2021-3-13 17:46 /
1996年企划开始的GRM,作为GIS之后押井G系列的2.0版,野心对标好莱坞,预算膨胀到70~80亿日元最终经过三年未开拍而流产。
重新企划的作品控制预算放弃了cyberpunk而采用steampunk,选择在加拿大拍片,是因为20亿制作费可以拿到40%,即8亿的返现。
押井和海外的第三次合作,前两次(地獄の番犬/Avalon)都是在沟通不畅和文化差异中无疾而终。
加拿大方面以预算不足为由要求删除30%的镜头。到当地后出现副导演临时被解雇,外景被压缩到4天等。
实景到CG的讨价还价以达到预算控制。道具,服装等。取景地从蒙特利尔换到BC。
拍摄过程中更换制片人。工作人员对工资忧虑而制作停止。最终追加预算是原计划的5倍。
拍摄完成后镜头不尽如人意需要特效的补充。观众群有限面临,资金无法回收的问题。
最后是迟到了15年终于完成的作品。这15年间好莱坞作品在视觉效果上的大进步已经实现了押井当时的预想(阿凡达)。但是押井完成GRM这部幻想作品的执念得偿所愿。
Tags: 三次元