• 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-4-14

    即便不是桐生一马,但从模式到剧情还是一如既往地“如龙味”,说起来系列剧本本来就是一直都是特别悬疑驱动的,这次干脆做了真正的悬疑剧也算是一种“拥抱自我”。然后就还是传统的,要干架有干架,要逛街有逛街,要支线有小游戏,要泡妞有小游戏……还是那一套,但我还是很喜欢的。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-3-25

    战斗爽的部分在共通线就打完了,剩下的就是轻松加愉快的无厘头恋爱喜剧,某种程度上也是弥补了上一作恋爱描写部分占比相对少的遗憾了。// 竟然连“兄弟你好香”环节都有我是TM万万想不到的。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-3-12

    很难想象制作者是喝了几斤想出整这么个大活的,纵然我自以为见过的场面也多了,但仍不得不说这种全篇灌满了荤段子和荒诞桥段,体验如同看周星驰电影一般的无厘头黄油我还真是第一次见。“乐,就完了”,这部游戏是真心让我感觉到,能玩乐了,本身就是一件“太好了”的事情了。
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-2

    前四个章节手法不少惊艳之处,最终章的展开和情绪调动也是在体验上是可以居于系列各终章中前列,特别篇中规中矩但好歹让老朋友再一次团建一下,也算是别有乐趣。但可惜各章节串联度不足,使得最终案单拎出来也可以讲得下去,但这样的缺点就是使得这一部少了些许以往的“填坑的爽快感”了。
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-2-18

    讲实话,我觉得逆转5的“基础”是做得相当不错的,甚至从开头的埋坑到最终5-5的串连,都感觉到有几分梦回1代DL6事件的风采。但偏偏坏就坏在,这根串连的线,是“法庭的黑暗时代”,讲得不痛不痒,甚至是尴尬……怎么说呢,那个感觉就好像是:一块披萨,饼料、火候、嚼劲什么的其实都挺好的,但偏偏就是面饼上铺的料实在是口味太他妈不搭调的,导致综合起来这块披萨属实不是很行。
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-12

    拿着最新,甚至可能是未来P6的规格,去装十几接近二十年前的旧酒。纵然如此,在“爬塔涉及核心世界观设定,这个不能改”这一简直“先天大残”的前提条件下,P3RE仍然为“做出一个能在2024年玩下去的P3”做出了不少努力。至少在已经玩过P3P的基础上,我仍对P3RE的表现十分满意(当然仍得说没哈姆子线和据传后日谈变未来的付费DLC这两点是确实残念)。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-31

    高开低走:强大的序章(教学关),“还能把这样的角色也送上被告席”的反转还有某人气角色的战歌突然插入的编排着实亮眼;4-2,4-3也同样不失精彩。但就是4-4,这个承载着极高期待的收尾,酝酿了80%时间的蓄力,让大家本以为“憋了7年的大招”终于可以痛快输出个爽,结果“就只是放了个屁”……即便我对这部游戏95%的部分十分满意,但就是最后这5%的泄底,让我直接个人体验分从9跌到了7,汗流浃背啊哥们。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2024-1-20

    说悬疑然而又不悬疑,本质还是通过“无法被破”的凶杀案和小镇几十年的变化,来展示宗教改革前后的社会绘卷。虽然操作出乎意外的单调,然而绘画风格和黑曜石一贯的可以很快进入心流状态的文本一配合,还是可以收获10+小时独特的游戏体验。空出的一页,留给未来,“圣诞快乐,安德里亚斯。”
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2024-1-7

    美术风格和故事叙述都在模仿魂的框架下,讲出了属于自己的一套相当有意思的东西(甚至支线有新进展会在传送界面提示,这点我是真心觉得宫崎你他妈该好好学学的,别老觉得你那逼故意语焉不详的任务提示很fucking cool)。地图探索十步一个篝火,三步解锁一处近道,使得推图体验十分舒适,但在中间也会放几个洛骑式小精英怪,不至于推图没什么紧张感。但BOSS战哪怕是经过了更多人性化更新了,还是有着诸如神经8连刀,环式快慢刀这种本质上和鼓励完美防御相悖反的设计,只能说下一作你要么学血源加入枪反,要么就别惦记把只狼的弹刀缝进去了,鼓励打铁不应该是这么玩的……
  • 荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption

    2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG

    2023-11-9

    “多年以后,面对罗斯探员和他的平克顿枪阵,约翰·马斯顿或许会想起12年前,亚瑟·摩根将帽子按在他胸膛,让他去做一个顶天立地的男人的那个遥远的夜晚。”
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-10-31

    二周目感想:克服恐惧,勇敢进攻,才就能get到这游戏的“爽点”。低风险高收益的枪反、从坐火刷新改为库存方便一路补充的血瓶、再到一大堆提高道中击杀收益的符文的设计,都能感受到在鼓励“以战养战”。BOSS战也重在于找准规律,针对性输出,然后迅速击杀,越苟反而越坐大牢,如果说魂的BOSS战是“寻机谨慎输出的二人转”,回味过来是自己战胜不可能战胜的强者的喜悦,那血源的BOSS战就是“追求真正的高效率猎杀”,回味过来是惊讶自己在专注状态时肢解猎物的疯狂。至此,不同于一周目用魂打法通关后留下“优秀,但吹太过头”的个人评语,第二次跟亚楠说再见,在猎人的梦境里醒来,我真正抱着不虚此行的满足而离开。这一个多星期的血源二周目之旅,我真正地沉浸在了无尽的猎杀之梦中。
  • 刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    2023-10-21

    该回来的都回来了,作为一个系列里定位和《叛变》差不多的“起承上启下作用的”小体量作(当然非要说是大体量DLC也不一定是不行),幻景无功无过地完成了它该完成的任务。但是阿育大哥,确实该想点新活儿了,神话三部曲三盘大菜外加最后一道小甜品上齐了,也该换个“菜单”了。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-10-14

    120小时,永远难忘的《塔夫和伙伴们的奇妙冒险》。没有炫技,拉瑞安用最朴实无华,最力大砖飞的方式,打造了猎魔人3之后,业界最具诚意的RPG作品。纵然第三章有不少细节能看出后期的后劲不足,但仍担得起“瑕不掩瑜”。最后,“无论从一款游戏产品的角度,还是从一部文艺作品的角度,我都愿意为《博德之门3》献上这样两个字:奇迹。”
  • 星空 Starfield

    2023年9月6日 / Xbox Series X/S、PC / ARPG / Bethesda Game Studios

    2023-9-24

    从世界感塑造,到支线海量的小剧场,到漫山遍野的“垃圾”……总结一下便是,优点是“这是原汁原味的贝塞斯达RPG”,但缺点却也是过于的“原汁原味”。体验如何,各自见仁见智吧。但主线与核心世界观,却是出乎自己意料的“激进”,甚至可以说,阿B花了那么大的篇幅,甚至为了这个醋还包了“宇宙星空”这么个不太让人人都满意的饺子,就是为了实现“彻底让多周目玩家和角色在‘我已经知晓了一切’这一点达成一体”的独特体验,并在最终一周目完结之后,回想起《Children of the Sky》那首宣传曲,竟有一股回味“直冲天灵盖”的感觉。“当我们回望来时的路,我们会看到什么呢?我们不过是世间万物的一部分。”
  • 氤氲之白 SMOKY WHITE

    2021-11-12 / PC / 全年齢ノベルゲーム

    2023-8-27 / 标签: galgame

    只是当时已惘然
  • 狂野西部:枪手 Call of Juarez: Gunslinger

    2013年5月22日 / Nintendo Switch、PS3、PC等 / FPS

    2023-8-27

    过场漫画风格很有特色;整体剧情线从吹胡逼到最后引出“仇家”对质并进行选择的叙事也挺有意思;不少故事和出场人物貌似是有现实原型,可惜自己对牛仔枪手的轶事不太了解,get不到,吃亏了;射击手感差强人意,但决斗系统真蛋疼。总结:小有特色,打折不亏。
  • 创作彼女的恋爱方程式 創作彼女の恋愛公式

    2021年11月26日 / PC / ADV

    2023-8-26 / 标签: galgame

    明明是对准了我性癖精准打击的画风,结果跟其搭配的是宛如初中生一般“为赋新词强说愁”的剧情立意……只能说实在太过可惜。虽然不至于说感觉自己的智商受到了调戏,但是看着满篇“创作者吧啦吧啦”,逢樱线一下子“我们不能在一起”,一下子“BE”、“HE”的,我还是得承认我忍不住笑出了声()不好说烂,只能说剧本家想表达的那一套我着实理解不来。//但是桐叶小姐她真的好可爱,表面营业但私下却是有着小女生“恶劣性格”的样子好可爱,她明明有着自己的万般情绪但憋在心理又暴露在脸上的小表情也好可爱,她坦坦荡荡公开自己情感态度的姿态也好可爱,我忘不了桐叶小姐了,月见坂桐叶天下第一!
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2023-8-19 / 标签: galgame

    老实说,就开场而言个人体验是相当不错的,快速进入悬疑主题和营造悬疑氛围这两块是拉满了,比很多所谓悬疑作要拖拖沓沓玩了几个小时才进入正题好很多。然而,毕竟,终究,这是个黄油,所以主角没法“免俗”,但剧本明显对H插入的处理功力不足,就产生了高城老师本来调查事件好好的突然就精虫上脑的“下半身动物”,很突兀……好在进入了TE路线后就直奔主题了,观感又好了回来。终章的揭秘,由于中间已经暗示得太过充分,真相揭露时体验,“与其说是难以置信,不如说是正如自己所料那样,而感到安心”,虽惊喜不足,但好在这个部分笔力扎实,情绪冲击还是有了。最后,期待一下重置版的汉化,说不定剧本会有不小的优化呢。
  • 天外世界 The Outer Worlds

    2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2023-8-13

    虽然框架上是十分传统的RPG,但精神上却是十分激进的“新维加斯续作”。能在主线短,任务线的交织没以前花,这样“先天不足”的条件下,仍靠强大的文本构筑,让我在这50h里,在感受这个世界时深深代入,在看到DLC剧情“反转时”惊喜感满满,在观看结局文本时为老朋友们送去发自内心的祝愿,这真只能说“真有你的,黑曜石”了。希望在微软钞能力的加持下,黑曜石能在下一部创造更加难忘的天外冒险。
  • LOVELY×CATION2

    2013-04-26 / PlayStation Vita、Windows、PC / ずっと初恋の日々ADV

    2023-7-31 / 标签: galgame

    十分标准,标准到模式化。嘛,如果是像我当下单纯就想看互动+进线透批而言,这游戏的体验还是满意的。(学姐是真的太会了,伟大)
  • 三伏 三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    2023-7-29

    就当是40块钱看了场4小时的互动电影,体验尚可;总体叙事紧凑度和演出技法相比《烟火》还是有很大进步的,但是剧情严谨程度上逊太多了;虽然比不上《烟火》中的《送别》那样神中神,但“少女睁眸”还是确实把我的情绪提上来了一阵(但除此之外呢?);希望下一部能给个女主的HE吧(
  • LOVELY×CATION

    2011-06-24 / PC / もうずっと初恋の日々AVG

    2023-7-29 / 标签: galgame

    色情,伟大
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-7-25

    昨日终不可留,已成废墟或“废墟”的大革命、瑞瓦肖、马丁内斯……都已无法改变。但从醉梦中醒来,理想主义仍如伊苏林迪竹节虫所言:“我存在。”即便这部作品的归属权又是一场“工人阶级遭到了背叛”的闹剧,我还是推荐喜欢RPG,喜欢阅读,喜欢历史的朋友来尝试,因为它独特得难以用言语去描述。“总有一天我会回到你身边”。再会,龙舌兰日落,以及,旧日的幽灵。
  • 飞鸟会长不肯认输! アスカさんはなびかない

    2022-12-23 / PC / 高嶺なカノジョと恋する学園ADV

    2023-7-17 / 标签: galgame

    相对普通。本来就图个画还可以,但是H画的也比预期略低,不过作为了一个“不带脑子调剂一下”的黄油,还算合格
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