2013-1-29 11:49 /
    50+小时打完主线无奈卡在dlc过不去,于是只好看个视频,一边吐槽一边写点什么做个纪念吧!
    从仙四到仙五再到古剑原本么有抱着多大的期望去玩这部游戏,不过现在看来确实让人能够说点什么。作为一个剧情党而言最重要的不外乎这个故事的世界观设定以及人物形象的刻画,古剑虽不说精通却也是有血有肉,有始有终,不管悲剧喜剧,至少是给出了一个合理的结局。
    古剑的关键词“重生”旨在揭示天地运行规律,重生之术虽有其法,然逆天而行,终不可得,从主线剧情来看,重生之术被限定在了渡魂等更换躯体的法术上,因此这就产生了如少恭所说的问题:当岁月流逝、容颜更替,身边认识的人是否还会一如既往地将你看做同一个人?第二结局的给出大概恰好为这个问题划上了一个完美的句号,当小屠苏在湖底面对被封印在荆棘深处的回忆之时,也许能够明白天气娘苦心孤诣千年的执着!
    回过头来看主线,有朋友说剧情冗长,说话唠叨,确有其事但我认为大量的剧情取代了战斗,对于这个蛋疼的战斗系统而言实在是一个聪明的做法,游戏系统的体验度如何玩家自然明白,而剧情的冗长相对增加了细节的描写,说话唠叨无疑突出了人物的性格,记忆深刻的是青龙镇的两兄弟,甘泉村的村长,以及安陆客栈老板田不醉,尽管是配角戏份不多,但个性鲜明的人物语言加深了玩家对其的印象。
    此外纵观仙剑系列,向来喜欢在开头特意模糊主角的背景生世,以为后期发展做铺垫,古剑也不例外,红玉、晴雪、千殇等人的一开始出现均是一笔带过,尤其是红玉,直到道出剑灵的身份都未得知其前尘往事,可以说在主线中,除了诸如翻云寨、甘泉村、自闲山庄、蓬莱废墟等小插曲之外,没有根本性深入几个主角内心的故事而为了弥补这一点,大量的对话,回忆(如屠苏的梦境),甚至一些表情刻画为整个故事增添了别样的色彩。
    好在古剑的配乐之于仙四有过之而无不及,尽管系统再蛋疼,画面再锉,也是一部值得当成故事看的好作品,光从剧情角度看我只能评中规中矩,然结合音乐以及诸多DLC可以说是国产良心之作。
Tags: 游戏 古剑
#1 - 2013-1-30 19:57
(最梦幻 最阴暗 最伤感)
古剑水准远超仙剑5
#2 - 2013-2-7 15:57
(xxsuneV)
卡在哪个DLC?
#2-1 - 2013-2-7 17:45
Htea.紅茶紳士
醉梦江湖青玉坛那只boss貌似……
#2-2 - 2013-2-7 17:54
Venusxx
FunkyHolic 说: 醉梦江湖青玉坛那只boss貌似……
我怎么记得当时随便砍砍就过了- -
#2-3 - 2013-2-7 18:02
Htea.紅茶紳士
Venusxx 说: 我怎么记得当时随便砍砍就过了- -
...没用修改器么..药不够很难打......最后干脆看视频了..
#2-4 - 2013-2-7 22:05
Venusxx
FunkyHolic 说: ...没用修改器么..药不够很难打......最后干脆看视频了..
没修改。

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