• 银色三相 シルヴァリオ トリニティ

    2017年1月27日 / PSV、PC / ADV

    2024-4-16

    整体素质比前作大幅提高,拓宽了舞台的内容的同时极大的增强了角色与故事的史诗与宿命感,同时在让前作主人公进一步塑造与表现的同时不会抢走本作主人公的风头,而本作厚实的舞台内容也能够做到让个人线的内容有着很好的发挥空间,不会像前作一样献祭掉个人线,而煌翼线的内容也是我对于TE的设想中比较中意的,整体来说本作在故事结构与舞台构建再到角色塑造上都十分出色,虽然有些战斗会因为实际上双方没有什么矛盾的冲突只是在嗯打显得双方的嘴炮都是在嗯说,但是作为整体的故事乃至作为续作的完成度都到达了十分出色的水平,唯一比较大的缺点就是OP依旧和前作一样不咋好听还老喜欢在各个线最终战里头放,如果能有人做个全年龄版OP替换补丁就好(没错全年龄版用的也是旧的OP)
  • 银色逆袭 シルヴァリオ ヴェンデッタ

    2015-02-27 / PSV、PC / ADV

    2024-3-25

    总体来说比起正田的东西更加的轻量化,但是总体的文本风格上没有做减法,而是在剧情的结构、人物的塑造上乃至设定的繁琐程度上进行简化,其实对于很多看不下去那种过于漫长的中二文本风格的玩家来说,本作的体量应该算是恰当好处,虽然从此也会有如内容不够丰厚,角色塑造单薄以及故事给玩家带来的沉重感的不足等等问题,但是本作的主题总体来说还是保持得比较好的/本作在结局的处理上是非常干爽利落,可以看得出至少在这个命题作文上本作讲初心贯彻得很清楚,虽然两个BOSS的塑造并不如dies系列一般出色,但是也就不会有如dies几个加强版上直接是想一出的不停弄新的最终战而产生的冗长感,也能够更好的体现本作的主题,我还是挺喜欢的终盘的部分
  • 妹と彼女 ~それぞれの選択~

    2023-12-22 / PC / アドベンチャー

    2024-3-12

    非常非常浓郁与厚实的文字描写配合上Waffle颇为成熟但又不喧宾夺主的演出,让整部有着极其浓厚的沉浸感,特别是在前半部分的主人公的心里的描写部分非常的充足,将“兄妹”这种二次元题材的在主人公的心里与“社会性”上的内容勾勒得可以说是在galgame中乃至二次元作品中前所未有的充分,但是与此同时也产生了许多问题,本作过于追求这种在细节内容上的描写,让本身的剧情推进方面的短板暴露了出来,第一条路线完全以男主为视角的路线中,本身处于信息不对等的状态,理应有着极强的悬疑性的一条线,但是本作在这种悬疑内容的处理上没有把控好信息的浮现度,给人一种“虽然你藏着掖着但是我知道你葫芦卖的什么药”的感觉,加上第二条妹线的重复叙述,让整个前半段剧本显得的剧情的推动十分的缓慢,而本作的第三条线的剧本又将剧情的转折处理得极其随便以及生硬,逐渐地让玩家脱离了本应塑造得很好的沉浸感
  • 和之匣 和み匣

    2007-04-06 / PC / 日式悬疑ADV / Innocent Grey

    2023-12-1

    铃鹿接手IG的第一作,不过考虑到IG一直都是拳击手当点子王,也不能怪他什么,甚至在本作上铃鹿也是比较贴合饭岛的文本就是,不过最为麻烦的还是由良与秋五的过去关系还是维持着近乎于空白的描写吧,实际上本作中描写由良心里部分的内容已经有了相当的内容了,然而,明明可以进一步的在这基础上继续进行补完,不知道拳击手发什么神经,由良的病娇属性确实属于其魅力的一部分,但很多玩家喜欢由良更多的是因为由良在本篇中如同影子一般存在于剧本暗侧的神秘氛围,サクラメント过于的倾向这一部分的描写,但凡多一点二人过去关系的塑造,由良结局的秋五也不会显得像个渣男一样
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2023-12-1

    作为IG最初的作品,应该算是作为黄油风味最为明确的一作,而且看得出来加了非常多的当时的时髦元素进去,配合上拳击手与IG独特的氛围,本作确实有着不可忽视的闪光点所在/不过无论作为ミステリィ作品,还是作为サイコ,其实本作在这些方面都还是显得较为薄弱,虽然本作的一些解密内容做得很直白,同时本作应该算是IG在悬疑氛围的构建上做得最好的一作,但本作作为这两者最为核心的由良本身上还是着墨过少,包括秋五在内,关于明明是主视角,然而两个人自己的核心内容实际上只有很微弱的甚至只能算是侧面描写一下的内容,当然,这种残缺的描写塑造了一个更富有神秘气息的由良,但是一直这么下去,要么让由良的实际角色内容与玩家想象神秘气息不符,要么让由良继续这么残缺的塑造,参考在本篇中秋五与由良之间的关系描写甚至连怎么分别的没提,甚至可以算两者都选择了
  • 恋狱~月狂病~ 重制版 カルタグラ~ツキ狂イノ病~ 《REBIRTH FHD SIZE EDITION》

    2023年4月28日 / PC / 和風サイコミステリィAVG

    2023-12-1

    极其出色的重制,将长处发挥得更好,再将短处补足,不光将各种CG美术在保留原版风韵的基础上进一步的细化与重绘,就连过去为人诟病的サクラメント的内容,本作也在本篇中做好了不错地过渡,配合上新的结局与拳击手的新点子海之光,过去“狗尾续貂”的篇章再本次重制中真正变成了真正的配得上恋狱真结局的篇章/不过恋狱作为IG最开始的作品,再加上剧本是由饭田所作,本篇中的意象内容包括サクラメント的内容比起后来的作品并没有多少,而海之光能够在用与原作较为不同风格的写作手法的同时进一步升华原作的氛围,只能说拳击手这次真的是想到好点子了/可惜的地方还是在于原作サクラメント的内容不够,虽然现在来说衔接上是足够了,但是还是希望能够将和之匣的内容扩写一遍就好了,毕竟在本作中サクラメント是作为2ndOP之后的内容出现的,比较可惜/虽然大部分的CG在重绘后我觉得效果比原作强很多,不过有些
  • 黑之宣告 殉教者们 シュヴァルツェスマーケン 殉教者たち

    2016-10-28 / PC / ADV

    2023-11-18

    剧情进展比起本身就很紧凑的前作更加紧凑,甚至本作的个人线内容的节奏把控比起前作显得十分得混乱,进一步导致了本作的绝大部分便当都派发得十分得草率。虽然抹布一直如此,但是在本作中更甚,考虑到结局很大程度的固定性,我确实还是觉得也许整合一下个人线内容弄成一本道模式会更好一点,同时应该是作为正史路线的凯蒂亚线最终战无论是演出节奏实在是太差了,甚至还不如樱花作战,虽然有看出来age在努力让三条线变化多点,但那首都战(还有结局那小孩子和医生)看三遍还是很腻的,更别说变化最大的妹线内容又很草率/AGES引擎关不掉bgm语音时下降功能,虽然应该是具体设置了每一句的音量,但还是应该给个关掉的选项,而且AGES引擎在插入闪回的演出方面比起rUPG非常的生硬,前作五句一闪回这一作一闪回一下子看出差距来/利兹不要放到最后打,不然通三线出来的下作预告显得有点蠢
  • 黑之宣告 血红的纹章 シュヴァルツェスマーケン 紅血の紋章

    2015年11月27日 / PC / ADV

    2023-11-18

    整体素质出色,叙事节奏也很紧凑,日常情节也插入得恰到好处,同时本作是一本道模式,在节奏与情节把控这点上做得远比续作出色/在角色的一些刻画方面各种角色都甚至有点用力过猛,特别是男主前期五句话一套回忆闪回眼睛能给人闪瞎来,不过由此得来的人物成长突出得很明显/演出很出色,虽然小说的插画全都拿来用上了显得有点坑/铺垫了大量的政治内容给续作,而且这些铺垫的内容以至于让虽然还是偏向于对BETA战斗类型内容的本作,实际给人的鉴证感反而要比实际展开讲政治内容的续作更强,不过在这点上也强化了本作在紧张感上的塑造,同时本作的对BETA战斗内容质量够高,没有显得本末倒置
  • 天使☆嚣嚣 RE-BOOT! 天使☆騒々 RE-BOOT!

    2023-04-28 / PC / アドベンチャー

    2023-11-2

    其实别的都还好,在之前酸柚子的时候其实有挺多美术内容我都挺喜欢,虽然内容不算好但还是有让我看到有精进机会的地方,但到了本作像是赶工?明明异世界部分都请了わいっしゅ来画了很多不错的地方,但是实际上内容各种画面部分却显得很仓促,在美术上比起数年前的作品也没什么进步,而在故事上作为主线的天使部分也显得很随便,想半天没想出什么优点
  • 女仆咖啡帕露菲 重制版 パルフェリメイク

    2021年3月26日 / Switch、PS4、PC / 美少女喫茶ADV

    2023-11-2

    不是reorder的重置,想要追加内容(包括Parfait au Chocolat和重编的BGM)还是得去玩reorder/然而戏画已经死了,不会再有reorder的重置了
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2023-11-2

    本作最大的优点还是比较出色的萌系角色塑造,配合上丸户比较有趣的日常能够带给玩家比较舒适的体验,其实以帕露菲为首的包括minato和早期neval系的各种作品,他们的这一类在日常上下功夫的地方,某种意义上来说确实是只有在galgame这种类型里头才能够体验到的独特文本体验,现在也有qrupoo这种,不过qrupoo还是更倾向于填充梗内容就是/个人线的内容还是太少了,而且其实各个角色之间的交互也显得比较稀缺,里伽子线在结构的设计上还是比较出色的,不过本作的心思还是没有完全放在这上面,比较可惜就是
  • GINKA

    2023年10月26日 / PC / ノベルゲーム

    2023-10-28

    本作的构成想法挺多的,从剧情外的前篇与next篇再到剧情内的能看出想要有很多呼应性以及欺骗性的伏笔,最典型的就是已经品鉴过很多次但我还是挺喜欢的尸体伏笔,但是本作的各种内容与元素实在是太多,还特意的将梦要素作为主要的元素来使用,并且情节设计得也不算妥当,所以虽然本作的情节都讲述得比较的清晰,但依旧会给玩家一种本作得叙述极其混乱的感觉,特别是在后期其实有一些对于角色的心理描写不足需要玩家自行去补全角色的逻辑的内容存在/乡土传说题材确实有些腻了,而且本作还有着大量的谜之战斗桥段,说实话这些是真的删了更好/本作的音乐我还挺喜欢,虽然风格不太像松本文纪的风格就是,居然听出了安濑圣与水月陵的感脚,不过确实也更适合本作的风格就是
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2023-10-24

    虽然算不上长,但本作的内容特别的多,特别是关于音乐的部分,而真正在推进剧情发展的内容,很多时候都描写的特别的简洁,这在本作的前期部分是很棒的,甚至能算是一种超展开对于乐队题材的作品来说,但是之后就回归到了正常的乐队题材的剧情,因为繁多的各类音乐相关内容和几乎没有情感渲染的剧情推进,按照一些攻略来先打三日月线甚至会有些流水账的感觉,建议先把其他线都通了比较好,夜校线和BE线我都挺喜欢的,可惜的是除了BE线都有股戛然而止的感觉/作为乐队题材的作品,最大的缺陷还是live实在不太行吧,不要求用游戏引擎做出来多播点片多好、而且明明bgm不少,有些bgm的使用度高的有点莫名其妙
  • 真相的噪音~收受侦探事件簿~ シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~

    2016-12-22 / PC / ミステリー・サスペンスADV

    2023-10-13

    本格推理,超能力NT斗法,王道友情羁绊,青春伤痛文学,本作的这些主要要素其实每个单独来看都挺不错,但整合在一起就显得比较割裂,本作的每章都会分为事件与主线推进两个部分,实际上很多事件都和主线的推进沾不上边,而在主线中又把青春伤痛部分和超能力NT大战分成了两个部分,两者之间的氛围感相差其实挺大的,所以本作很容易出现玩到一半玩不下去的情况,不过总体来说我还是很喜欢的,毕竟从bgm到画面到剧本素质都在线,不过目前看起来还是像海原望之后的作品一样将主题聚焦在一点上比较好
  • 黄昏トロイメライ -Twilight with U-

    2023年8月13日 / PC / サウンドノベル

    2023-8-21

    篇幅过短,特别是最后一章,让整体的剧情看起来雷声大雨点小/文笔风格我很喜欢,同时也不会为了硬去凹一些描写而显得文本冗长,整体很流畅/演出与流程方面下了点心思,整体完成度是有的,但问题还是太短了/最可惜的还是有些扭曲要素只是点到为止,多写点多好/女主很可爱,有一股冬子的感觉,CV表现也非常不错,反倒是男主的CV十分的糟糕(无论是成年还是幼年),最后一张全程搁那哭腔鼻音是真的让人想摘耳机/有些错误的文本,不过影响不大
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / Android、NDS、iOS / AVG

    2023-7-17

    整体篇幅比较短,而且弱化文字其实有点浪费巧舟的台词笔力有点可惜/不过虽然是短篇幅,但这种限定一夜的舞台我还是挺中意的,配合上时不时揭晓的通往下一个谜面的线索过程还是十分有趣,包括各个人物在内整体的完成度非常的高/可惜bgm虽然不算差,但整体声效包括音效在内却显得弱于卡表的平均水平,要是复刻能加点震动就好了
  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2023-7-7

    小高一直以来都有在往弹丸增加一些rpg要素,而本作直接将体量扩大到一个更为规矩得rpg内容,说实话如果单纯的是来看犯人与侦探激情辩驳的话实际上并不会喜欢这一作,某种意义上来看本作只是一作解谜要素丰富的rgp(实名催更DQ是吧)/随着体量与舞台的变大,看得出来小高想要将每个事件都设计得更为庞大一些,虽然比不上什么PSP断电事件这种背景板,但本作的具体事件确实要比以往15人自相残杀来的更大一些,然而虽
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2023-7-1

    这二十几年最好的最终幻想,从整体的氛围塑造到细微的脚本再到演出与音乐,无一有着不俗的素质,比较明显的缺点就是战力设计的不怎么好/5.0不仅更进一步的塑造了在过去中几乎都是花瓶的拂晓各个角色,最为重要的是对于玩家本人角色的塑成,在3.0中你可能不会是苍天之龙骑士,在4.0中你可能会与阿拉米格与武士毫无关系,但在5.0中,与光呆一体两面的暗呆、前世的挚友兼boss的艾美特塞尔克、2.0延申至今的古拉哈
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2023-7-1

    演出与音乐更上一层楼,但剧本确实不怎么好,特别是还诞生了大屁股这个影响了后续所有剧情质量的角色/4.0的地图虽然更加显得丰富,但是这种将亚洲一部分文明乱缝却带给人一种杂乱无章的感觉,明明是同一根系的文明风格却能做的如此混乱,又一步的降低了整体完成度
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2023-7-1

    其实我还是挺不满意的,主要还是和我预想的偏差大——CG欺诈过于严重,龙骑士在这章中其实毫无存在感,把大师兄换个身份那龙骑士确实可以删了/不过总体来说这个篇章的素质是在线的,从开篇的氛围到后期绚丽的地图再到最终战的骑神演出,体验上非常的丰富,甚至在这方面的体验上能追上xb1这种时代最佳的jrpg/3.X的内容我尤为满意,比3.0更加喜欢,可惜ff14这时候的剧情演出与画质已经严重拖了后腿了
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2023-7-1

    如果不看是从1.0而来的话,2.0的内容本身也算不上多好,也是这游戏最劝退的一点,甚至2.X作为后续章节铺垫的部分是整个2.0中最好的部分——但你依然被水了一百多个任务(不知道是不是,不过我玩的时候一直有人在我耳边念叨这句)/整个2.0的最大谜团被放进了巴哈姆特的本中解决,然而现在新玩家想玩这个本要付出非常大的努力/FF14除了CG用的曲子以外全都是充满塑料感的合成器曲子,在4.0后曲子的质感好了
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-6-29

    整体素质不错,就是设定土了点,召唤兽大战学某个游戏起个好听的名字牛皮哄哄的设定时髦值刷的一下就上来了(到底是什么游戏呢)/不过虽然设定土了点,但是本作的世界观构建还是挺不错的,虽然本作的数值深度几乎没有,但是在这方面并不算马虎,而且实际上嘛...ff大部分作品系统深度也不怎么样,同时一想起数值方面以及传统act方面的佼佼者的人气...大部分玩家其实也没啥好说的就是/本作的剧本说实话比我预期好点,起
  • 与鲨鱼共度的七日间 サメと生きる七日間

    2022-11-25 / PC / サメと織りなす恋愛ADV

    2023-6-21

    这种在风格上比较强烈的私货我还是挺喜欢的,同时这些私货还和本作的题材搭配的很好,算是相得益彰/本作的前中期悬疑设置的比较吸引人,但问题在于本作的个人路线有点多,绝大部分悬疑内容都可以在一两条路线内解决完,所以如果接着去打其他路线会显得有点重复,其实也看得出来三河想要在不同的路线中尽可能地有不同的表达,但实际上就算是grand路线也就是个套了更大一层环的幼驯染线而已,不如在grand路线前或之中下点
  • ネブ * プラス

    2012-02-24 / PC / 纯爱系学园ADV

    2023-6-7

    分量还行,但男主cv阉割掉还是显得不咋良心/也许是主仆三连的前身
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