• 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-4-3

  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2024-2-20

  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-2-16

  • 山河旅探 山河旅探

    2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG

    2024-2-15

    本来以为是一个普通的侦探游戏,模仿逆转裁判,套了一个中式的风格,没想到还玩到了超出预料的惊喜。故事本身属于上乘,头尾相接、环环相扣,最后一个案件把整个故事串联起来,颇有逆转三部曲的感觉。更难能可贵的是,结合史实,做出了故事上的创新和突破,在不破坏历史感的情况下,写出了中国近代反抗的精神,立意上又加一分。能把立意和故事都写好,真是十分不容易。并且故事对于历史的考究十分细致,也是我玩过游戏中少见的了。玩法上,整体操作方便,整体属于逆转框架,但是对逆转近20年历史的系统还是做了优化,比如用进度条提示剩余线索,削弱失败惩罚等等。虽然还是逆转的举证系统,但是举证过程也优化了,玩逆转的时候,对于明明接近的证据,但是游戏里只有唯一解,导致只能反复碰运气试错,山河对此进行了优化,接近答案的解会员专门的台词,甚至部分还不会进行惩罚,可以说是对举证系统的一大优化,真的值
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-2-10 / 标签: 如龙转型的第一部,主角换成春日一番,战斗模式从动作变成回合制。就我玩起来的感觉来说,少了主角的熟悉感,代入更难了,很多剧情没法跟主角共情,这是一个很大的问题。战斗改成回合制,说是创新了,但是最大的问题是打架时候也不够燃,进一步削弱了代入感。同时boss和小怪的难度曲线过于离谱。我觉得既然是回合制了,boss应该在机制上做多一些,结合boss的角色性格特征做一些机制打法,而不是丧心病狂地提高难度。几个新的配角塑造的一般,不算很出彩,尤其是女性角色,我甚至名字都记不住,死鱼眼建模不漂亮个性不出彩,真是可惜了。桐生一马作为历代主角,应该是有承前启后的作用,结果就纯纯打了个酱油。剧情方面,前几章玩得昏昏欲睡,强行用迷宫拉长,打得又累又无聊。后面剧情节奏起来了,但是由于缺乏代入感,跟以往的如龙,甚至是审判之眼比起来都差了挺多的。部分剧情发展有一些突兀,为了发展剧情而故意设置了一些情节的感觉。另外动作演出也是十年没有进步的感觉。总之这部玩起来确实一般,要我评价最多7分吧。

  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2023-1-14

  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2022-12-4

  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-10-22

    一个超小众但是口碑超级好的游戏,估计整个朋友圈只有我玩过。我也是断断续续,用手机、用steam打了5年了,才打完这个游戏。现在只是有点后悔,这种游戏应该一气呵成地打完的,更能体会到这种情绪向剧情向作品的乐趣。我拖了太久,情绪淡了、剧情忘了,一定程度上是暴殄天物了。游戏没有语音,画风偏向油画,乍看之下一般,看久了还是有一番风味。除了剧情之外,游戏最大的亮点就是BGM了,可以说BGM撑起了整个游戏的氛
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-5

  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-3-19

    PS5的对马岛升级策略真是巨恶心,买错了还不给退款的,导致我多花了30元,一共258元港币升级,真是首发用户不如狗呗。从游戏内容上来说的话,画质有所提升(大概),帧数稳定,读取速度快。但是游戏新增的DLC内容确实不咋地。玩法上没有新意,多出的两种敌人真就纯恶心人,尤其是会换武器的敌人反应快CD短,原来的架势打法还跟不上他换的速度。剧情上有所深挖主角的过去,但是这个中毒后的幻象表现实在不行,尤其是临
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2021-10-9

    2019年的游戏,我在PC上玩过,当时电脑条件不好,又迷路了,没打下去。现在在PS5上面重新开始打,2天通关。现在重新开始玩,没有特别高的期待,但是开了辅助瞄准之后,打起来还是挺顺畅的,这游戏的死亡惩罚还是挺让人难受的。游戏的剧情有悬念,设定挺有趣(但是我期待的SCP各种收容物也没有几个)。超能力设计的中规中矩吧,护盾挺鸡肋的,投掷挺好用,伤害又高。场景设计有新意,但是看习惯之后也没有那么多的惊喜
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2021-9-6

    过了好几年才打第二章,前面的剧情几乎都忘光了,就记得第一部的H有点食之无味的感觉,我甚至以为这游戏是全年龄的。说回第二部剧情吧,由多个单元剧连成了主线,还是挺不错的故事结构,悬疑设置的也挺好,但是我总觉得少了点什么。音乐方面没有新的出彩的。期待第三部能给我带来惊喜吧
  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2021-9-6

    本作最大的卖点时空穿梭,宣传片来看还以为是自由自在地穿梭,而实际上是固定点位的穿梭,仅仅是利用了快速SSD的特性,可以说是挺让人失望的。但是从其他的角度说,自适应手柄、丰富的画面细节,确实可以看出这个游戏的次世代特性。流程设计、剧情、武器玩法等等还是有一种复古的感觉,大概是PS2时期的感觉。其他方面还是挺不错的。
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2021-9-6

  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-9-6

    3D世界确实是一个很好的游戏,整体难度不大,有些关卡创意十足,就是大世界的关卡比我想象的还要多,每次以为要打完了,结果后面还有。狂怒世界部分,我觉得做的相当不错,说是重复利用了素材,但是对于“游戏性”满满的作品,我还真没有什么反感。游戏的机制应该是很好的学习了奥德赛,每个太阳给的快感都很好,每次探索多少都有正反馈。加上大地图会变色成雨天(BOSS登场),游戏的整体节奏挺快的,一玩起来就不容易停下来
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2021-9-6

    PS5上初期最优秀的游戏。流程不长,但是诚意满满,包括各种回忆和彩蛋。不愧是手柄体验游戏,整个游戏对手柄的利用真是绝了,我甚至可以猜到这是几年内对手柄用的最好的一个游戏。同时也不得不夸一下PS5手柄进化的是真的强,比之NS宣传的HD震动,可是强了不少。以后游戏可以从手柄上大幅度强化游戏的打击感了。游戏体量不大,但是却做的相当优秀了。可惜了SONY最近作妖,SIE只剩下这个小组了。希望制作组以后能拿
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-5-27 / 标签: 神作 最终幻想

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-13 / 标签: 香草社 神作 神谷盛治

    从17年开始期待这个游戏,一直期待到了2020年,终于玩到了,游戏质量甚至超越了我的期待。香草社的画风确实是很棒,色气的女主角们缭绕于心,然而最让我惊讶的还是剧情。十三条线,6个时间线(大雾)互穿的时间旅行,还有角色的各种名字、各种时代版,确实一开始糊我一脸的信息量,最后玩到结局,完美收官,几乎没有找到BUG,剧本功力可以说是非常牛逼了。战斗方面虽然整体难度偏低,但是打起来还是节奏很快,非常爽的。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-1-26 / 标签: 神作 任天堂 Switch

  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2019-2-16

  • 宇宙机器人 搜救行动 Astro Bot Rescue Mission

    2018-10-02 / PS4 (PSVR) / VR, Platform

    2018-12-23 / 标签: VR

    不说是划时代的vr游戏,也可以说是奠定了一个新的参考标准。由于vr限定只有第一人称,游戏代入感是强了,但是游戏方式反而被限制了。宇宙机器人做了一个很好的参考,第一人称+第三人称共存,相当于摄像头+可操控角色的方式,但是跟其他游戏不同,摄像头不是凭空出现的,而是在游戏里有一个角色,所以整个游戏过程中第一人称和第三人称都可以操作和互动,第一人称用头和手柄辅助过关。视角移动也比较自然,整个游戏没有出现过
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2018-5-11

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2018-5-11 / 标签: galgame KID Ever17 神作 5pb

  • 潜龙谍影4 爱国者之枪 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    2008年6月12日 / PS3 / ACT (战术谍报游戏)

    2018-2-21