2020-3-25 01:15 /
相信很多观众作为游戏玩家看到GGO或者盾娘这种动画都会气不打一处来,明明自己知道真实的游戏是怎么进行的,却要看动画异想天开,属实浑身难受。钢人篇也是如此,女主的推理完全没有任何依据,弱智网民却被提着鼻子跑,让现实的网民情何以堪?竟然没有一个人跳出来说你批话怎么这么多有证据吗是不是妄想症是不是臊皮的你怎么话这么多你是不是急了你是不是跟网站管理员有私仇,这合理吗?
很多人幼儿园画过那种连线画图的绘图本吧,一般人在两点之间连线会怎么连呢?一定是连一条直线吧,再不济也是条拟合曲线。结果你岩永琴子硬是要把线给直接拉出去画个二刺猿大头再拉到下个点,告诉你这个动物明明是千反田,你怎么画的是长颈鹿呢。看得人一愣一愣的。
周密的论证是不存在if的,正好我前段时间无聊听了孙杨的10小时听证会,感触很深,虽然孙杨一家丢人现眼,但是听证会本身是非常高规格的,通过证人询问,证物梳理,双方陈述观点,审判长提出疑问,最后事件真相基本可以得到还原,孙杨究竟占不占理大家都心知肚明。我说这个并不是说和网友辩论要达到听证会水准,而是强调在推理中真实的细节梳理是十分重要的,不可以凭借猜想、臆断去描述你认为的事实,这样可能可以说服被剧情杀的网友,却不能说服观众。
我想起一部剧情很类似的影视作品,也是在舆论一边倒的情况下说服众人得出完全相反的结论的故事:著名的《十二怒汉》。需要注意的是,《十二怒汉》在谈话过程中是不断有新信息加入的,唯一的反对者正是利用这些新的信息构建了一个无可辩驳的真相,但是钢人篇利用的信息无非就是那些指向意外死亡的七濑成为怨灵的信息,也就是从一个点拉出来画个二刺猿大头再连到下一个点的手法。
构建真相很难,掩盖真相更难,《嫌疑人X》和《瞒天误杀记》充分展示了这个道理,纸上谈兵不如实际行动,如果剧情设计成有实地调查和证据虚构,并且在过程中能得到有利于掩盖真相的新的信息,我相信钢人篇会更加有趣。
最后,反复构建几个解释是一个严重的败笔,观众在反复接受老信息构建起来的解释时逐渐就疲劳了,还不如最开始就只构建一个解释,通过调查、伪造证据和获取新信息来慢慢构成一个无懈可击的解释。
很多人幼儿园画过那种连线画图的绘图本吧,一般人在两点之间连线会怎么连呢?一定是连一条直线吧,再不济也是条拟合曲线。结果你岩永琴子硬是要把线给直接拉出去画个二刺猿大头再拉到下个点,告诉你这个动物明明是千反田,你怎么画的是长颈鹿呢。看得人一愣一愣的。
周密的论证是不存在if的,正好我前段时间无聊听了孙杨的10小时听证会,感触很深,虽然孙杨一家丢人现眼,但是听证会本身是非常高规格的,通过证人询问,证物梳理,双方陈述观点,审判长提出疑问,最后事件真相基本可以得到还原,孙杨究竟占不占理大家都心知肚明。我说这个并不是说和网友辩论要达到听证会水准,而是强调在推理中真实的细节梳理是十分重要的,不可以凭借猜想、臆断去描述你认为的事实,这样可能可以说服被剧情杀的网友,却不能说服观众。
我想起一部剧情很类似的影视作品,也是在舆论一边倒的情况下说服众人得出完全相反的结论的故事:著名的《十二怒汉》。需要注意的是,《十二怒汉》在谈话过程中是不断有新信息加入的,唯一的反对者正是利用这些新的信息构建了一个无可辩驳的真相,但是钢人篇利用的信息无非就是那些指向意外死亡的七濑成为怨灵的信息,也就是从一个点拉出来画个二刺猿大头再连到下一个点的手法。
构建真相很难,掩盖真相更难,《嫌疑人X》和《瞒天误杀记》充分展示了这个道理,纸上谈兵不如实际行动,如果剧情设计成有实地调查和证据虚构,并且在过程中能得到有利于掩盖真相的新的信息,我相信钢人篇会更加有趣。
最后,反复构建几个解释是一个严重的败笔,观众在反复接受老信息构建起来的解释时逐渐就疲劳了,还不如最开始就只构建一个解释,通过调查、伪造证据和获取新信息来慢慢构成一个无懈可击的解释。
#1 - 2020-3-25 08:47
不提供
#2 - 2020-3-25 10:07
川水 (Anime is a gag, and so are its dilettantes.)
#3 - 2020-3-25 11:11
staymoon
#4 - 2020-3-25 15:59
无名的冒险者 (你好,啊啊,请不要在意我,我只是个无名的冒险者,请问,有委托 ...)
#5 - 2020-3-26 00:00
tonyzzg (活在过去的人)
#6 - 2020-3-29 02:47
巴达兽 (性格悪い)
#7 - 2020-3-29 05:55
大黄鱼 (非专业杂食系 Galgamer)
#8 - 2020-4-14 13:00
小胡子养成计划 (明天会更好)
#9 - 2020-6-16 19:02
铭记
#10 - 2020-8-21 02:26
Mc_NEET