• 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2022-2-17

    只通case1给满分没什么问题,文字感染力真的很强, 通完case0…… 只能说期待还是有点高,本作在各种细节处有很多亮点,但放眼全局就十分诡异,女主的“设定”在正常剧情作算是很“超前”了,TE也没解决任何问题,无非是换个环境继续躺平而已……
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-1-2

  • 碧蓝航线 碧蓝航线

    2017年5月25日 / iOS、Android / 少女养成类STG / 蛮啾网络、勇仕网络

    2020-2-8

    差强人意吧,在手游领域里算是比较良心的,各方面都不算优秀,游戏性单调,但总会有一点动力让人玩下去(咳.咳)
  • 风暴英雄 Heroes of the Storm

    2015-06-03 / PC / MOBA

    2020-2-4

    IGN有些评分确实有失偏颇,但给风暴6.5的分绝对一点不冤枉,我还嫌给高了呢,金玉其外败絮其中的典型,一个游戏首先得让人有动力玩下去。
  • 极度恐慌 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon

    2005-10-17 (PC) / PC、PS3、Xbox360 / FPS

    2020-1-11

    惊悚元素与FPS的爽快感完美结合的经典之作(PS:后面两部都没那味了)
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-11-25

    第一次玩巧舟的作品。游戏性没的说,精彩的关卡设计,这才是游戏本身区别与电影与动画的地方。更加佩服巧舟本人的叙事水平,诙谐幽默却不失温情,随着伏线一点一点揭开真相,非常爽快。
  • 冰汽时代 Frostpunk

    2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival

    2019-11-20

    “没有面包吃,为什么不去吃水果沙拉呢?” 多的不说了,同样是波兰开发商,境界 真的 差的有点远,下次玩什么狗屁道德拷问之前,先看看自己写的背景值不值得推敲。哦,对我来说不会有下次了。
  • 天外世界 The Outer Worlds

    2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2019-11-16

    新维加斯的全面劣化版……玩到结局才发现自己是在浪费生命…… Chris Avellone没说错,黑曜石现在和bioware没什么区别了
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2019-9-14

  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2019-9-13

  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2019-9-13

    还在刷是吧?随你马的便,反正不会改了。you like that?
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-9-8

    不会拿什么“对不上电波”之类的废话来敷衍自己,无聊就是无聊
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2019-8-24

    还行吧,也许是我玩过的时空穿越题材太多了,欧美制作人对这类题材的理解始终停留在时间机器和蝴蝶效应上,没有创新
  • 三国杀

    2008-01-01(初版) / 桌面 / 桌面卡牌游戏

    2019-7-12

    当年痴迷的不行……嗯,当年
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-5-25

    玩了Yuno,我对此作持保留态度(整体构造是不是也太像了?)
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2019-5-12

    和辐射一样,属于越沉浸进去就越觉得好玩的游戏……剧本质量和人物塑造过硬,流程一波三折还是很精彩的。当然战斗系统和探索模式是没得洗的,太单调了。期待2077年发售的赛博朋克2077
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2019-5-7

    玩的游戏越多就越觉得新维加斯是神作,文本质量和任务设计都相当精湛,如今在RPG逐渐凋零的业界更是难得可贵。
  • 辐射2 Fallout 2

    1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG

    2019-4-12

    英克雷军官的目力咆哮.avi
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-3

    通关了通关了.jpg。难怪都说是打铁游戏,余音绕梁啊……动作系统还是差点火候,和老牌ACT没法比。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2019-2-7

    虚渊玄只借鉴了皮肉,却没创造出灵魂。我一方面对男主与沙耶凄美的爱情故事感到惋惜,另一方面却不能理解他们荒唐的自我满足和肆意妄为。(当然,我是人类,肯定是不能理解怪物的行为逻辑和价值观的)男主和沙耶的人物塑造是有问题的,这跟作品篇幅较短有关,很多地方描写不到位。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-2-2

    即使不谈年代加成也是非常优秀的作品,玩着玩着各种既视感就涌出来了……不愧是业界先驱啊,菅野洋之天才般的创意在此作展现的淋漓尽致。缺点大家都说烂了,异世界篇前期拖沓,后期收尾太急,缺少铺垫和交待,唉可惜啊……
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2018-12-30

    我不知道这玩意被骂是不是因为它叫fallout,我只知道这玩意要是不叫fallout,也绝不会有上千万的销量,辐射76之后已经看透B社不思进取,傲慢至极的嘴脸了。B社只是踩爆自己亲手埋下的炸弹罢了。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-12-25

    几年前通的……音乐和氛围塑造相当不错,让人很容易就沉浸其中。剧情不太好评价,有趣的多视角叙事,一波三折的爆点,深刻的人物塑造,但也存在对经典电影的明显借鉴和模糊不清的敷衍结局。至于哲学什么的,我个人相信作者是不懂这些的,也只能照搬拿来当梯子用了。
  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2018-12-20

    彻底看透了暴雪的真实嘴脸,平衡?说设计师是用脚做的平衡都算抬举他们了,完全就是无脑削+逼氪,谁还愿意当儿子谁请便吧,真是够了。把这当养老游戏玩都嫌浪费生命……