2021-8-24 16:33 /
目前总结:
仍然不算是个好(单机)游戏。考虑到免费也不是不能加点分,但从营收上看还是不太乐意......(bgm38)不过放氪金手游里算是天花板了。
核心框架是JRPG的任务驱动模式,核心玩法是世界探索,而商业模式又是gatcha的氪金-养成。三个核心实际上互相冲突,恐怕最终能够立住还是因为希望能超越纸片高质量养老婆的需求越来越大(bgm38)
目前的平衡非常脆弱。虽然说(风评里)稻妻的地图探索设计有很大的进步,但表里核心冲突的问题不解决还是很难看好未来发展,毕竟好玩和不好玩有时候只是一线之隔。

8.24 璃月篇 (5 不过不失)
璃月篇体验稍好。尽管剧情体验仍然被等级限制强行拉长打散,表现力也依旧仍匮乏,但设定氛围算是有些浪漫——与神同行的三千七百年即将画上句号、为神送行——最终副本也终于有比较像样的演出了。
进入稻妻前又要卡上好久,改评分的冲动又被打消了。叹气。

7.24 蒙德篇 (4 较差)
gatcha对这个游戏究竟是一票否决还是瑕不掩瑜?目前对我来说更接近前者。为了对氪金让步,作为核心的“独特美术风格下的开放世界探索”设计得束手束脚,惊艳过后乐趣极其有限。
至于剧情,不脑溢血就是胜利,表现力约等于没有全靠脑补,如果不是二次元滤镜恐怕真看不下去——打低分也主要是在这里,如果说开放世界体验的妥协还有氪金这个开脱理由,那么剧情体验就是单纯的水平太差。
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