boss刮痧,掏出以后boss连话都说不完,二三周目我想看剧情必须自己遛狗,等文本弹完上去两枪做掉。剧情上有点过于牵强了,3个周目的结局都突出一个不明所以,看了解析还是一头雾水,很难理解角色动机,哪怕多加点文件搜集要素呢?
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2023-9-23 / 标签: 黑童话 寿司勇者 RPGMaker

    玩过2代再玩1代。只能说也是一部好作品,可惜2代太优秀了导致1代的套路显得不是很惊艳,整体故事也比较单薄。
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2023-9-23 / 标签: RPGMaker RPG 寿司勇者

    40h通关,带DLC3。一部非常优秀的魂系作品,语焉不详的剧情,猎奇的场景设计和演出,复杂的流程和最后惊人的反转。美中不足的还是rpgmaker的机能限制,可以看出很多场景的特色做得不够明显,以及除了几个主要角色,其他人的塑造不够多,文本量少得可怜,在多周目设置下一些地方做得不能说很方便。即便如此,仍然是一部非常优秀的作品。如果作者后面出了小红帽后续我再把分调高一点吧:)
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-7 / 标签: PC RPG 龙与地下城

    太好玩了,治愈电子阳萎
  • 节奏医生 Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm

    2023-6-26 / 标签: PC 独立游戏 STEAM

    非常有意思,我以为作为老音游玩家可以占到便宜,结果还是手忙脚乱哈哈哈
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2023-6-25 / 标签: 小島秀夫 合金装备 Konami

    手感一等一的好,无论是操作还是战斗,加上极高的自由度,每次据点战都有新感觉
  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2023-6-25 / 标签: 任天堂 口袋妖怪

    第一次玩是在小学的机房里,因为机房有还原卡,所以每次玩只有40分钟,整个游戏内容就变成了40分钟内的速通。那时也没有什么攻略,前面的流程一遍又一遍打,只为了看到更后面的内容。因为一直很怀念,后来重温,才发现怀念的不是游戏本身,而是在机房争分夺秒绞尽脑汁的时光
  • 无畏契约 VALORANT

    2020年6月2日 / PC / FPS / Riot Games

    2023-6-25 / 标签: PC 网游 FPS Riot

    真的不好玩
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2023-6-25 / 标签: CLANNAD key 麻枝准

    key社得给京都磕个头的
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2023-6-25 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame 致郁 唐辺葉介

    从电气马戏团来看,濑户口擅长的是用冷彻的笔法描写现实背景下的疯狂,但这种“疯狂”其实精神分析的比重不多,更多的是一种对现代性的反叛。和濑户口其他作品相比,暗之部屋的悬疑味道更重,精神分析的部分着墨也更加多,这也造就了这部作品独一无二的味道。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2023-6-20 / 标签: galgame muv-luv

    一路跳过的extra篇……
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2023-6-20 / 标签: Nitro+ galgame 5pb

    我认为混沌头作为混沌系列开山作,设定上其实是最具深意的,苦于剧情和完整性的一些原因,整体评价不如混沌子,实在可惜
  • 永不枯萎的世界与终结之花 枯れない世界と終わる花

    2016-11-25 / PC / 美しく優しい舞台で紡がれる信頼と絆のADV

    2023-6-20 / 标签: galgame SWEET&TEA 桐谷华

    还算不错的小品
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-6-19 / 标签: RPG CD_Projekt_RED 我们来盘昆特牌吧

    怎么说呢,故事很喜欢,叶奈法很好看,女儿很可爱,支线任务很充实,世界观很完整,但我真的不喜欢玩,我宁愿打两把昆特牌也不愿意去探索,做任务的时候纯粹凭借着清单在消耗时间,做完任务也没啥成就感。现在看来,巫师缺少的其实就是一些灯塔式的指引,缺少一些可以激发玩家探索欲望的东西
  • 游戏王ygocore YGOPro

    2011年 / PC、Android、iOS / 卡牌游戏

    2023-6-19 / 标签: 游戏王 PC 卡牌

    为啥bangumi会有ygo,在玩,坐牢,勿扰
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2023-6-19 / 标签: key 田中ロミオ galgame

    长,非常长的一部作品。整体上来说观感不错,虽然有一些线写得不太行(点名批评龙骑),但瑕不掩瑜,延续了Key社一贯的“感动”路线(还有刀),纵向看来,算是Key社的作品最高的一档了
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2023-6-19 / 标签: GTA Rockstar PC 沙盒

    我觉得我属于不太会玩沙盒的类型,但GTA5玩起来还是爱不释手。说不出来哪里好,也不好评价,但确实好玩
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-6-19 / 标签: 香草社 PS4

    玩之前期待很高,玩之后不能说是失望,只能说不太及预期。叙事结构确实出彩,但因为多视角的缘故,故事的一些关键悬念是很有可能被猜到的,这种逐渐揭开面纱的过程个人来说不如直接的冲击性事实来得震撼,NS版上确实是做了优化,但战斗部分还是卡得不行,都有点掉分。
  • 水仙十周年选集 Narcissu 10th Anniversary Anthology Project

    2016年1月28日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-6-19 / 标签: galgame 水仙 片岡とも

    隽永的散文作品
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2023-6-19 / 标签: galgame 电波 哲学 SCA-自

    虽然讨厌扶他自,但是素晴还是值得一个高分的,正因为他的电波气质,才让扶他自的文笔水平的缺陷没有那么明显,巧妙的结构设置也在一定程度上避免了文本的中心性,一定程度的悬念是一块非常好的遮羞布。

玩过的标签

/ 展开全部标签