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地铁:归来 Metro Redux
2014-08-26(PS4、Xbox One) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS
2023-4-20 / 标签: FPS 废土 地铁 末日 英文版
作为剧情党,只能说剧情相比生化奇兵系列差远了吧。。。 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2022-11-12 / 标签: ARPG
三周目的战役,氛围,配乐,都太棒了,近年来最好的JRPG演出。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2023-8-8 / 标签: 悬疑 推理 解谜
本体+DLC打完之后,震撼感动得无以复加。我们是宇宙中的过客与旅人而不是征服者,相遇和友谊都无比短暂,不断挣扎是为了满足求知欲而不是为了求生,最终我们坐在篝火旁在乐声中坦然迎接毁灭与死亡。那份豁达与坦然令人无比羡慕。 -
幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO
2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)
2023-6-20 / 标签: galgame 悲剧
善良正直的罪人们的悲歌。画风很喜欢,枪械很漂亮,剧情节奏紧凑,人物塑造也好。transparent结局加得太好了,和音乐配合得极好。Don‘t Let Go也不错。 -
永恒之柱 Pillars of Eternity
2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG
2019-3-7 / 标签: obsidian 黑曜石 专八之柱
冲着专八之柱的名声玩的英文版,60个小时才通了主线。感觉词汇量比神界原罪大(动作表情声音环境描写很详细,琐碎词汇很多),长难句密度比原罪小,总体行文风格不如原罪戏剧式的华丽(毕竟POE文本量太大了),而是小说式(或者说龙与地下城跑团式)的细致。刚开始玩儿的时候感觉很累(建人物就建了1个多小时),后面各种世界观设定熟悉了就好了,实际感觉和异域镇魂曲以及博得之门的阅读难度差不太多,就是文本量大。 -
异域镇魂曲 Planescape: Torment
1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG
2018-4-6 / 标签: 哲学 神作 D&D BlackIsle 黑岛
第一个通关的英文原版游戏,打到结尾无限满足。这个灰暗肮脏又极度诡异瑰丽的世界,充满了了不起的想象力和富有感染力的哲学思考。确实是足以改变世界观和人生观的作品。像是一场对自我的拷问,你是什么样的人,你愿意成为什么样的人。清除者,登神者,感觉会,混乱党徒,关于生与死,关于生存方式与生存目的,关于本性与自我。再高级的哲学讨论,要是得不到自己的结论做不出自己的选择,也只是装模作样的掉书袋而已。 -
兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-
2009年12月18日 / PC / RPG
2022-6-17 / 标签: galgame HRPG 拔作 兰斯
靠坑爹的遇敌率和刷级强行拖长游戏流程是兰斯系列的一贯的问题,非常影响游戏体验。本质是地图被大幅简化的传统RPG模式,但类似桌游的地图UI设计增加了新鲜感,游戏设计上采用了非常取巧的办法降低了对程序的要求。剧情和5D一样,完全没有价值知道有这么几个人出现够了。 -
兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-
2002-10-25 / Windows / RPG
2022-6-15 / 标签: HRPG galgame 拔作 兰斯
游戏机制颇有创意,但概率太折磨人,强行拖时间,用了修改器也会被耗尽耐心。剧情,演出,人物塑造都空洞的不行。五分全给游戏推进和战斗机制的创意。 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2022-6-11 / 标签: galgame HRPG 拔作 兰斯
人设不佳,CG无用,男主形象崩坏,迷宫烦人。主线大国剧情颇为降智,对被大肆吹捧的六代剧情和政治戏抱有期待的我怕不是个傻子。实际只有几条人物支线和配角故事有点儿意思。打拔作,还是得放平心态啊。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-12-6 / 标签: 悬疑 神作 全年龄 推理 VisualNovel
所谓的GE,犬伏的表情看得我手抖,但是仔细回味一下突然就喜欢上了这个结局。看完全部Tips让我想揍人!你把年表放进游戏里不好吗?!!PSP版放进去了?哦,好吧。习惯了全知全能的玩家肯定会抱怨吧,但是实际上人在戏中所知永远有限,游戏提供了两个视角,也完整的展现了这两个有局限的视角通过有限的信息所能推理得知的一切。额外的情报,就只能由玩家通过上帝视角其他手段获取。这个设计真的非常精妙。 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2021-5-26 / 标签: galgame
日本人写小规模的故事和感情还可以,幻想世界的所谓史诗笑笑也就过了,但是一牵扯到现实世界的大世界观和价值观冲突,就给人一种坐井观天的浅薄滑稽感。还不如老老实实堆设定架空中楼阁搞感情论讲故事。所谓超人说白了就是天生掌握着大量暴力资本的人,所以理所当然的比常人受到伤害的可能性更小,强者可以变弱,没有资质的人却不可能只靠想法就变强。拿这种东西当上进自信的价值观的载体装深度,本身就很可笑。 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2022-1-27 / 标签: 站桩回合制
简化的迷宫探索非常清爽,剧情和人物塑造都非常不错,剧情分支超级用心,完成度非常高,站桩回合制的剧情巅峰了。但是站桩回合制游戏需要打四遍,每遍十个小时,真是把我打哭了。另外琪莉雅真是亲女儿hhhh -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2023-9-15 / 标签: ARPG 魂系列
世界观和剧情够邪气,动作流畅主角性能高,手感很棒。 -
师父 Sifu
2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
2024-4-12 / 标签: ACT
全结局全收集。美术牛逼,音乐不错。黑木一章的设计亮点太多了。南拳快手感觉好局促。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2022-4-8 / 标签: 推理 悬疑
和Ever17以及Chaos;Child有一个共同的缺点,就是节奏拖沓,前期无聊,后期间断性无聊。还有一个问题是一个把设定作卖点的游戏,游戏内并没有把核心的世界构成理论完全解释清楚,大量模棱两可的模糊信息让同一世界线上不同时间点观测者的定位,“现在”的定义,以及极其都合的世界重构的机制模糊不清。 -
Summer Pockets REFLECTION BLUE
2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV
2023-1-13 / 标签: galgame
每条线基本都有一个很有趣的设定,有写得不错的几段文本,也几乎每条线都灌了大量的水。。。高潮部分又总觉得稍微差一口气,情绪爆发力不够。日常有写得很有趣的部分,然而大部分很无趣。臃肿的神作。 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2019-10-26 / 标签: 板砖在手天下我有 神作 NaughtyDog PS4
专门为了这一作买得PS4。代入感和沉浸感无敌,玩儿到中后期渐入佳境。结局一枪非常经典。不过有些人一边居高临下的喷着强调个人价值的美式自由和个人主义,甚至喷出了优越感,又一边大赞TLOU的结局,我也是没看懂。 -
最后生还者 重制版 The Last of Us Remastered
2014年7月29日 / PS4 / ACT
2019-2-10 / 标签: 顽皮狗 NaughtyDog 末日 PS4 板砖在手,天下我有 百合 TPS
多的一星给结局的那一枪!以绝后患! 代入感和沉浸感无敌,其实前期玩儿的心不在焉,和小女孩儿没感觉有多深的羁绊,然后到了大学,到了Joel受伤,小女孩孤身一人外出找补给,给Joel治伤。。。不温不火的情感一下子爆发了 -
最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind
2014年2月14日 / PS3、PS4
2020-6-22 / 标签: DLC 百合 顽皮狗 NaughtyDog PS4 TPS
慢热,但是实际玩儿起来真能令人慢慢投入共情,很厉害。DLC对应本篇里一个伏笔,Ellie说自己知道失去重要的人是什么感受。 -
最后的神迹 THE LAST REMNANT
2008年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS4等 / 角色扮演
2020-10-3
记得战斗系统很好玩儿,没能打完一直很遗憾
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