• 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-4-14

    主线的设计可圈可点,把第一部中一些伏笔做了很好的阶段性回收,围绕世界观也把故事收在一个比较恰当的位置。日常和支线的问题依旧存在,并且随着剧情的深入而越发不合理,颇有一种同人IF线的味道,可以理解这是一种18X游戏为增加销量的做法,但请写得圆滑一点...
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-4-13

    分割商法没必要对剧情评价太多,但除了铺设定和埋伏笔,其他部分写得实在太差,两条支线凑活了事,花功夫设计的女孩子自然要贡献H scene,要H得明确关系,所以有了非常随意并且戛然而止的眠子和壬生线,而糟糕的恋情描写也延续到了主线,写手似乎只想要一种既定现实进而推进到下一部,希望这不是笔力正常发挥。
  • 君之余影静静地摇曳着 君の名残は静かに揺れて

    2010-05-28 / PC / ADV

    2024-4-7

    打之前没注意到是FD,怪不得有好多在叙事上无用的配角,不过剧情可以单独成立。文艺创作里涉及权贵大院的套路无非那么几种,本作也算是比较典,使用一种身份上的叙事诡计不是很有亮点,反而让角色塑造出现了一定矛盾。结尾部分的演出和歌能加点分,其他时候还是靠伊东杂音的画和水月陵的OST撑着。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-4-1

    拔作岛2比起1有一点好,那就是不必再为这个扯淡的世界观圆设定了。
  • 樱花大战 ~炽热之血~ サクラ大戦 ~熱き血潮~

    2003年2月27日 / PS2 / AVG

    2024-3-25

    老版以前没打完,换重制版打,战旗体验更加差了。说到底樱花大战最大的魅力还是人设+各种元素奇妙融合的世界观+对话互动系统,剧情和战棋在同类里比都属于难以给出高度评价的。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-3-23

    搞黄色自然是很好的调味剂,现实生活里谁还不会在和好朋友聊天时开开黄段子呢,拔作岛整出这么个世界观,确实是在起跑线上赢过了普通的萌作。那么代价是什么呢,自然是给主线拖后腿,都有这种岛了,人物和主题怎么可能还立得住...适合喜欢萌系作品又觉得萌系日常催眠的玩家。
  • 夜行侦探 EVE ~burst error~

    1995-11-22 / マルチサイトADV

    2024-3-17

    从12月4日孔被杀到12月7日上船的内容放现在来看仍是刑侦类题材游戏里的一流体验,尤其考虑到双主角穿插进行,从两个看似无关的小事件不断深入,彼此的相关者逐渐牵扯到一起,可见剣乃设计之强。但实际游戏体验并不好,古旧系统下缺少进程提示,指令过于复杂,并且两个视角需要同时推进意味着不看攻略下玩家经常不知道在哪个视角下卡关了,陷入无头绪的乱调查。如果不考虑时代因素,结局部分的突然暴走对于这类题材也是很掉分。
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2024-2-17

    玩家对口三才的期望自然要比普通的写手高出一截,总的来看男女主的行为逻辑还是很“合理”地在为主题服务,给Key写短篇,还是背景很大的SF故事,可以算是成功交差。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2024-2-16

    粗糙而赤裸裸,但如果身处04年看到一个新人在Gal里写出如此水平的文字,还多要求什么呢。细说的话我还是更喜欢第一章,濑户口利用信息的缺失来吸引和诱导读者的能力比扶他自更出色,哪怕素晴日二三章的真相更戏剧性,但我确实早早就猜到了,而本作直到第一章最后我都想反了。
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2024-2-15

    也就Gal能让雪人这样的写手崭露头角了,多给忍和わいっしゅ磕磕头,真正给所谓的童话赋形的是音乐和背景,而不是雪人的文字。雪人语是个老话题,在雪人语的加持下本作的时间线简直雷普大脑,但在我眼里真正的问题在于更源头的地方。雪人当然是个寂寞的人,他恨不得用每一个字来告诉别人,但不同于口三才、濑户口那样知晓孤独仍拥抱现实的写手,他只会拼了命去创造一个温柔乡,再让一个无论如何都爱着他关怀他的女孩子陪着她。我相信随着经验增加,雪人的文字会进步,但多半他永远不会走进“太阳的世界”。
  • 心跳回忆 〜forever with you〜 ときめきメモリアル 〜forever with you〜

    1995-10-01 / SFC、PS、SS等 / 恋爱模拟

    2024-2-11

    PC版打了3条线,给7分主要还是考虑到对Gal,对二次元美少女的历史意义。心跳回忆作为恋爱模拟游戏有不错的代入感和可玩性,要兼顾学习、人际关系处理、约会,有特定时期触发的特殊剧情可以收集,在结局后回顾相册的时候看到高中三年的回忆确实感人。但缺点也得实话实说。1)文本质量很低,角色对话堪比RPG里的NPC;2)操作单调,学习、拆弹、约会,每一个周目都是每天重复作业直到毕业;3)系统不友好,只有周日晚间能存档,确认炸弹和约会必须得打电话,而打电话竟然需要浪费一天时间。要兼顾每个登场女角色的心情这件事本身就很不合理。部分隐藏人物和特殊事件需要大量SL;4)部分声优棒读。总之还是推荐感兴趣的玩家靠自己追一次藤崎诗织。
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2024-2-9

    TH2时期的Leaf拥有很强大的画师班子,人设萌,也有惊艳的CG(例如由廊桥里的由真,水泥柱里的るー,星空下的优季)。相较之下编剧全是扶不上墙的中庸写手,日常写得又长又无聊,本作里很多点子是TH里高桥龙也已经写过的,作为续作写的还不如人家好,很是坐牢。
  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2024-1-28

    开幕雷击,打开第一句就是娇喘。开门见山告诉读者,这部作品里性是最不可缺的内容。靠交合来连接彼此,以此来找寻活在世上的意义,最终在虚无的性上诞生出真实的牵绊,不再是天使这样空想之物。全篇的主题挺好,不过三宅章介的笔力似乎不足以写这样的故事,笔下人物的遭遇撑不起主题,而且行动上毫无逻辑,每每在个人线开始时我都很疑惑,“你们怎么突然就开始做爱了”,现实可以不讲理,但在创作里多少得有一点让人信服的过程。作为主视角的男主到最后我都不知道为什么如此颓废消极,每个女主都会说一眼废物渣男的男主很善良,这又是为何,这点来说比原田笔下同样迷茫的藤井冬弥差太多。再说说画吧,中村毅的人设和CG构图很好,但立绘的人体真是雪崩,跟みつみ美里一对比简直没眼看了。
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2024-1-24

    报告老师,infinity系列我也都玩过所以这题我会:基于Cure的核心诡计+i/o不明所以的信息糊脸+12R弱智杂学填充日常,然后没有N7的角色线水平,没有E17一锤定音的诡计揭露,没有R11的悬疑感。拼凑出的空中楼阁也配叫前进一步呢?
  • 白色相簿 WHITE ALBUM

    1998年5月1日 / PC / 恋愛シミュレーションゲーム

    2024-1-21

    整体玩下来随机相遇还算能接受,但被人诟病的系统与角色形成了很好的一致性。藤井冬弥不太像Gal的男主角,他随波逐流,和由绮的关系,往往如遥线他自己所说,如同“風にちぎれる雲”,在前期的日程中与哪个女主角撞见的多,大概率就会进相应的线路,而一些FLAG剧情甚至是随机触发,还经常撞见没有屁用的男配。冬弥不是什么好男人,但多亏了原田宇陀児,WA是个好作品,原田在一些节点用优美的文字,大段描写了冬弥的消极心理,那种因恋人由绮逐渐成名而产生的自卑与无奈,实质为自己的“出轨”开脱,例如圣诞由绮演唱会、各线的新年。日程管理系统导致了由绮在大多数时候游离于剧本外,三角恋冲突很少。若沿用TH的系统,估计会是一部很好的都市背景的视觉小说,但也就少了设计上的折磨又精妙之处(假定高桥龙也确实是这么想的)。
  • To Heart

    1997-05-23 / PC、PS、PS2等 / AVG(ビジュアルノベル) / Leaf

    2024-1-14

    高桥龙也是个挺有趣的写手,他能通过恰如其分的文字来表现角色间不足为道的情节,并在一系列情节之后自然地推入告白(例如あかり,保科智子),也会塞入私货扯东扯西,把日常写成搞笑段子(例如レミィ,マルチ),上岸后写动画剧本,这样的风格就不可能发挥了。TH里的主要角色在他的笔下形象都十分鲜明,同时好基友水無月徹发挥同样出色,人设简单而不失可爱,尤其表情差分很是到位(あかり还有两种发型,Gal里很少见)。说说缺点,97的PC版必须插入光盘才能播放语音,且放完不会循环,基本功能不足,一旦选错读档,不会记录为已读文本而无法跳过,本身也没有未读跳过功能。再提一下99TVA,很好得抓住了原作的优点,在处理あかり线时各有优劣,两边拼一下是最好的。
  • 死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    2023-12-31

    如果能在最後の声篇收尾并开放所有的リファレンス解释一下背景,考虑到优秀的悬疑氛围,演出设计,加上是免费的同人作品可以给到9分。我并不认可瑕不掩瑜的说法,因为“瑕疵”的真·呪殺篇开始的篇幅占到了将近全作的60%。本作最出彩的,一是リファレンス系统给了读者非常好的代入感,不像推理游戏那样给出了提示性明确的线索,但已经足够让读者察觉到端倪。二是立木三日这个“引路人”和杂谈的设计。不推荐打完全作,读的再快也需要大概100小时,同人想到些什么就会一通加写的毛病非常影响体验。建议是认真游玩截至最後の声篇的内容,后面看一眼别人整理的设定和梗概就够了。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2023-12-16

    有别于视觉小说里用事件来推进故事的常见写法,通篇以细琐的日常,克制地描写佐知子与贵呼之间的强烈感情,在BGM以外运用了大量环境音,并通过不同视角之间信息的缺失来吸引读者继续阅读。这是本作的特点也是优点,但视情况也会成为缺点,当日常的碎片不断累积,读者却很难对游戏里的世界有进一步认识,47万字的文本让读者探到了平静海面下佐知子感情的分量,但有这样耐心的读者又有多少呢。考虑到篇幅之长,这个故事还是太“小”了。
  • FLOWERS 冬篇 FLOWERS - Le volume sur hiver -

    2017-09-15 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2023-11-25

    首先得肯定志水在一些片段的描写上还是有点水平的,但作为长篇的主笔怕是还差得远。秋篇结束我就开始担心真由里消失之谜而放低期待了,但没想到比我预想的还差。七大不可思议可以小题大做,但这是否值得以损害金银组形象为代价,是否值得以浪费真由里一年的时光为代价。再看游戏的副标题-the tale of the girls who grow with a season,我姑且认可主人公的成长,那么其amitié真由里和立花的成长又何在?更让我觉得不可接受的是,这个以三人行为始的故事竟然真的以三人行为终,志水连做出选择的胆量都没有。当然作为整个系列总监督的拳击手在贡献美术的另一方面,绝逼存在对剧本的副作用,也是难辞其咎。
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-24

    依旧是那个加缪风格强烈的濑户口,与其说变温柔了不如说写了十多年越发游刃有余了。这个制作阵容却只有6-8小时的内容,感觉Aniplex还是太保守。个人最喜欢千种篇第九章,本章第一视角的描写相当有濑户口特色。本作虽说是纯粹的视觉小说,但作为Gal来读感觉也没问题,武雄和明子自不用说,千种和朝的关系性也很有魅力。
  • FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -

    2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2023-11-18

    从春篇和夏篇来看,Flowers这个系列是不能指望情节高光的,决定阅读体验的必是角色间的关系性,秋篇的两人在这方面是系列中最丰富的,无论是TE还是可以算NE的ネリネEnd写的都不错。最大的问题还是那个,在机制上用来引出推理环节,在文本上贯穿整个四季的所谓的七大不可思议,纯纯拖后腿,例如第四章,这点来说很担忧要揭开真由理消失之谜的冬篇。
  • FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -

    2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV

    2023-11-11

    写作上还是有和春篇同样的问题,不过阅读体验要好不少。首先夏组故事是完整的,然后絵里香和千鳥这对“怪胎”的互动,自然要比春篇的三人行好写很多。还是想吐槽路线设计上的问题,作为分割的系列短篇作品,没必要把无法成型的黛莉娅线单独拿出来,直接嵌进主线不好吗,追加选项也没必要。比起TE更喜欢恋人未满结局一点。
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2023-10-29

    IG从未掩饰过对百合的偏爱,杉菜水姬终究找来了人写属于他的《圣母在上》,但不是很理解为什么没有借用传统的S文化而是选择了同级生三人行的模式。仅从春篇来看我很怀疑志水的能力,故事推进靠生硬插入事件,悬疑部分靠杂学,刚进学校的苏芳描写地莫名像一个误入女校的童贞男。如果换成普通的BG作品,这就是一个凭杉菜水姬和とよ的强大美术撑起的平庸萌作,还是万恶的分割商法。
  • GINKA

    2023年10月26日 / PC / ノベルゲーム

    2023-10-29

    分辨率和SE的问题先放一边,单以剧本而言。涉及民俗的故事相当考验写手的能力,如果无法在中前期用神秘感吸引读者去“解密“这个民俗,基本可以判死刑了。紺野的发挥是灾难性的,他还在用萌系写法来推进故事,这个割裂让整体设定变得毫无意义,而后期的文本不过是在错误的路线上不断踩油门。黄油写手最起码要知道自己能写什么题材。
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