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火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ
2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG
2023-7-23
剧情挺拉的 比较弱,经不起推敲 且较为无聊 除了战棋系统不错外其他方面可有可无(捡菜做饭养狗健身等),没什么亮眼的地方 弃了 -
蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ
2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)
2021-3-20 / 标签: Switch
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最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2
2003年3月13日 / PS2 / RPG
2020-6-9 / 标签: PS2
系统是真坑啊。。。贼复杂不说游戏还暴多无聊耗时的小游戏。剧情太散,支线太多,而且多数没什么意思,关键是特别特别费时,然后不看攻略完全无法得知该如何操作才能出现隐藏剧情,逼着你玩多周目 FFX是我最爱的FF作品之一,但没想到FFX-2会这么...特别 不看攻略各种卡在某地方不知道该怎么过 玩到Story Lv5后开始看视频通关了,40小时+了实在玩不动了 -
最终幻想纷争012 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
2011-03-03 / PSP / FTG / square-enix
2018-9-18 / 标签: PSP
比1代好了不少 不过还是很一般的游戏作品 -
世界传说 光明神话2 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
2009年01月29日 / PSP / RPG / Alfa System
2018-9-18 / 标签: PSP
看到了以前玩传说系列的各种人物,然后人物加入公会的感觉就和当初玩幻想水浒传一样 不过游戏系统太过单一,就是不停接任务然后中途有些不痛不痒的剧情,感觉玩游戏像是在工作一样。。。没法继续下去了 弃了 -
最终幻想 纷争 ディシディアファイナルファンタジー
2008年12月18日 / PSP / FTG / スクウェア・エニックス
2018-9-18 / 标签: PSP
粉丝向作品 第一次玩这种大乱斗版的最终幻想 很感动看到我喜欢的角色齐聚一堂,但是这种游戏系统头一次见而且玩起来感觉很累 剧情也没啥亮点 CG倒是眼前一亮,索性做成电影感觉还有点看头 -
精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2
2012年6月23日 / NDS / RPG
2018-7-2 / 标签: NDS
连续三部NDS上的口袋妖怪,实在是撸不动了。。。此代画面偶尔变3D不太适应,宁愿精美的2D也不想要粗糙的3D 口袋系列重复度太高,实在玩不动了 3DS的口袋妖怪除外 完全是次时代了 NDS还和GBA是一个时代的口袋妖怪,NDS这种机能的做3D游戏太坑了。。。画面糙的厉害,尤其是塞尔达传说系列,比GBA的2D差太多了 -
精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー
2009-09-12 (日版) / NDS / RPG
2018-5-14 / 标签: NDS
玩完绿宝石时隔N年后想重新体验口袋妖怪,一股脑从白金玩到魂银然后玩到黑2,吃不消了。。。。主要是游戏速度太慢浪费太长时间了,一个战斗早看腻歪的动画看个无数遍,还不能跳过,然后接着就是抓抓抓个没完没了,累不行了。。。口袋妖怪已经不适合我这年龄段玩了 -
UPPERS
2016-04-21 / PSV、PC / フルボッコ系モテモテアクション
2018-4-11 / 标签: PSV
有点无聊 虽然是绅士游戏但是力度太小 可玩性也不高 操作一般 重复性太强,感觉就是刷刷刷 -
永恒传说 テイルズ オブ エターニア
2000年11月30日 (PS) / PS、PSP / RPG / ナムコ・テイルズスタジオ
2018-3-13 / 标签: PS
系统非常好,果然是经过3代升级的 玩起来各种方便省心 剧情略弱 比较低龄化,已经玩到第二张碟中后期了,还是觉得剧情无聊,弃掉了。。。 -
新牧场物语 无暇人生 イノセントライフ ~新牧場物語~
2006年4月27日 / PS2、PSP / シミュレーションRPG
2018-3-7
没什么好说的,刚玩一会儿就弃掉了 顶着牧场物语大名的平庸游戏。。。根本没继承了牧场物语的精华。。。哎 -
沙加开拓者2 サガ フロンティア2
1999年4月1日 / PlayStation / RPG
2018-3-5
这游戏战斗就是浪费时间 速度慢的很不说 看见怪物后那么点空间想跑都跑不掉 最恶心的是刷敌就是换个场景就又刷回来了 迷宫里跑错地方重新回来后又得重新打一遍 光时间浪费在这种垃圾战斗中就一半以上 实在无法忍受在这种无聊战斗上浪费时间,弃了然后去补其他的没玩过的经典旧游戏去了 -
宿命传说 テイルズ オブ デスティニー
1997年12月23日(PS) / PS、PS2 / RPG
2018-3-2 / 标签: PS
没啥意思 实时打斗是唯一的长处,也是传说系列标配的战斗系统 故事和NPC们无趣的对话还有俗套的剧情,不适合于现在被养刁口味的我了 还有那丧心病狂的遇敌率还有不是很爽快的打击感 玩了4个小时实在坚持不下去了 弃了 -
阿兰多拉 アランドラ
1997-04-11 / PlayStation / arpg
2018-2-25 / 标签: PS
IGN和GAMESPOT评分都很高,确实按97年的眼光看这部作品已经很不赖了 但是按照2018年的眼光补玩这部作品就没有多好了 游戏主要就是在各种迷宫里跑,解谜到下一个场景,和塞尔达传说非常像 但游戏操作很操蛋,既然是ARPG为什么操作那么操蛋,比如反人类的奔跑设定,还有砍人时就不能同时移动来躲避的设定,体验非常不好,平白因为类似于FC游戏的操作局限性而增加了难度 -
尸体派对 驭血 コープスパーティー BLOOD DRIVE
2014年7月24日 / PS Vita、iOS / Android、Nintendo Switch等 / 廃校監禁アドベンチャー
2018-2-16 / 标签: PSV
简直就是粗制滥造 -
火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG
2018-2-14 / 标签: NDS
没通关,貌似是因为章节太多了HOLD不住了到后来? -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2018-2-14 / 标签: PSV
PSV上视野操控太差 游戏剧情也太过一般 没啥玩头 弃掉了 -
圣女贞德 ジャンヌ·ダルク
2007-09-26 / PSP / 策略角色扮演
2018-2-14 / 标签: PSP
IGN 9.0,这么高分怎么拿到的。。。玩过的战棋类游戏里最差的一款,比起火纹和机战差远了 -
方根书简 √LETTER
2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー
2018-2-2 / 标签: PSV
玩了一会儿感觉是莫名其妙的游戏,所以去看了评价。。。之后立马决定赶紧弃了不浪费时间了。。。 -
刀剑神域:虚空断章 ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
2014年4月24日 / PS Vita、PC / ARPG
2018-2-2 / 标签: PSV
画面有点太乱,操作太多,说明太多,不太好上手 玩起来也没多大感觉 弃了