• 三伏 三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    2024-2-18 / 标签: 拾英工作室 galgame 2023年7月

    7分,有长评。作为一部小品级解密游戏,不算复杂的解密、较强的氛围代入感与融入其间的治愈情节共同形成了属于它的特色,虽然它的短板十分明显,但这不影响不算长的推游体验。
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2024-2-13 / 标签: Nitro+ galgame 2007

    有长评。又一部9分作诞生,毫无疑问是我心里的某虚galgame最强作,从主题探讨的意义上应该超过我推的他的所谓“出道即巅峰”的另一部9分作《Phantom》(推游时间太早以至于我现在已经记不清剧情和当初的推游感受)。虽然有人说本作缝合痕迹过重,但我没看过缝合的原作,所以没有什么既视感。一言以蔽之,是一部将某虚的个人风格发挥到极致的作品,个人尤其欣赏这种不走日式gal主流价值观、带着剑走偏锋的个性思考的作品。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2024-2-2 / 标签: galgame âge 2006

    长评仅粉丝可见发不出来也是醉了。时隔许久终于推完了《muv-luv》全作,即ex篇、un篇和al篇,个人给alternative 7分,比extra高,但高得有限,如果说extra就是一乏善可陈的校园后宫,那么alternative则是缺点很多的“神作”。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2023-12-7 / 标签: InnocentGrey 2008 galgame

    先说亮点,在我看来最大的亮点无疑是我终于看到结束得较为合理的层层递进的结局,本作结局基本分为三个层次,每一次完结也算是对自己所在部分的剧情有了大致的交代,完成得不算突兀。其次是女主冬子关于“我是谁”的思考,让本作有了超脱形而下层面进入形而上的趋势,然而这一主题不过是浅尝辄止,没有更多的深入思考。再说短板,最大的短板是故事本身缺乏亮点、高潮戏虎头蛇尾、无法提神,无法给人眼前一亮的惊喜,无论是猎奇虐杀、凶手的怪癖、背后的真相以及人与人的关系等部分都是平平无奇的套路。其次是叙事节奏的不合理,三件命案成了“凤头猪肚狗尾”的体验,中段剧情非常疲软。再次人物塑造完成度低,本作女主冬子在功能上更类似剧情道具,作为杀人牺牲对象,她的个人挣扎与对自由的追求随着她的剧情被杀功能被强制掐断,塑造完成度低。此外主角玲人的塑造基本没有,多年前的丧妻事件对他的影响仅限于台词。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-11-30 / 标签: Type-Moon galgame 2005

    7分,长评有。一句话总结:Fate厨的福利游戏,对厨子来说了解Fate的不容错过的一部,对于一部FD而言质量是过关的。从这部游戏中,才知道FSN里到底留下了多少叙事的坑,既是同时期FZ相关设定与剧情的来源,也是后来魔伊、FSF、二世事件簿、型月相关谐化设定的“万恶之源”。
  • 被黑暗洗礼的天使 手垢塗れの天使

    2016-06-24 / PC / 強くしぶといアイドルの裏の顔を知るADV

    2023-10-29 / 标签: galgame 2016 AB3

    冲着娱乐圈潜规则的题材去的,加上是和泉的作品。但事实证明果然是想多了,本作就是个四不像。说单纯的拔作吧,和我之前看过的和泉作品偏凌辱、抖S、道具触手风格又不太像,倒像校园级HS水平,唯一的看点是憋屈状态下的HS?至于剧情本身,所谓的剧情仿佛是为了HS的过度,转折硬成金刚石,和任何你认为的可以合理展开的可能性都无关,人物塑造等于零,所谓心理描写也就是看看就行的水平,等同于《少女娱乐圈憋屈卖身求生》。结局更是潦草突兀,只有三张不带翻译的图,看得我一脸懵逼怀疑自己玩的汉化版是半成品,需要看别人的剧情解说才能搞明白。至于黑暗深刻之类的,没有任何涉及到本质的思考和批判。就我玩过的和泉作品,总体而言思想性和深刻性确实都不足。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2023-10-21 / 标签: galgame âge 2003

    本作是我见过的第一部将完整游戏拆成半部发售的游戏,所以单完半部评分是不恰当的。简单说下玩完的感受,详细写评至少等到将《Alternative》玩完。一是本作严重的半成品感,留下一堆问题没有合理解释,如extra和unlimited两个世界的关系,纯夏的消失和社的设定是怎么回事等。二是早期机械后宫模式的拖累,我不知道是作者偷懒还是早期流行这种复制写法,五个女主的结局全是一模一样的剧情走向也是没谁了,就在一个文字篇章里把A的名字改成B,再改对话的字词就成了五个结局,玩第一个结局的时候还有些悸动,玩到后面就内心毫无波动甚至想快进。所以想想同样是后宫的FSN为什么到如今也受欢迎。三是背景设定很宏大,地球被外星人入侵、家园毁灭、战斗与离别,结果故事的切入点很小,大篇幅的内容还是校园那一套,不是比赛就是竞赛,要不就是家长里短、前任感情,剧情并不大气。
  • 仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-10-5 / 标签: 北京软星 2021 RPG

  • Laughter Land

    2006-10-27 / PC / ADV

    2023-9-16 / 标签: 郎猫儿 galgame 2006

    老问题,因为是BL题材所以剧情容易被玩家拔高,被许多人口中所谓的“黑暗童话”拔高了期待,事实上又是一部力有不逮的作品。首先剧情上有设定,但完成度相当低,非常多的设定完全没有揭示清楚,细想还bug奇多,世界观没有立住。其次人物刻画也仅仅停留在塑造出不同类型的角色凑CP的程度上,再每人加点“黑历史”,深入刻画完全没有;重要人物奇瑞德的塑造也不过是蜻蜓点水。最后因为是BL言情题材,感情发展全靠硬凹,强行凑对,对作品起的完全是反作品,不如没有,H描写更是BL作品老毛病,又假又难看。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-8-2 / 标签: galgame Type-Moon 2004

    8.5分,最早记录的gal(早在2015年)终于在今天画上句号。个人虽然是Fate厨,但厨上这IP和游戏本体关系不大,而且当年初推之时还有不少龃龉。但时过境迁再度回首,作为型月最负盛名的代表作,在其他网站上始终维持很高的排名,不是没有道理的。它不是没槽点、不是完美无缺,但FSN就是型月风格与特色的集大成,以及后续作品的源头。Fate这个IP由此奠定,Fate世界观与风格也因此被定义。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2023-6-29 / 标签: galgame CLOCKUP 2011

  • 寝之金鸟 ネノトリ

    2016-09-17 / 影絵寝取られADV

    2023-4-5 / 标签: 逆流そふと 2016 galgame

    慕名为描写文笔上佳的评论而来,结果再一次证明其他人的标准和我的不是一回事。算是深耕NTR题材的故事,H描写算比较欲的。前三篇表现因兽性使然、权力捣鬼、生活压力迫使而最终导致女方投向他人怀抱,然而最深层次的原因无外乎是逃不过欲望的支配,所有前面铺垫的情深似海在欲望面前都形同虚设,这样的模式看多了就厌了。为什么一期一会篇观感好是因为只有这篇拥有感情的影响与救赎,纯粹沦为欲是无法感人的。
  • NO,THANK YOU!!!

    2013年6月28日 / PC / 新感覚フラグへし折りアドベンチャー

    2022-12-8 / 标签: Parade galgame 2013

  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2022-10-13 / 标签: Lair-soft galgame 2002

  • 蝶之毒 华之锁 蝶の毒 華の鎖

    2011年5月27日 / 2018年8月10日(リパッケージ版) / PC / ADV

    2022-8-18 / 标签: galgame aromarie 2011

    因为本作被称为“乙女天花板”才会入坑去玩,结果玩完后——“就这?”果然乙女作品也跟耽美作品一样有自己独特的标准,拉到剧情作里,只相当于剧情作的起步线水平,无论是言情还是剧情,都是半吊子的水平,不说跟白2这种言情神作比,就拿同时期类似的灭门题材《神学校》相比,也是被吊打的份儿,无论是人设还是言情的梗都让人梦回2000年。
  • Lucky Dog1 ラッキードッグ1

    2009年06月10日 / Nintendo Switch、PC、PSV / ADV

    2022-7-1 / 标签: tennenouji 2009 galgame

    作为BL游戏里人气较高的一作,热血轻喜剧的内容风格与成功的主角人设是其获得人气的关键,声优的卖力演出也是一大亮点,虽然对于意大利黑手党的刻画形同儿戏,但胜在端着帮派械斗的外壳推起来轻松无负担。最大的问题还是在于感情线刻画薄弱,这是多线多攻略对象的言情类作品共同的问题,感情发展矛盾单一,除Ivan线外其他线路两人的感情发展和主线较为脱节,两人的矛盾从头到尾就那一个,缺少变化,推进乏力。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-6-26 / 标签: galgame Novectacle 2012

  • 江南百景图 江南百景图

    2020年7月2日 / iOS、Android / SIM

    2022-6-10 / 标签: 手游 椰岛游戏 2020年7月

    弃坑了,不是游戏不好,游戏比较肝,而我能够玩的精力只有那么多,玩别的新游戏就必须弃坑老游戏。同类游戏中江百算是翘楚,美工无敌,玩法虽然以城市建设为主,但又不断在开发新玩法,是个比较有进取心的制作公司。缺点是抽卡概率太低,我基本是盘盘保底,真的伤。
  • 绝对服从命令 絶対服従命令

    2005-04-22 / PC / ADV

    2022-6-4 / 标签: 2005 郎猫儿 galgame

    6.5分,本作很难一言以蔽之,应该叫“屑人夫夫骗情记”?说是拔作吧,也不是特别带感,且又加了一堆剧情;说剧情作吧,剧情又太过儿戏,各种单元小剧情真就为“好用”服务,选择了一个历史背景,但单纯只是背景,对男主们从事的行业的背景、原因以及男主的感情发展等都没有细致的交待,父母那点故事真让人直呼“贵圈真小,这都可以”,就人设真有剧情作的用心,各色配角倒也个性鲜明。
  • 咎狗之血 咎狗の血

    2005年2月25日 / PC / AVG

    2022-5-22 / 标签: Nitro+CHiRAL 2005 galgame

  • 神学校 神学校 -Noli me tangere-

    2011-03-30 / PC / 18禁BLゲーム

    2022-5-13 / 标签: PILSLASH 2011 galgame

  • 甜池 sweet pool

    2008-12-19(初回版)、2016-09-30(Win10版)、2018-05-31(PSV版) / PC、PSV / ADV

    2022-5-7 / 标签: Nitro+CHiRAL galgame 2008

  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2022-4-26 / 标签: galgame Liquid 2011

    除了个别BE线,番外、追加篇均已推完。本作很难一言以蔽之,但可以肯定的是最后第五章真相与设定的揭示让人仿佛能一瞬间就原谅前四章给读者喂的各种屎,即一个惊艳的设定撑起了所有故事,哪怕从故事起点走向终点的过程有着再多不合逻辑与人性的展开。此外不玩到第五章最后,你很难相信这是纯爱,且能让你原谅前面的所有NTR,并为男女主角心痛不已。至于BE,就是满足作者恶趣味的各种Play。
  • 云端之约 云端之约

    2021年1月12日 (Steam) / PC、iOS、Android / AVG 视觉小说 / 白星工作室 (White Star Studio)

    2022-4-14 / 标签: 2020年10月 白星工作室 galgame

    本作旨在探讨人类与人工智能的关系,触发关于到底是什么推动世界进步的相关思考,本作得出的结论是科技本来是工具理性,但推动工具理性进步的根本动力却是与理性相反的情感。本作男主的真实身份算是最大的反转,而男主本身却是“平权派”的支持者,也是非常难得了。而如果不进入两个女主线,则深入不到游戏的真相。两个女主,分别象征了两个志同道合、相互信任的人类之爱和人类与AI之爱两种关系,个人更喜欢《执子之手》的结局。