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吸血鬼幸存者 Vampire Survivors
2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle
2024-3-24
正反馈算是让这个游戏玩明白了… -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2023-5-29
可算把这游戏玩到结局了,人物塑造,叙事演出设计确实值得称道,到搭配上这苦手的游戏操作系统...只能说又臭又长,一点都不享受。(光是史凯利格群岛的一大堆“海上问号”就突出一个恶心+折磨) -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2023-2-5
玩过的“开放世界”越多,越是感觉到老滚5吊到什么程度。 -
陷阵之志 Into The Breach
2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games
2022-4-23 / 标签: 战棋 roguelike PC 独立游戏
近年来最纯粹,最硬核的战旗游戏。缩短了游戏流程,添加了肉鸽的随机要素,使得该类型游戏的代入感大大的增强! -
文字游戏 文字遊戲
2022年1月21日 / PC、Mac OS / 文字冒险解谜AVG
2022-2-18
感觉非常的《undertale》,歇斯底里的演出风格,各种强行剧情杀,以及最后的meta。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2021-7-30
一周目已完毕。确实是一个在战斗系统的设计上令人惊艳的游戏,融合了战旗走位、环境交互、元素克制等机制,令战斗系统的深度前所未有的使人着迷。但不能拿满分的原因是我之前已经玩过博德之门2了,综合来说这款游戏确实不如博德2更“伟大”。而且剧本完成度和后期的数值平衡上明显也不如博德2,那些crpg玩久了的人很快就能发现问题所在,因此没能拿什么奖倒也情有可原。 -
黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2021-7-16
这种游戏不要肝,要不就浪费了,每天凭心情开两把,快乐又减压! -
勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG
2021-4-20
自由建造类游戏最佳启蒙作! -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2020-7-27
开放世界典范之作! 本作在制作理念上有太多值得学习的地方,尤其是在游戏机制做加减法上堪称天才,使得开放世界游戏近乎固化的内容上焕发出了新生命! -
博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn
2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG
2020-7-23
什么是真正的高完成度rpg剧本?玩玩这个就知道了。 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2020-7-3
一周目完了,剧情比上一部立意更好。至于玩法嘛大概就是鬼泣伊苏无双尼尔等arpg元素一样来一点的缝合怪吧... -
兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命
2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG
2020-5-13
游戏性确实不如战兰,剧情倒很王道,后期和各位女主的互动变的很小清新了(和之前比),发糖直击少女心,与其这是兰斯不如说这是空轨... -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年05月05日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏
2019-6-30
堪称史上最流行,最容易上手,最经典的塔防游戏了,卡通感很强,游戏性极佳,游戏模式多元化,玩起来很容易就能让玩家获得一种幸福感,游戏不就该这样做吗?