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邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2023-6-30
meta杰作,就算有预期,通关第一章后还是很惊喜。问题就是我不怎么会打牌。 -
影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun
2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT
2023-6-30
速通两分钟,我玩两小时,全靠SL大法,友希真可爱。 -
湮灭线
2024年1月25日 / PC / ACT
2023-6-30
打了23把,主打一个靠场外成长和运气硬刚boss通关,真是人菜瘾大(肉鸽不就是靠运气!)。哈迪斯代餐,各方面都还不错,看看正式发行时怎样吧。 -
火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2023-3-28
青狮线通关。养成+战棋玩法。第一次碰到这么想玩二周目的游戏,一般来说即使玩家作为主人公视角游玩游戏,随着游戏发展也会把整个故事托盘而出,告诉你前因后果,通过回忆展示其他角色的欢乐与苦难。但在风花雪月,玩青狮线就完全不知道其他两条个级长的情况,不知道为什么他们要这样做,只知道他们抱着巨大的决心,皇女最后俩镜头我都惊了,现在好想带她赢。(结果二周目皇女线远没有那么震撼) -
拉库纳 – 黑暗科幻冒险 Lacuna
2021年5月20日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AVG / DigiTales Interactive
2022-12-29
流程不长,推理不难。但我是个废物,像我经常骂的对象一样,我什么都做不了,甚至做不出选择。 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2022-8-4
30+小时通过山区雪地。能把送快递做得这么好玩真是人才,最大的感慨出现在刚刚看见别的玩家在地图上留下的各种道具时,车子、梯子、攀爬柱,真的帮了大忙,爬到最难的地方看到一个牌子“不要放弃”,也是真的感动——你不是一个人在战斗,有大伙陪着呢。慢慢地我也想要做“前人”,栽下树让“后人”乘凉,遂把中部结点城那一片的公路全修了,后来时不时就弹出消息说某个玩家通过了我修的公路,真的开心。米尔人一生之敌。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2022-2-26
看动画多年之后才玩上,意外地感受到galgame的魅力。没想到这么长的游玩时间,也就发生在三个星期里,仿佛我也跟着没困在了时间的牢笼里。同样地,当我出来时,才幡然发现自己以第一人称视角在这段时间里与角色们建立的感情。这是作为旁观者的我观看的动画未能达到的效果,这是“不能当作没有发生”的三个星期。 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2022-2-11
享受。森林会生生不息。 -
疑案追声 疑案追声
2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ
2021-12-31
比起推理,更多的是由信息搜集组成的诡叙小说。但这也不是该被指责的问题,搜证本就是推理的基础,大部分推理游戏也是如此,unheard只是把一个个看得见拿得着的信息变成声音。而且本体和dlc1整体设计和效果都很好,挺有意思的游戏体验。中元节听了几分钟就玩不下去了,信息密度极低,水平直线下降,属于up主唠嗑玩票性质。 -
黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2021-12-31
不会真的有人以为《哈迪斯》的终极boss是哈迪斯吧 -
武士零 Katana ZERO
2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer
2021-12-31
起床,注射,放音乐,子弹时间,一击毙命,倒带,喝茶,睡觉,做梦。什么是赛博朋克嗑药人?这就是。爽。 -
前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長
2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー
2021-12-31
箱庭大作。流程还挺长,每次感到可能有点厌烦了,又出现了意想不到的关卡,喜欢老任这种简单而充满创造力的游戏。最后的bouns关可太难了。 -
流言侦探番外篇:曼谷暴雨
2018年2月6日 / iOS、Android / 文字解谜游戏
2021-7-11
跟前作不同,整个故事都是在回忆五年前。只要一想到这个,那些紧张和悬念的局面、出色的气氛渲染和心境描写的效果立马大打折扣。真是这么写也不行,不这么写也不行,把自己处于两难之中。 -
流言侦探-活着的死者
2017年9月1日 / iOS、Android、PC / 文字解谜游戏AVG
2021-7-11
故事写得挺好的,但这游戏对冲着推理来的玩家来说不友好,选择对走向的影响几乎没有,而且就算是为了塑造人物、让玩家产生共情,扯淡也过多了。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2021-7-11
决战中的致命一击,是人类希望凝聚而成的“元气弹”,发射它的不是卡卡罗特,而是“我”。尽管这只是人们欲望的又一次转向,但在那一刻我感受到只有通过游戏这一载体才能带来的体验。最后,我不再用地图快速转移,而是用脚去走,看看这个城市、这条小巷的景色,跟路人聊天,收下朋友的礼物,“我”还是拯救不了世界,但“我”确实改变了一些人。借用怪频里一个留言: 要说声谢谢。 -
异界锁链 ASTRAL CHAIN
2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT
2021-7-11
玩这游戏确定自己晕3D,必须得掌机玩才行。手残党对这种玩法真顾及不来,基本都是有利难度打的,然后场景太单一了审美疲劳,解迷也没多大意思,也许就是因此才晕的。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2021-7-11
两个字概括就是有趣,游戏性来说无可比拟,NS上没有比这更好玩的游戏了吧?比起最后帽子的感慨和感谢,更触动我的其实是这之前、以往去过的所有国家的人来到月球后面对我(玩家)说的这些台词。“都来给你们加油了”、“不能急躁啊”、“反正船到桥头自然直啦”、“不要害怕,只要前进就好”。该说太中二吗?实在是经过一切磨难、最后大决战前亲人朋友说的话,只有自己玩过来才体会得到此时此地的感情吧。 队长,你不要到处乱跑 -
INSIDE
2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险
2021-7-11
氛围极强,实验体完成从可怖到可爱到可怜的转变,最后中心肉体的挣扎犹为不忍,当我以为将要迎来爽快的反转,结果却仍然是痛苦和滑稽地依着人类(也是依着游戏设计者)的意图行动。人类帮助自己逃离,到底是为了什么?