• サルテ

    2020/01/31 / PC / ADV

    2020-11-28

    人生近看是悲劇,遠看是喜劇。真是個諷刺至極的故事,可笑但又荒唐的一生。節奏快沒啥日常一下子就看完了,好久沒有這麼投入過,其架構和對話更像是舞台劇,偽ED和反轉出戲到9-nine了(笑),倒是之後的真相揭露並沒有太多感覺,只覺得諷刺罷了。サルテ的一生完美詮釋了舞台劇演員,一無所有的來,一無所有的謝幕。好久沒有碰過妹神的作品了,精彩的舞台劇
  • 春开,意遥遥。 はるまで、くるる。

    2012/04/27 / PC / 恋愛ADV / すみっこソフト

    2020-11-22

    對話飄,聊著聊著就跑題了,小知識滿天飛,讀起來很累,登場人均求生技能滿點。設定看似高大實際上故事簡單易懂,幾波的展開都在預料之內但不失精彩,遊戲名字堪稱是點睛之筆,可惜問題的解決直接機械降神,故事到最高潮就洩氣。經歷過漫長漂流,終於迎來了春天,看著他們走出的那一刻,也被震撼到了。可以當作是科幻入門作吧,簡單易懂但又浪漫的漂流之旅
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    PC版:2008年4月25日、Xbox 360版(CHAOS;HEAD NOAH):2009年2月26日、PSP(CHAOS;HEAD NOAH):2010年6月24日等 / PC、Xbox360、PSP等 / 妄想科学ADV / Nitro+、5pb.

    2020-10-18

    故事架構上是一本道的群像劇,想法很好,然而前幾章電波的劇情再加上全員謎語人實在是不討好,偽科學怪力亂神滿天飛,後期展開太快,很多東西都是草草結束,太趕了,男主人設注定這作會是一部很挑人的作品(但必須佩服聲優的完美演譯)。系統很很讚,但就是妄想系統一不小心就跳過了實數勸退人,感覺是個很奇怪的遊戲體驗....
  • 韵律源点 Arcaea

    2017年3月9日 / iOS、Android / MUG

    2020-10-17

    第一次玩音遊,音樂好聽,人設好看,畫風大愛,玩法也算是有趣 / 退坑,感覺玩久了也就那樣,歌曲好聽但是太少沒有繼續打下去的動力,終究還是無聊了
  • ろけらぶ -Location Love- 神社×先輩

    2020年9月25日 / PC / ADV

    2020-10-8

    八千代很萌,舔耳朵般的聲線,但是開局那宛如飄出電腦螢幕外的媚宅味道差點勸退我,別一直強調處女處女的,看ptsd到都要犯了,中間劇情救了一把, 還算是甜,果然又是要不帶腦子去看才行....感覺沒把巫女等元素發揮出來
  • 11月的理想乡 11月のアルカディア

    2015/03/27 / PC / ADV

    2020-9-28

    永不放棄,直到目標到手,本質還是一個和伙伴達成目標這樣的王道故事,採用了層層解謎的架構。過於 [感性] 的主角,導致他在好幾章的操作相當迷惑,必須要有理性(愛瑠)角色的幫助。後半段節奏略為崩壞,角色行動完全為了故事服務,Boss戰全靠機械降神,以及淪為路人的女主楓花,不討巧之處說實話蠻多的,全靠著其核心觀念和演出支撐,略為鱉腳的故事,還算是滿意
  • 月陽炎 ~つきかげろう~

    2001-10-19 / PC / マルチシナリオ型アドベンチャーゲーム

    2020-9-8

    兩代的相愛相殺故事,令人唏噓的結局,陰陽不得共存的設定很有趣,意境很美。美月線中間太甜了,被秀了滿嘴的狗糧,然而他的結局也是慘出了一個境界,難道就不能給這個妹子好結局嗎。能夠從這作看到後來Alcot的許多影子,浮動式對話框,會變化的的登入Bgm,高潮的多視角敘述。痛苦和快樂並存著,讓人又愛又恨的故事,或許我所追求的,就是這種東西吧......
  • Remember 最爱的妻子在其他男人怀中微笑●另一种可能 Remember 最愛の妻が他の男の腕の中で微笑む、もう一つのIF

    2012年3月23日 / PC / 超・寝取られADV

    2020-8-11

    人總是在失去了才懂得珍惜,但是最後還是要向未來邁出步伐。世界願意給主角這樣一個改進的機會真的很好,讀起來很舒服,一個正能量的故事,Ntr充其量只是精神上的背叛,並沒有構成什麼現實東西,黃毛真的是好哥們。寫作手法很討巧,先抑後揚看得舒服。永遠活在過去是不可能的,抬起頭來看看當下,看看未來吧
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(初回版)(PC)、2006年6月23日(通常版)(PC)、2007年5月31日(PS2) / PS2、PC / ハートフル学園ADV

    2020-7-25

    教科書級別的黃油寫作,該有的起承轉合都有,就連角色線也控制在合理的長度內,誰不想要這麼青春瘋狂一次呢,航哥真的是讓人憧憬的存在,共通線是最大亮點,瘋狂歡樂青春小劇場百看不厭,可惜進角色線後質量下降,海已和凜奈算是比較大的亮點吧(bgm38),約定之日好評,青春終將會過去,我們最終還是會成長,航哥單身結局算是讓我不滿的地方(笑),青春熱血瘋狂,這是丸戶寫給年輕時自己也是在座所有人的一封情書
  • マクナ=グラムラとフェアリー・ベル

    2018年02月21日 / PC

    2020-7-11

    童話的色彩的楚門的世界,成年人童話,用著孩子般的文筆,寫著大人的故事,短小精悍一氣合成,難得見到我如此喜歡的作品,中途的meta插入相當有趣,幾個伏筆的揭發也頗為有趣,繪本般的演出相當強大,幼馴染控一本滿足,這發糖我真的好喜歡。滿足成年人心中的幻想鄉,有這種地方我也想去....可惜我已經找不到屬於我的小仙鈴了
  • ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / PC / ノベルゲーム

    2020-6-27

    說是單線短篇,實際上並不短,起碼有一部全價作的角色線長度,節奏相當緩慢,對於習慣短篇快節奏的我而言有點不說服。故事終究是那些科幻作常玩的套路,但是看著編劇將他緩緩道來也不失一件好事,亞托莉塑造的真的好,不管是廢材模式還是無口模式我都喜歡,TE太浪漫了我喜歡。劇情終究是那些科幻作常有的套路,但就是讀的很舒服吧
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020年4月24日 / PC / ADV

    2020-6-12

    meta很有趣,然而正式進入希亞線後的日常實在是沉悶,樂趣全沒了,反覆提及同話題很破壞遊戲觀感,希亞攻略也很沒意思,糖根本不夠。ED後展開猜到了,但還是一字不漏的看到了結局,最終戰很燃,反覆殺了重生的戰鬥,順著世界線去殺人什麼的很有意思,絕望之後集結後宮之力打敗Boss的王道展開。終盤的收束做得不太好,總有自己ntr自己的感覺。主線劇情大約到這就結束了,希望最後的都章能夠來個漂亮收尾
  • TRUE REMEMBRANCE

    2003、2006-06-15 / PC、3DS / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2020-5-24

    故事簡單易懂,讀起來很舒服,和電塔未明相比本作我更喜歡,因為描述不混亂。小啦好可愛啊,果然比起立繪CG,文字描述更容易建立人物形象,後期的收束偏快,省略太多東西了,黑月和右手的過去應該還能更深度發掘才對,反倒是前期的單元劇慢悠悠的節奏我很喜歡,結局兩人治癒了心傷,離開了遺忘的城鎮,這也不失一件好事吧,就是他們倆的情感是怎麼昇華成愛情的我搞不懂(bgm38)。PS:話說本作的BGM很好聽
  • 她们的流仪 彼女たちの流儀

    2006-06-23 / PC / AVG

    2020-5-22

    邪道展開,但是故事不錯,鳥羽莉人設無敵。日常對話有10年前Gal的味道,我喜歡這種敘述。朱音線:單純的三角戀故事,浪費了人設,鳥羽莉:原本也是個老套至極的故事,ED後的展開我是完全沒預料到的,很沉重但也很真實,沒BGM只用簡單幾句話講完沉重的事情殺傷力太強。TE:劇情都合,但是看著大家合力拯救主角的情節我很喜歡,也算是填了鳥羽莉線的遺憾。什麼叫做好的吸血鬼故事啊,柚子社的DR出來挨打(bgm38)
  • パコられ

    2013/08/11 / PC / 凌辱オモイデADV

    2020-5-3

    逝者已矣,來者可追,從開始就結束的故事,我們終究只能感嘆著他的不幸,這麼善良天真的少女卻遭到了如此的對待,而我們只能在一旁感嘆了。看似戲劇性毫無邏輯的劇本卻能夠屢次戳中人內心最脆弱的那一部分,原來這世上還存在著那樣的人,而我,又或是你,也是那個被世界所拋棄的人嗎?又或是在旁吃瓜看戲的群眾呢?抬起頭來,終究是那片藍天映照著你 (點名誇獎聲優桃也みなみ,演技相當好)
  • タマユラミライ

    2019/05/31 / PC / ヒトと妖異と魔法使いが織りなすミステリアスADV

    2020-5-2

    再次挑戰這作,披著萌系外衣的偽劇情作,通篇著重於講故事導致對於感情線描述不夠,但是故事真的精彩,籐太負責的兩條路線一條走理性一條走感性路線,にっし~負責的兩條線戀愛部分更加重視。由岐奈線扯的設定略多劇情轉來轉去說實話並不喜歡,倒是最終的白線選擇回歸於感性寫一個泣系故事更是深得我心,終章的氣氛渲染相當強,不禁就把自己完全投入進去了,果然輪迴題材我完全沒抵抗力啊....上乘之作
  • 恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声

    2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム

    2020-4-12

    實驗性質較高的作品,在一個小框架中寫出了各種不同風格的故事。主線是推理然而推理過於薄弱,一下子就猜出答案了,反倒是各種腦洞大開的路線相當有意思 ,07寫的成佛篇意外的很有趣,意料之外情理之中的結局。本作極大的故事格局和框架是最大的亮點,但是填充在其中的內容物只能說是普普通通 (暗號迷宮喜劇篇懶得打了,46個結局搞到頭來就像是為了蒐集而蒐集,沒有想認真玩這遊戲的意思 )
  • 电塔未明 送電塔のミメイ

    2007/2/17 / Windows 98/98SE/ME/2000/XP / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2020-4-5

    這遊戲比想像中的還要長多了,作家性質比較重的遊戲,其故事架構和很多和風作品差很多,前兩章劇情比較平淡了一些,然而第五章揭開故事真相意外得精彩,其故事和敘述可能會勸退一部分人,終究還是那種我喜歡但不會推薦出去的作品吧! (對話框是一大硬傷,加上沒有語音導致很多話都不知道是哪個角色說的
  • 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019/03/29 / PC / 美少女AVG

    2020-3-15

    重氛圍,輕劇情的電波作。故事的一切全都是為了讓編劇講他想說的事情,在故事中插入故事這點意外的有趣,氛圍意境很美。銀河鐵道之夜式的結局.......感覺好像想說啥,但是心頭卻被插了一把刀子,疼的說不出來。維心主義的作品,CG很美,收一張拿來當電腦桌布了
  • 宿星のガールフレンド3 -the destiny star of girlfriend-

    2019/07/26 / PC / 半径1メートルで繋がる青春恋愛ADV

    2020-3-13

    快餐作品的寫作指南,強大的演出依然存在,故事跳脫了1和2的框架,說的東西更多了。魔神化的鹿子人妻力滿點(望向某越來越沒牌面的Boss),通篇推下來不會覺乏味,依然有趣,能夠完全放心去玩去享受的作品,這大概就是快餐作的魅力吧!
  • 硬要无视与你的未来 あえて無視するキミとの未来 ~Relay broadcast~

    2012/11/30 / PC / 君と未来を探すADV / ALcotハニカム

    2020-3-1

    這笑點滿滿的日常,想起了推黃油的初衷,爺的青春回來了,對我而言,這就是最好的廢萌吧,9分更多是自己私心給的。瀨尾順是一個只寫自己喜歡的路線的寫手,這點在這作被完美的體現出來,幼馴染塑造的太出色間接的突顯了其他角色的許多不足,爽花線劇情太水了不如其他幾條線,待遇最慘的路人女主(bgm38)。也好想體驗這種歡騰的青春阿,對我來說這只能在Gal裡找到了......
  • 神頼みしすぎて俺の未来がヤバい。

    2017/03/24 / PC、PSV / 恋愛ADV

    2020-2-8

    說實話,故事的衝突爆點太少了,關於神明以及紅線部分的設定沒多加發掘導致故事高潮略為草率,就連 【妹妹】這個設定的運用也不怎麼好,那份禁忌感還能再強一點的,反倒是對於聖域的刻畫讓人印象深刻。平平淡淡的作品,然而男主那個主動出擊的性格倒是一個加分點,將事件在還沒壯大前解決於手中。趣味程度不如時停,可惜了
  • 朝霞之歌 朝焼けの謳

    2011-07-02 / PC / 廃ビルに住む少女の夢の行方を描いたノベル

    2020-1-5

    剛開始玩不覺得怎樣,但是繼續玩下去感觸越深,一口氣就把他給跑完了,或許是被遊戲中所有角色的行動給打動了。小小人物的故事,彼此相互救贖的旅途,雖說對自己的前途還是迷茫,但是只要有那份初衷,彼此相伴,或許就能繼續走下去了吧。朝霞,還是那麼美麗呢!
  • 若葉色のカルテット

    2019/08/30 / PC / ケモミミ少女との純愛ラブコメADV

    2020-1-4

    前前後後花了將近兩個月終於打完了這作。這次甚至連劇情都沒有了,設定也只是交代一下就不了了之,反而更沒有心情推下去啊(累)。都線意外的有趣,我對笨蛋情侶的劇情沒抵抗力,但除此之外的角色線真的太無聊了。我曾吐槽過游魂2的劇情完全沒展開,現在我發現連劇情都沒有然後日常也寫不好的作品更致命(bgm38)