2022-4-15 08:04 /
引发了一定的思考,在2010年后的动画中,相比起大部分只在个别片段中使用了roto的动画来讲,恶之华这种全局roto的做法使人物的运动,LO的深度,以及透视的自然程度都相比大多数动画有着极大的优势。得益于全局roto,监督才得以获得更多的空间来用镜头叙事,且时间成本更低,更方便,且镜头之间不会因为技术的变换有突兀感。但完全地依赖现实动作所得到的手绘画面在稳定程度上非常难看,最初以猎奇心态去看还好,看多了,到后半部分时就感觉还是无法做到长期接受roto的作画上的审美,尤其是恶之华在人设上对现实的还原则更加难以让人接受,是种门槛较高的美。
不过也正因为是全局roto,使恶之华处于动画和实拍之间,全以动画的角度批判也不对,将其作为有着美术滤镜的实拍去看或许还会变的有趣?
不过抛开画面和镜头,本作前半的悬疑气氛非常有高度,演出功力极佳;但到了后半,就一直在用氛围配乐和长镜头水时长,dame
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