放課後さいころ倶楽部

ep.3 ひとりとちゃうから

时长:00:23:40 / 首播:2019-10-16
ある日の休日、美姫は綾の家で遊ぶことになった。美姫が待ち合わせ場所に向かう途中、神社の境内を歩いていると、猫が軒下に隠れてしまって困っている綾の姉、花と出会う。綾の家に着くと、綾、翠、花と、花の友達の牧京子とボードゲームをすることに。見た目が不良風の京子に戸惑う美姫だったが、彼女は美姫と以前どこかで会ったような気がしていた…。ボードゲームを進める中、美姫は京子との出会いを思い出していく…。

脚本:松田恵里子
絵コンテ:今泉賢一
演出:有冨興二
作画監督:KIM YONG SIK
総作画監督:伊部由起子・宮川智恵子
#1 - 2019-10-17 02:36
专心讲桌游感觉效果更好吧。。这看着总觉得串场到水果篮子去了(bgm38)
#2 - 2019-10-17 03:37
(客観にならなくてもいいかな)
前面说“我却记得你”后面又说“难道你就是”是闹哪样啦
而且这种感人的套路都用了这么多遍来点创新吧
等一个孤身深入结果惨死洞穴之中的剧情(bgm39)
#3 - 2019-10-17 11:34
(语言是一把利刃,如果不当使用,是可以成为杀人的可怕凶器 ...)
啊,我爱了
#4 - 2019-10-17 12:01
连你也是 我和你见过(bgm39)
#5 - 2019-10-17 15:33
(低级趣味无罪)
本质赌狗动画
#6 - 2019-10-17 20:08
草,看了楼上说的,是有点像水果篮子。不过感觉观感是在上升的,本来第一集就能看出来重心不在桌游在人际上,在这个前提下这集做的比前两集都要好。
#6-1 - 2019-10-17 21:39
i的4次方
桌游本身就是面对面社交的重要手段,和人际并不是割裂的
#6-2 - 2019-10-18 18:57
Collice
i的4次方 说: 桌游本身就是面对面社交的重要手段,和人际并不是割裂的
桌游这玩意归根结底也不过是个游戏
是不是面对面玩,甚至是不是和人玩,都无关紧要
人际关系的描写可以通过桌游这种形式展现
不割裂就算了
#6-3 - 2019-10-18 21:33
i的4次方
Collice 说: 桌游这玩意归根结底也不过是个游戏
是不是面对面玩,甚至是不是和人玩,都无关紧要
人际关系的描写可以通过桌游这种形式展现
不割裂就算了
不不不,我的意思是人际可以和桌游分开,桌游不能和人际分开。自娱自乐的方式这么多,除了真找不到人的和某些geek,谁愿意solo桌游啊,自己摆自己收可太蠢了(bgm38)
#6-4 - 2019-10-18 21:47
Collice
i的4次方 说: 不不不,我的意思是人际可以和桌游分开,桌游不能和人际分开。自娱自乐的方式这么多,除了真找不到人的和某些geek,谁愿意solo桌游啊,自己摆自己收可太蠢了
天天单机大富翁的人可不少我给你说(bgm38)
#6-5 - 2019-10-18 22:27
i的4次方
Collice 说: 天天单机大富翁的人可不少我给你说
大富翁这种普及度的桌游太论外了(bgm38)听说在美国销量统计强手棋都是按快消品算的,别的桌游第一版全球卖个一万两万都算热销了
#6-6 - 2019-10-18 22:43
Collice
i的4次方 说: 大富翁这种普及度的桌游太论外了听说在美国销量统计强手棋都是按快消品算的,别的桌游第一版全球卖个一万两万都算热销了
嘛还是说回来
其实我想表达的是桌游和人际不能分开并不是桌游的功劳
而是人际关系这个命题可以和所有的话题扯上联系
你的因果反了(bgm38)
#7 - 2019-10-17 20:22
(云上有晴天)
这个方言听得我心痒痒的
#8 - 2019-10-17 21:50
(>w<)
好好打桌游不行吗,搞什么精神论
#9 - 2019-10-17 21:53
#10 - 2019-10-18 19:20
(轻改的末日)
我觉得不行
太特么强行了
#11 - 2019-10-19 20:33
ベタすぎやん
#12 - 2019-10-20 00:47
(THD没了好痛苦)
韩国回
接下来是本社回
半本社回
#13 - 2019-10-20 11:49
(流れ行く雲)
?
#14 - 2019-10-22 23:54
(おのれ!これで勝ったと思うなよぉ!!! ...)
明明是个算机率的游戏(bgm38)
#15 - 2019-10-23 21:39
(成为世界第一)
也没说桌游部必须一定是从头到尾讲打桌游的啊(bgm102) 人家美术部和轻音部,主题是美术和音乐么

最后主角这个翻牌,大部分观众都知道下一张会是宝石吧,不过如果是障碍卡,也照样可以宣扬勇气。所以最后一个牌翻到了啥、甚至翻不翻,都无关紧要了