• Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-3-30 / 标签: 2005

    优秀的FD。通过大量剧情对角色进行了补完,在原作基础上发展的本篇故事也非常完整,能玩到这样的故事月厨真的很幸福。
  • 弟切草 - 苏生篇 弟切草 蘇生篇

    1999年03月25日 / PS / AVG

    2023-3-30 / 标签: PS 1999

    6.0/影响了chunsoft后续游戏发展的开山之作,虽然强烈的时代性将作品的缺点无限放大了,但它在恐怖层面仍旧可以说是一部合格线以上的良作。
  • 恐怖惊魂夜3 かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相

    2006-07-27 / PS2

    2023-3-29 / 标签: PS2 2006

    6.5/略有狗尾续貂之嫌的系列完结作。作为直接延续二代世界观的作品,系列醍醐味仍旧保留的不错,并且解释了一些前作的问题。但把流程削减到只有推理主剧本和小剧场让作品全流程不到十五个小时,而主剧本的水平却只能说是马马虎虎,让人对这个大书特书的“真相”多少有点跌眼镜。唯一的亮点(?)可能就是黑书签的特殊结局了
  • 三国志V 三國志V

    1995年12月15日 / PC-98、PC、SS等 / SLG

    2021-1-3 / 标签: SFC 1995

    7.7/集前四作大成,在各方面都能看出制作的用心。战法和关卡地形的强化使战术更加多样,增加的大量新事件也让玩家不会很快腻烦,虽然仍有许多不足但它绝对可以代表“三国志”
  • 三国志4 三國志IV

    1994-02-28 / SFC、GBA、SS等 / SLG

    2021-1-3 / 标签: NDS 1994

    6.8/考虑到作为94年的游戏作品质量已经很不错了,美术音乐都很到位,游戏性也合格,但再加上武将太少的问题导致本作很容易玩腻
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-10-5 / 标签: PC 2017

    7.8/除了经费不足和烂尾外,本作在各方面都是可圈可点。少见的以狼人杀为题材,让作品无时无刻充斥着紧张的氛围,加上高水准的智斗环节,黄泉宴显得也更加立体真实,人物塑造到位尤其是主角让我印象深刻。但是作为一个逻辑严密的剧本,最后的结局实在是有些疲软甚至可以说是烂尾,让人倍感可惜。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2020-7-29 / 标签: PS4 2015

    7.1/当初买的限定版兴致勃勃却现在才打完……也侧面说明本作质量实在谈不上让人满意。抱着有前作水平就好的想法去玩,但就个人体感而言实在差点意思,slg部分实在谈不上好玩,无非qte连携游戏性堪忧,战斗画面表现力更是一言难尽,还不如直接上纸片人。至于吹的比较多的剧情部分也就那样,不如初代那样直接来的好(还有分割商法),当然在看到经典复刻是还是蛮感动的。不过本作的音乐和人设都不错,7分情怀加成
  • JOJO的奇妙冒险 天国之眼 ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン

    2015-12-17 / PS3、PS4 / ACT

    2020-6-26 / 标签: PS4

    6.2/作为一个粉丝向游戏来说,美术做到了原汁原味非常到位,各种彩蛋招式可谓jo厨的狂欢,为角色量身定做的音乐也可圈可点。但作为一个格斗游戏来说内容实在太少,格斗部分很多地方不合格,场景太少,强制2v2也很傻,十几个小时把微妙的剧情打完各个连携试完就没有再打开的想法了,或许找个必杀视频合集比买它要省事省钱的多。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2020-6-26 / 标签: PS4

    7.7/还是蛮有趣的,各种道具解密给人一种真实的探险感受,仿佛能直接处身与冒险的世界。游戏性不错但到后期已经开始腻了,毕竟是收官之作剧情有很多前代的彩蛋和致敬,但由于个人没玩过get不到,如果有兴趣可能会试着补补
  • 信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝

    2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏

    2020-6-21 / 标签: PS4

    6.4/这一作战略感较强,但比起前作操作也更加繁琐,给人的新鲜惊喜可玩性都不足,令人诟病的反复劳动也更多。控制个人于乱世固然有趣,但在游戏途中却总又感到缺点什么,不如前作尽兴。总之,除了真田剧本外,这是一部没有什么特点平庸的信长
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-6-21 / 标签: PS4

    7.5/除了可惜没有其他话说,tlou2真是一块出错大厦尽塌。本作的剧本本身没有问题,但表达方式实在糟糕,到最后真不如让艾比当主角。游戏从始至终没能让玩家感到共情,只是单纯的输出编剧的观念,艾莉与其他伙伴的交流也远不如乔尔,作为女主角其塑造不及格,结局也将玩家的怒火推至极限。除此之外,tlou2的gameplay方面有所升级,nd的游戏设计更加出色,本来风光无限的西雅图可以刻入游戏史册,可惜
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-6-21 / 标签: PS4

    8.5/趁着part2的东风借了朋友的号提前打通了一代。虽然2013年的画面现今看来已经没有竞争力,但其优秀的演出足以弥补这一点,并将剧情拔高了几个层次。作品对于玩家的情感把控堪称一绝,短短20h就能让玩家喜爱上两名主角,原本普通的剧本也被演绎出了彩,也将公路片的魅力发挥到了最大。可惜gameplay方面不尽人意,玩到最后我还是更愿意去看一部纯剪辑版的电影tlou。(想了想,还是8分以上9分未满)
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-12 / 标签: PS4

    8.8/优秀的sf故事,宏伟大气的同时有着很高的完成度。香草社精致的2d人物场景让玩家不会烦腻,塔防的游戏部分也设计的相当耐玩,成功的以最少的经费做到了最好的效果。随着人物故事的推进以及错位打乱的叙事变化,剧本吊足了玩家的胃口。不过可惜的是剧本的叙事结构和容量出了问题,从后三分之一开始就加入了大量的信息量让人处理不来,难以追上游戏思路,而其中细节问题也暴露了出来。在这些方面的问题导致作品并不完美
  • 信长之野望・天道 信長の野望・天道

    2009-09-18 / PC、PS3、Xbox360等 / 历史模拟游戏

    2020-3-27 / 标签: PC

    7.9/首次接触信长系列,感觉很好,文化朝廷包围网对我来说都是崭新的要素,相当有可玩性(不过重点还是通过游戏了解到了精彩的战国时代)。相对于三国志系列,信长在据点的镇压方面更为重视,能够建筑分城也使得游戏更有战略性,商镇农村的争夺也会影响收入多少。问题还是老一套,后期反复劳动令人打瞌睡,还有作为本作特色的修路系统很是鸡肋。
  • 三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟游戏

    2020-3-17 / 标签: PS4

    7.0/自从3ds三国志复刻后再也没接触过的系列新作,实际并没有一些人说的一无是处。虽然粗糙,但还算的上“好玩”,特点也比较鲜明。涂色断粮的战术百试不爽,蜀中荆南的地理限制也增添了几分真实感。但本作和其他策略游戏一样后期乏味,打下一个地区后就没悬念了,且只要有几名一线将领,攻个城就像闹着玩似得。而即使设立兵团,仍旧每回合都要进行重复劳动,耐心都被消磨完了。不过,光荣后续更新好的话,也不失为良作
  • 英雄战姬GOLD 英雄*戦姫GOLD

    2014年3月28日 / PC / 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG

    2020-3-4

    7.0/大枪的原画人设是真不错,其他的都很平庸。看着一群loli特攻的娘化历史人物在你面前上演媚宅猛男剧情真的一点兴致也没有啊(有的只是尴尬)
  • 超执刀2:救急救命 救急救命カドゥケウス2

    2008年08月07日 / NDS / アクション

    2020-3-4 / 标签: NDS

    6.9/nds平台硬核手术模拟游戏,屏幕杀手之一,作为a社当年新类型尝试还是蛮成功的。即使简单模式也会有让手残党崩溃的关卡,有些苛刻条件总让人会觉得设计师和你过不去,但不得不说是一款不错的游戏。
  • JOJO奇妙冒险 黄金旋风 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風

    2002-07-25 / PS2 / ACT

    2020-3-4 / 标签: PS2

    5.8/实际上还原的还行,但也就这一个优点了。(这游戏存在的唯一意义大概就是创造了经久不衰的bug梗了)
  • 恐怖惊魂夜2 かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄

    2002-07-18 (PS2) / PS2、PSP

    2020-2-10 / 标签: PS2

    8.9/没想到买了ps2后第一个通关还意犹未尽的游戏是它……2代比起94年初代全方位升级,无论是制作剧本还是游戏性(想不到02年时玩惯了低成本avg的玩家会对这游戏如何震惊)。作品的世界观更加大,把前作作为剧中剧的方式来发展故事也令人称妙。在各个风格迥异的篇章里,我喜欢童谣篇的精妙设计、底虫村篇精彩的剧本、还有妄想篇的短小精悍(还有莫名其妙却逗笑我了的“蕨菜歌”篇)。扣分点在于部分篇章有点拉胯
  • 命运石之门 线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム

    2013-04-25 (PS3 & XBOX360) / PC、Nintendo Switch、PS3等 / 想定多元ADV

    2020-1-9 / 标签: PC

    6.8/质量参差不齐的单元剧合集,凶真嘟嘟噜那几篇不错,其他的嘛……本质捞粉丝钱的作品。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2020-1-1

    7.8/或许是因为体量的原因,同为重制版的兰斯3比一代有着全方位的升级。游戏性得到提升的同时,游戏的世界观进一步扩大,设计方面的巨大脑洞也让人游戏中惊喜不断。25h左右的游戏时长对我来说刚刚好,如果自由度能再高一点的话我就不会吝啬我的评分了,8分推荐。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-11-30 / 标签: 神作 远离云玩家 PS4

    9.5/无论别人怎么说,本作是我2019最佳的游戏体验。从前所未有的游戏体验到令人动容的剧情打动了我,这个游戏不适合所有人,但适合我。stranded on the beach in our dream.
  • 令旗所向 采配のゆくえ

    2008年10月23日 / NDS / 文字冒险

    2019-11-28 / 标签: NDS

    7.3/优点和缺点都很明显的作品。光荣很好的学习了逆转系列的系统,再加上原创的伪战旗模式使得游戏的趣味性很强,以及风格相性很高的画面人设颇有代入感。但即使如此,本作还是被节奏、过于短的游戏时长以及完成度低的令人发指的剧本拉了跨,导致后期近乎断崖式的体验。如果能将这部作品好好打磨一下加强人物塑造的话,给出八分九分也未尝不可,真是可惜的作品啊。
  • 来吧!动物之森 とびだせ どうぶつの森

    2012年11月8日 / Nintendo 3DS / 生活模拟

    2019-11-10 / 标签: 3DS

    8.0/时间大杀器。每天半个小时很愉快,村子的氛围很舒适,给人的情感体验也很好。希望ns新作能多加入更多新玩点和更好的发挥联机作用,我会更沉迷的。