2021-6-21 19:36 /
前半段有两处转折使得我有了被脚本和监督轻视糊弄的感觉。
(鉴于脚本家和监督其实都没在写AI,我在描述时会以松本和vivy的人类身份为主; 此剧的原案、系列构成、脚本都是同样的二人,以下简称为脚本)
一处在第二集末尾,议员救援行动圆满结束之后突然插一段松本和vivy的争执,松本强迫vivy目睹小女孩乘坐的飞机失事。接着第三集开头是什么呢?十几年后,vivy在梳妆台前平静地坐着,与辅助ai轻松地谈话……
另一处在第六集末尾,vivy两手分别沾上了博士和格蕾丝的血,发狂宕机,接着第七集开头是什么呢?几十年后,vivy欢快地与舞台后台人员嬉戏聊天……
那么它们共通的坏毛病在哪里呢?
首先,它们都在强调vivy由于某些原因不得不牺牲小女孩/博士/格蕾丝等象征美好脆弱的人物,世界的巨大洪流中小人物抗争命运悲惨收尾,无疑是照这种经典情节写的。然而看完后半段的观众也清楚了,那些个“原因”是可笑的站不住脚的。
然后,角色经历惨剧后的创伤又如何了呢?下一秒却是角色本身毫无波动,vivy和松本都看不出反思的迹象,即是说本该成为角色成长蜕变契机的创伤,被丢进了垃圾桶,不仅不尝试让观众伴随角色同步成长,反而令两者的共情关系愈发割裂。
那么,激烈的情节除去其对观者眼球的刺激性,没有与剧本中其余任何部分有机结合。
再看看整部剧里多次用到御都合主义的手法,
我可以说,脚本和监督的目标相当单一:展现场景奇观+激起情绪爆点。
创作手法更是粗糙,他们预先设计好了这几个激烈爆发的关键节点,接着就一笔一笔连成线,点与点之间的过度是粗暴的空缺。
仿佛作为观众,被一些包装精美的噱头和爆点吸引来,就完成了营销指标。
观众被激起的思考、困惑和热情等,都在后半段被辜负了。
后面的剧本就像一锅加了猛料的半成品甩到观众脸上,没有诚意来让观众体会到真情实感。
读到这里,你是否还说vivy的创作态度可以接受呢?
如果接受他们的观众人数稳步增加,
那么将来这种煽动情绪爆点的割裂式脚本会越来越多吧。
最后想问一句:
如果多处激烈情节的创作除了一惊一乍夺眼球,在剧本中毫无意义,那么作者是否还有跟观众对话的资格?
(鉴于脚本家和监督其实都没在写AI,我在描述时会以松本和vivy的人类身份为主; 此剧的原案、系列构成、脚本都是同样的二人,以下简称为脚本)
一处在第二集末尾,议员救援行动圆满结束之后突然插一段松本和vivy的争执,松本强迫vivy目睹小女孩乘坐的飞机失事。接着第三集开头是什么呢?十几年后,vivy在梳妆台前平静地坐着,与辅助ai轻松地谈话……
另一处在第六集末尾,vivy两手分别沾上了博士和格蕾丝的血,发狂宕机,接着第七集开头是什么呢?几十年后,vivy欢快地与舞台后台人员嬉戏聊天……
那么它们共通的坏毛病在哪里呢?
首先,它们都在强调vivy由于某些原因不得不牺牲小女孩/博士/格蕾丝等象征美好脆弱的人物,世界的巨大洪流中小人物抗争命运悲惨收尾,无疑是照这种经典情节写的。然而看完后半段的观众也清楚了,那些个“原因”是可笑的站不住脚的。
然后,角色经历惨剧后的创伤又如何了呢?下一秒却是角色本身毫无波动,vivy和松本都看不出反思的迹象,即是说本该成为角色成长蜕变契机的创伤,被丢进了垃圾桶,不仅不尝试让观众伴随角色同步成长,反而令两者的共情关系愈发割裂。
那么,激烈的情节除去其对观者眼球的刺激性,没有与剧本中其余任何部分有机结合。
再看看整部剧里多次用到御都合主义的手法,
我可以说,脚本和监督的目标相当单一:展现场景奇观+激起情绪爆点。
创作手法更是粗糙,他们预先设计好了这几个激烈爆发的关键节点,接着就一笔一笔连成线,点与点之间的过度是粗暴的空缺。
仿佛作为观众,被一些包装精美的噱头和爆点吸引来,就完成了营销指标。
观众被激起的思考、困惑和热情等,都在后半段被辜负了。
后面的剧本就像一锅加了猛料的半成品甩到观众脸上,没有诚意来让观众体会到真情实感。
读到这里,你是否还说vivy的创作态度可以接受呢?
如果接受他们的观众人数稳步增加,
那么将来这种煽动情绪爆点的割裂式脚本会越来越多吧。
最后想问一句:
如果多处激烈情节的创作除了一惊一乍夺眼球,在剧本中毫无意义,那么作者是否还有跟观众对话的资格?
那几个关键情节点就像是刚从数据库里提取出的热词一样,生搬硬造。作者对那些热词的理解是几乎没有或者止步于可笑的误解
不过连主角如何处理伤痛,如何应对过失的描写都没有,反而显得忧心这些的观众可笑
戏内角度最好的“反思”方向就是:下次执行任务能不能有更好的,让大家都不牺牲的办法,这点在Vivy和熊经常的争吵冲突上可以体现,但每次情况不同也没有办法直观对比Vivy的“成长”,另外我赞同楼下的观点,配角对观众的意义可能更大于对Vivy的意义,“过失”一说也值得商榷。
7-9的故事就我的Q群闲聊来看较为两极分化,暂不讨论。
我再概括一遍,vivy参与某事件而后发生她无法挽回的悲剧,本剧的这种转折情节原因站不住脚,后续也毫无处理,前和后都是空缺的,那么转折情节本身就变为可笑空虚的。
监督、脚本、主角都不在乎,谁还在乎?
本剧这种割裂的描写方式已经极其影响观感。
我并没有建议去“过多描写伤心”或“穿插回忆”。
要合理利用转折情节,需要为它们在剧本主轴和人物弧光关联中赋予意义,然而碍于此剧本身的逻辑bug,基本是关联不上的
而是脚本家对观众的敷衍和恶意是大问题
这动画不是轻改,它是先有的集数定死的动画企划,再有的原案小说。服务于动画的原案写嗨了,以至于没法在有限的13集内把原案较好地转化为动画脚本难道是分镜演出的错?你这种说辞作为作为梅原粉?还是长月粉?其实挺难看的。
上一个犯这种毛病的是麻枝准,但人家主黄油的,也不是不能理解,他梅原从事动画脚本也十年了吧?还犯这种低级错误,已经是挺说不过去了。
如果小说能把主轴剧情说到自洽了我会去补小说的。
此外,信息整理(1)这段 “第2话最后是长月刀的……就是故意要在那里突然痛击观众”
说“痛击”就相当可笑,毕竟是个廉价桥段且与主轴剧情相矛盾,
更让我确信了脚本的恶意。
很显然,他们在点连成线的过程中没有下功夫。
目标中承载的情感和使命都变得空洞,无支撑。
只剩那一个目标的作品,对我来说无疑是敷衍了。
顺便推荐以下这篇短评,以meta手法来赋予爆点真正的意义,哈哈哈。https://www.douban.com/group/topic/232740593/