2020-3-29 02:40 /
1. 十三机兵并非是创意多么惊世骇俗(实际上现在基本没什么新点子可玩了) ,而是胜在精雕细琢,数年来反复打磨,比起琢磨新梗,vanillaware要高明的多。
2. 烧脑的科幻剧十分劝退,但本作优先立出了十三个人设和十三个独立的剧本,用大量的科幻致敬、二次元属性的高中生设定、经典元素的堆砌、迅速制造爆点来降低门槛。类似放学吃吃喝喝、人人有cp等不剧透的地方都是很有必要的调剂,商业化最优解。
3. 本作最厉害的地方,风格迥异的十三个科幻故事保持独立的前提下再融入主线,每条线登场人物交错,且涉及数个不同时空和诡计性叙述,还要再打碎成碎片化叙事,故事过于复杂,即使关键信息并不会隐藏也让人云里雾里的,使人既有大量信息冲击造成的混乱,又有因经典元素堆积的既视感,始终处于一个似懂非懂的状态,难以摸清一个全貌,可读性和沉浸感很强。
4. 如此复杂的剧本没有硬伤,完全能做到自圆其说,通关后探明篇从头看一遍完全能明白,s1也有相应的整理。
5. 大部分人物无法立起来是个无关紧要的弊端,实际上在有限简短的对话中能充分体现人物性格和内在,把人物标签化是这种故事的最优解。
6. 香草的2D底蕴充分发挥,纸片人动作简单却又自然流畅到位又很萌,背景美术的时代感和光线运用,召唤机兵动作十分带感,这是一般文字类游戏望尘莫及的。
7. 大牌cv很多,音乐也能恰到好处不喧宾夺主。
8. 战斗相对来说是短板,反正也没人是冲着战斗来的。///不过看到一种说法是极具萝卜魂和昭和情怀 时代的美感 机甲战斗得魅力 可能确实如此吧
9. 即使剧本本身没有达到多高的层级,但其创作难度是短期内难以复刻的。
10. 毫无疑问的诚意满满。
2. 烧脑的科幻剧十分劝退,但本作优先立出了十三个人设和十三个独立的剧本,用大量的科幻致敬、二次元属性的高中生设定、经典元素的堆砌、迅速制造爆点来降低门槛。类似放学吃吃喝喝、人人有cp等不剧透的地方都是很有必要的调剂,商业化最优解。
3. 本作最厉害的地方,风格迥异的十三个科幻故事保持独立的前提下再融入主线,每条线登场人物交错,且涉及数个不同时空和诡计性叙述,还要再打碎成碎片化叙事,故事过于复杂,即使关键信息并不会隐藏也让人云里雾里的,使人既有大量信息冲击造成的混乱,又有因经典元素堆积的既视感,始终处于一个似懂非懂的状态,难以摸清一个全貌,可读性和沉浸感很强。
4. 如此复杂的剧本没有硬伤,完全能做到自圆其说,通关后探明篇从头看一遍完全能明白,s1也有相应的整理。
5. 大部分人物无法立起来是个无关紧要的弊端,实际上在有限简短的对话中能充分体现人物性格和内在,把人物标签化是这种故事的最优解。
6. 香草的2D底蕴充分发挥,纸片人动作简单却又自然流畅到位又很萌,背景美术的时代感和光线运用,召唤机兵动作十分带感,这是一般文字类游戏望尘莫及的。
7. 大牌cv很多,音乐也能恰到好处不喧宾夺主。
8. 战斗相对来说是短板,反正也没人是冲着战斗来的。///不过看到一种说法是极具萝卜魂和昭和情怀 时代的美感 机甲战斗得魅力 可能确实如此吧
9. 即使剧本本身没有达到多高的层级,但其创作难度是短期内难以复刻的。
10. 毫无疑问的诚意满满。
#1 - 2020-4-1 03:44
padorax (戯言なんだよ)
#2 - 2020-4-3 20:11
nanokaleaf (No fret you don't have, but favor the existence)
#3 - 2020-4-3 20:13
nanokaleaf (No fret you don't have, but favor the existence)
#3-1 - 2020-4-4 21:44
jiazeer
官方访谈的说法是剧本其实砍了将近一半 估计是来不急做也做不起了 7年一个文字游戏已经够夸张了 没砍掉的部分估计至少还得2年才做得出来 尼尔制作人说过希望这游戏延期一年让香草社继续提升质量 估计是看出了游戏中删减跟赶工的部分
#3-2 - 2020-4-4 23:51
nanokaleaf
要是大买,以后来一个加强版?
#3-3 - 2020-4-15 14:40
观测者
怪不得我觉得有点头重脚轻,果然删了吗
#4 - 2020-4-5 23:10
黑边 (诶嘿☆)
#5 - 2020-7-4 12:55
xixioyeah
#6 - 2021-4-25 00:31
孟子草鞋 (传统文化)
#6-1 - 2021-4-25 01:34
Ginko
我尊重不同的看法啦——本来想这么说,但是点开看了你写的东西后——去你妈的 脑血栓第几年了?
#6-2 - 2021-5-6 20:27
silk
哈哈哈哈哈哈确实,这人是反串的吧
#7 - 2021-4-25 00:33
孟子草鞋 (传统文化)