2021-4-19 16:19 /
       如果让我用一句话来形容赛马娘2的故事,那便是“取自于现实又高于现实”。这并不是一件容易的事情。赛马文化自1174年起源于欧洲,后于13世纪正式成为贵族间的娱乐活动。彼时的赛马运动尚在雏形,规则与观赏性的变革,到如今已经作为全民参与的竞技体育项目(就日本而言),势必经过了时间漫长的沉淀。而取其精华,去其糟粕的赛马娘动画将自1985到2000年的主要的日本赛事,通过拟人化的方式,展现在我们的面前。加之人与人之间的关系,或是友情,或是竞争,让我们在了解赛马们故事的同时,不忘竞技体育的初心-----公平竞争与友谊第一。我同情米浴的遭遇,自己的努力未能被认可,成功反而成为众矢之的的悲哀;我为无声铃鹿的遇难落泪,即便是粉碎性骨折也忍痛将骑手武丰送到场外的伟大,与无法奔向终点的遗憾;我被东海帝皇的经历所打动,在三冠唾手可得的时候与梦想失之交臂,如同命运的恶作剧一般的4次骨折,也依然不屈的反抗,我能感受到它的不甘。波旁训练师口中所说的“精神是可以超越肉体的”。我想我在此刻是能感受到共鸣。
      如果说一部好的文学作品是在讲好故事的同时,把自己想表达的东西传递给他人-----我想赛马娘2是一部好作品。
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