• 三伏 三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    2023-7-31

    云完了散人的实况,感觉算是突破了对国产恐怖游戏乃至独立恐怖游戏的演出上刻板印象,当然说到底本作可能已经不算真的恐怖游戏了,对前景遮挡和各种匹配剪辑的演出运用很不错,洗照片那段的机制设计很有意思,但是剧本有些一言难尽,并且对00年代气功热相关的也有些过于噱头,说到底最终还是有些靠卖刀片在支撑剧本
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2023-4-2

    之前打完都忘了标,作为社畜向小品作无论这个企划思路还是这个社畜主角角度都还是不错的,我也还挺喜欢里面的社畜感叹。但是大块萌系的主体还是太催眠了,特别是狩叶这个角色相关的部分对我来说都很难耐。虽然中间显露了一些泣系套路的影子,让我当时非常不想接着玩了,但是收尾格调不错,无论是对活下去人的祝福,还是逝去者幻想式的结局,诸多不满倒是在最后也平息了。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-3-3

    为了一个核心诡计 为了醋包饺子 然后饺子直接一无是处,大量都合,随便无力吐槽以及突然随意设定 ,然后醋是个infinity系列的炒冷饭,低配版。而且进一步走火入魔 诡计本身甚至和剧中人物没什么关系 揭开时也顶多告诉你玩家被耍了 然后就没有然后了 因为除了围绕这个外 其实实际的案件情况就如表面看起来那么浅 并没有什么 之前看起来像伏笔的地方其实啥都不是。总的来说无论是悬疑推理体验还是新人物塑造都还不
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-2-12

    最终他们已走向新的冒险,只剩我一人在这绝望无趣空虚的现实。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-9-8

    meta架构水平是第一流的,把现在的打越按在地上打感觉。不过事实时间占比最大的还是回避不了的和AI打人狼本身,因此(即使在meta架构方面合理和有代入感)该坐牢还是坐牢拉满,甚至我中期后照着解锁攻略看和用了修改器比一般玩家少打很多轮还是已经感觉坐牢了。属于我不会安利只会劝退但是个人回味还不错的作品。老婆塞思毕竟太香了。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2022-3-8

    很有风味也很cyberpunk
  • 魔斗姬莉斯缇亚 魔法闘姫リルスティア

    2020-09-26 / RPG

    2022-1-10

    画9分,性癖7分(合格能用不错 不过没太特殊)
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2019-12-18

    破例标非黄油,因为YS8是一款全要素真结局通关后仍然念念不舍了数小时反复听OPED,除了法老控技术力和移植技术力外无限接近完美的神作。这么说不意味着我心中存在一个潜在的,已经达到完美的参照物,事实上我很难想象这个时代什么时候一款能接近伊苏8这种完成度的RPG能再次出现。伊苏8作为我今年待补RPG顺序里的最后一个很合适,因为打完它后很长时间只会觉得其他游戏是无味和半成的。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-11-8

  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-5-18

    被观察的角色反过来对潜在观察者的观察和互动即所谓突破第四面墙,但目前meta游戏中这样的一种高自觉性叙述已经没什么出奇和特色。很多试图探讨操控者的游戏却实质还是以前反过来观察观察者的思路。从这个角度来说,本作中self只被意识存在而未被直接感知,但cure即操控贯彻始终,它是meta作上这块比较极端的一个,不过后来也不乏相同思路且实现的更好的后继者。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2019-4-6

    挺好玩的,王道展开但并不乏味,音乐对氛围渲染的很好。战斗系统设计的也相对在限度内,不会影响看剧情的流畅性同时本身有一定爽快感还是挺不错的,虽然我二周目开头打大王进IF线试了几次都打不过。不过,也只是这样了。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2019-1-11

    水仙是个没有希望的基调下的一个故事,没有解决,约定或期望,和燃郁泣都扯不上。仅仅只是,偶然达成了一个目标获得了一些感受,把这种感受提出来作为一小时的氛围小品,做的还可以,但是说白了对我来说这种故事上限很低。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003年12月12日 / PC / AVG

    2018-10-26

    作为大人的男主 和作为孩子的女主 因为曾经梦想的重合 冬夜乘列车驶向远方,我理解的核心应该是这个,后半的展开也主要是围绕这个。但是可能是为了吃饭吧,糟粕的东西还是混的太多。 bgm好听 女主CV配的尤其烂。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-10-9

    只有第二章配在记忆里留下来
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2018-4-12

    时隔打完好几个月了 岛感觉主要还是RE产生的化学效应比较出彩吧 从RE然后二周目的体验 游戏重新被拆分为了 九音线 rinne线 RE TE 这样 这算是我最称赞岛的一点 然后九音也是我最喜欢的角色type 引用伊苏8开头的一句话很合适“纵然置身于极限状态下,仍保持着意志与尊严”。坦诚的说,游戏本身还是缺憾不少。
  • 斩魔大圣Demonbane 斬魔大聖デモンベイン

    2003-04-25(PC初回限定版) / PC、PS2 / 荒唐無稽スーパーロボットADV / Nitro+

    2018-2-16

    见评论(打不下)
  • 马上就要放暑假了! もうすぐ夏休み!

    2006-08-31 / PC / 学園エロコメAVG

    2017-12-16

    实用是拔作唯一的评价标准,既然让我鲁了一管那就是10/10,实际上坦诚的说我玩这个单纯因为女主这个麻子脸碧池设定。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2017-5-9

    腐姬这玩意在经历无数讨论后最终我的评价仍然是:氛围好歌好(OST当了无数遍作业音),但是整个游戏各方面完成度以一种比较传统的角度来说是不够的,我无法体会到一个圆满的故事和各个人物线完整的发展,我被作者带起的感情最终无处安放,那对我就不是什么好作品。

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