• 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2024-4-2

    平衡性不太好,抽取系统也是真随机,需要合成的武器或道具抽到死死神出来也抽不到的情况挺多的,但确实是个很杀时间的游戏
  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2024-3-18

    最后一作像素点阵宝可梦,也是GF最可惜的一作尝试。黑白在宝可梦系列里其实并不算失败,销量上是完全正常的NDS宝可梦正作销量,但黑2白2却是巨大的滑铁卢。黑2白2是完全按照新作规格制作的宝可梦,可最终获得的销量却仅仅是资料片级别的销量,自此GF也放弃了对玩家掏心掏肺的开发模式,开始渐渐走向摆烂收割之路。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-1-24

    磕大了还是哈草了还是吞菌子了才能设计出这么奇妙梦幻的平台跳跃关卡?
  • 牧场物语 精灵驿站 男版 牧場物語 コロボックルステーション

    2005年3月17日 / NDS / 生活模拟

    2024-1-24

    矿石镇在国内是非常有群众基础的一作,很意外这一作倒是人气相对一般,明明基本上是个矿石镇EX版但到目前为止甚至没有完美汉化版。不过纯站在客观角度来说,这一作其实基本上就是个GBA游戏改NDS,相较于之后NDS上的几作来说,基本没怎么用到NDS提升很多的机能,单纯是卡带更大比矿石镇塞了更多内容。
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2024-1-24

    相对于绿宝石来说是不够完整的,但红宝石和火红是我最早接触到这个系列一起带回家的卡带。小时候一边看特别篇漫画,一边在游戏里脑补漫画情节在丰缘大陆冒险,就是当时我这个小学生最全情投入的事情。最近也是意识到自己的年纪大了吧,愈发对童年之物感到留恋,GBA和NDS上的几作宝可梦既是那个时候伟大的掌机游戏,也是属于我那一代人的情怀,甚至某方面来说是我现在职业的一部分启蒙。
  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2024-1-24

    最近打开自己的NDSL,用EZ Flash烧录卡带在回味GBA游戏,我实在是想不起来接触的第一款宝可梦究竟是火红还是红宝石了,因为这俩卡带是我当初买GBA的时候一起买的,我记得我的第一台GBA亮机的卡带是红宝石,但就是在柜台试了一下,但我想我永远忘不了用GBA玩宝可梦的童年时光。撇开情怀分来说,火红的重置还是很有东西的,不同于金银本体的超大杯设计,红蓝绿的本体体量其实不那么大,但加了七岛,为火红叶绿专门做的代欧奇希斯,大量地图的重新设计都可以见得第一款宝可梦重制的用心。我这辈子随时都能用模拟器之类的东西重新回味这个占据我童年周末、假期的游戏,但我的童年再也不会回来,GF再也不会变成过去那个用心做游戏的小工作室。
  • 节奏光剑 Beat Saber

    2019年5月21日 / PS VR2、Oculus Quest、PS VR等 / VRMUG

    2024-1-22

    最好的音游!因为还能锻炼身体!
  • 生化危机 启示录2 バイオハザード リベレーションズ2

    2015-02-25 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / Survival horror

    2024-1-22

    那几年生化危机里一个没太大存在感的一作,但要说玩起来其实倒是中规中矩没什么很大的问题,非要说,那几代的跑步和动作交互实在是难受,在氛围上和启示录比较接近,比5、6更像恐怖游戏,不过也只是像一点。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-1-22

    买了NS版重新玩一遍,这游戏真的很适合掌机类的平台,几年之后再玩一遍依旧能感觉这套美术风格很时髦。虽然我还是更喜欢真女神转生,但P5天下第一。
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-1-22

    游戏模式基本上是方舟+阿尔宙斯+塞尔达,其中占大头的模式还是方舟,所以我实在玩不进去,这类游戏我都玩不下去。我并不认为这个游戏能给GF带来什么威慑,妖怪手表都做不到,还不要说这游戏玩法和宝可梦正作差异挺大的,但如此小厂都能在妖怪收集玩法上做到这个水平,每个帕鲁能做出一套独特的动作,简直就是掀了GF的底裤还要掀内裤。这种大卖的有可爱要素且玩法很花时间的多人游戏基本上生命都会比较长,后续更新应该会增加很多内容,还是挺值得玩的。
  • 足球经理2023 Football Manager 2023

    2022年11月8日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / SIM

    2023-12-16

    上届冠军评价可能太高了,利物浦阿森纳在FM2023里展现的实力和现实不太对等
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2022-11-8

    恶臭神威搞职场骚扰,每天把下属叫到自己房间里摸脸摸头
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-11-7

    西部情怀的集大成之作,也是游戏性与沉浸感之间平衡的最好的游戏之一。这短时间游戏业界遭受不小冲击,充值制游戏成了资本卷钱器,买断制游戏也面临种种困境,我只希望以后还能玩到更多这种最高规格制作的优秀游戏。
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2022-11-7

    公允的说,这一作在诚意上是很足的,当然分两个版本卖赚的也不少,IS也确实很想要做出优秀的火纹正作,比起GF仗着大IP吃老本强太多了。if的设定、人设、关卡、CG质量都属上乘,整体玩法的丰度上整个系列里也是优秀的,情节上的缺点虽多,架不住优秀的可玩性和充足的内容,人设搭配养成要素也算是为之后的火纹找到了安身立命的方法论。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2022-11-6

    如果去掉蹩脚的3D演出,这作完全可以出在NDS上,if看起来还更像一个3DS游戏。剧情本身太平庸,设定层面也非常扁平,过于子供向,配种也算是圣战的系谱继承下来的老机制,但配种过于强大其实很影响平衡性,特别是主角配子代角色,成长性上天。单论游戏性我觉得if更好一些。
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 伊布 ポケットモンスター Let's Go! イーブイ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-10-26

    不如拿模拟器玩火红叶绿,我对自3DS开始的宝可梦一直颇有微词,这作让我非常不满意,明明人家马里奥、塞尔达都能把游戏做好玩,GF仗着IP大都在搞什么?
  • 黑相集:稀望镇 The Dark Pictures Anthology: Little Hope

    2020年10月30日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Horror

    2022-10-25

    老是整一堆莫名其妙的jump scare,要氛围没氛围,要吓人也不吓人,但音量巨大震得脑壳疼。游戏层面来说并不有趣,故事只能下饭,但下饭很多时候又不让我至少有一只手拿筷子,建议有兴趣的还是云通关吧。
  • NBA 2K20 NBA 2K20

    2019年9月6日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / SPG

    2022-10-25

    20之后再也没有买过2k,这个系列赚钱能力强到如此地步,居然还变着法想办法抠玩家口袋里那点钱,吃相之难看已经令人生厌了,我现在看见2k就反胃。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-10-25

    有一些删减内容还是很遗憾的,这一作相比只狼,是更强化RPG要素的,美术依旧天马行空,打磨极致的开放世界游戏算是打了一波满地图问号的一批游戏的脸,每一个地下墓地、洞穴都是经过设计的,所到之处充满诚意,不过动作系统本身有些问题,输入和反馈的延迟感放在黑魂1还能不计较,2022年了还是要计较的。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-10-25

    一年多前玩的,目前版本修的怎么样并不太清楚,所以只讨论玩法本身和剧情,RPG系统做的非常失衡,有很多东西不如删掉,也省的搞那么多没有乐趣的复制内容。剧情是刚起到高潮就突然要结尾了,一股子腰斩的感觉,完成度很不行,用一个游戏完成了对资本的讽刺,换一种角度看算是种现代艺术。
  • 舞力全开2022 Just Dance 2022

    2021年11月4日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / Music

    2022-10-17

  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2022-10-17

    某方面来说,这就是个神作。动森的独特在于能让被社会毒打的成年人,在某个时刻,回到童年的暑假,没有那些烦恼和忧愁,甚至不一定要做什么事情,追追蝴蝶,摇摇树,被马蜂咬一个大包,听岛上的朋友扯淡。如果从内容角度来评价,动森整个框架看起来都很粗,但细节却足够细致,完美服务于“避世”的游戏内容,动森目前为止也是NS平台销量第二的游戏,现代人的困苦可见一斑。
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-10-17

    G3复刻相较于G1,机能升级太明显了,加上G1系统很不完善,G3的系统套上去,玩起来体验确实是巨大提升,而G4复刻的G2也类似,而且G4机能升级更大,G2和G1相比没太大变化,所以心金魂银的复刻,是震撼的升级,但其实游戏内容本身没那么大差别。珍钻本身足够优秀,放在现在也是优质独立游戏的水平,复刻几乎就是复制黏贴,也可想而知评价必然很差,当然销量并不差,如果没玩过G4,还是值得一试的。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-10-17

    如果没资料片,剑盾在我看来就是系列最差之一,剃掉四天王、砍掉冠军之路都是昏招,极巨对战单人体验臭,多人又非常无脑,解谜要素几乎消失殆尽,DLC也有好有坏,付费DLC给一个顶级打手,不过蕾冠王的剧情很有味道,极巨神兽坑设定角度莫名其妙,单人体验很糟,多人也无脑。苍响版本最强打手,蕾冠王也差不多,骗对战党买DLC,剑盾的优点则主要来自NS相对于3DS的机能巨大提升。
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