2019-7-27 17:39 /
《Steins;Gate》是5pb制作发行的一款文字冒险游戏,截止2019年7月18日晚,在国内的bangumi番组计划网站上评分二十五名,批评空间第七名。前者将其和的游戏一同分类,在它之上的主要是《塞尔达传说 旷野之息》之类的经典作品,不过仍有八部ADV/AVG作品排名更靠前。

《Steins;Gate》很优秀,可以说十个玩家里面有八个人能玩完,七个人承认它的神作地位。这部作品从世界观到价值观,都算的上非常亲民。可以说是5pb的科学妄想ADV系列里面认可度最高的一作。虽然称为“科学妄想”,但本身还没到肆意妄为的去破坏物理学定律的程度,但也没有确实理论来支持故事中出现的关于时间机器的发明。总体来说,可以将其归入“科幻”的范畴之内。作为科幻的“石头门”其中最为经典的地方就在于高度的逻辑自洽。

逻辑自洽这个话题在关于时间机器的故事中一直都是一个很敏感的要素,有的故事采用平行世界式的设定,以此来确保穿越时空所造成的影响不会产生“祖父悖论”,或者干脆是以“修复历史”或者是“维护历史”的目的来进行时间旅行,如此自然不会产生悖论。而另一种方式则是塑造一种“宿命感”。拿一个经典的故事举例:一个时空旅行局的特工穿越时空与青年自己聊天并引导青年自己与少年自己谈恋爱生下婴儿自己,最后为完成任务杀死老年自己。这个故事宛如衔尾蛇一般,形成了一个循环。这其中就有一种无法逃避宿命的荒诞感凸显出来。在这种情景之下,规避了“祖父悖论”,让一切得以成立。而《Steins;Gate》所采用的结构是后一种。

准确来讲,《Steins;Gate》在极力营造一种“宿命无法抵抗”的气氛。其中标志性的,象征着宿命的事件是真由理的死亡。文本中为了强调宿命性,在事故即将发生之前有着一个预示性的事件:真由理的怀表停摆。这个事件很有意思,其中的象征意味自不必多说,它甚至成为了一种“意象”。到最后几乎成为了一种条件反射。不过这种手法是由画面、声音、和文字的共同配合完成的,真由理总在气氛紧张的时刻突然发声:“啊咧咧,真由理的怀表怎么停了,好奇怪啊?”。如此一个强有力的表达在不断重复中暗示强化了一个概念“这是不可回避的宿命”。

故事的在无穷无尽的回溯与失败之中,冈部的精神逐渐崩溃,不过在“约翰提托”的帮助之下得知了真相,关于他们所要对抗的敌人与命运的真相。“约翰提托”是一个虚构的名字,这个人实际上是一个时空旅行者,自悲惨而毫无希望可言的未来而来的未来人。他的目的在于阻止那种未来的产生。在讲述真相的过程当中,他讲出了本作一个极为重要的概念:“世界线”。世界线理论是在爱因斯坦提出的概念的基础之上添加新的设定产生的一个理论。经过改造的“世界线理论”描述了一种特殊的关于时间维度的理解:不存在“平行世界”,这个世界的时间轴是以线性的状态存在的,在这个轴上有一些关键事件,这种关键性的事件有着“发生”的倾向。而在现在的这一段时间轴上,真由里的死亡就是世界线的收束点。无论多少次尝试,只要影响还没有突破一个足够大的范围,“跳跃”到另一条真由里的死亡不是关键的世界线上,那时候才能够阻止这件事的发生。而约翰提托的使命,恰恰和冈部的目的重合:改变世界线,到达一条没有战争的新的世界线去。

故事里提出了一个解决方案:用一台早已停产的特殊型号的电脑IBN-5100,利用它能对IBN老旧源代码进行修改的能力(这种老旧的语言早已被弃用),骇入SERN的系统之后将内部的信息进行修改,“消去”最初的“D-mail”被截获所带来的影响。而在故事的前半段,在不断的实验时间机器的过程当中,利用时间机器造成了许多对于历史的改变。而在接下来的故事中,冈部为了回到最初的,真由理不会死亡的β世界线,必须要在当前的α世界线中找回在时间实验中丢失的IBN-5100。为了达成这个目地,他必须不断的进行时间旅行,回溯到过去来消除掉那些实验造成的影响。这同时也意味着否定这段时间发生过的种种意义重大的事情。朋友们因时间机器得到的,不可替代的东西,也必须要被他“收回”。这里可以认为是全篇高潮的前奏了。尽管在之前真由理一次次不可逆的死亡,但是冈部也在寻找解脱之法。而到了这时,他发现解救真由理惟一可行的办法要极大的牺牲自己的朋友们。但他必须这么做。不仅是为了真由理,还是为了未来不被SERN完全统治。在无尽的自责带来的痛苦不断向前回溯,到最后一步时,他发现要牺牲的东西让他无法接受。

这一次,是助手的生命。助手在最初的β世界线里被不明身份的人刺杀,巨量出血倒在血泊之中。这是冈部亲眼见证的画面。他本来在不断地告诉自己:这是他们原本的命运,以此说服自己去“回收”labmem时间实验的结果。但是这一次不管用了。在它面前的选择明确无误的只有两条:“杀死”牧濑红莉栖,拯救椎名真由理;放弃已经付出的所有努力,也不去管被SERN统治的未来,只为了助手能够活下来。理性来看,应该选择前一条路。但这样的决定他无论如何也无法做出。他只能不断的推迟自己的决定,一遍一遍的在几天之内不断轮回。在这一章内主要由冈部的心理活动构成,在最后的部分中,他与助手互相倾诉爱意,两人共同作出了决定,沿着早已确定好的道路前进下去。发表了胜利宣言,回归了β世界线后的冈部浸在失去恋人的痛苦中,以惨胜的姿态接着去过自己曾经的生活,随后响起ED,播放staff。

但游戏耍了一个小聪明,小小的愚弄了一下玩家。都已经开始滚动staff了,突然之间电话铃声响起,接起电话之后,电话对面的人告诉冈部:她是从2036年回来的阿万音铃羽,请马上到广播馆楼顶见面。象征着结束的staff猛然停止,随即倒流。给了这个遗憾而不完美的结束被重新修正的机会。

之后的故事不再赘述,而这一章更是全篇最为精彩的,揭示一切真相的篇章,也是真正的完成了对抗命运的篇章。前面十章内容中都在不断的去强化的一个观念:宿命不能被挑战,到了这一章则是要用尽全力去掀翻它。或许可以说全篇都在为了这一刻的高潮而做着准备,早之前在游戏开始的伏笔已经被玩家忘得差不多了,这时候又重新的拿出来,续上了属于β世界线的故事,而它展现给玩家的是以欺骗世界的方式来躲过世界线的收束,进入一条无论是椎名真由理,还是牧濑红莉栖都不需要死亡的世界线的故事。这是一种对宿命的反抗,叛逆的“狂气的疯狂科学家”选择用伪造一切的方式来重现历史,只不过这一次的牧濑红莉栖没有死亡。

对抗宿命的故事其实不多,近些年来的电影、小说都很少围绕这个主题来展开,倒是回看古代希腊的戏剧创作却能发现不少作品。像是被称为古希腊三大悲剧的俄狄浦斯王,被诅咒被孩子推翻的克洛诺斯等等。单说俄狄浦斯王吧,预言一旦发出,就意味着未来已经注定。但是英雄并不甘于接受命运的摆布,他会奋起与命运抗争,最后以一种壮烈的姿态落败。这种对命运的必败的反抗,成了希腊经典悲剧的主题。真正的悲剧并不在于灾祸本身,而在于从一开始就知晓了灾祸,却依旧无法躲过灾祸的事实,以及人在面对灾祸逼近时所表现出的崇高与凛然。《Steins;Gate》最终表现出的近似的壮烈,但这一次的挑战是人类用智慧,去利用世界的规则,在规则的夹缝中抵达Steins;Gate世界线的胜利。

命运石之门中区别于其他科幻作品中的一点是真实。这里的真实和一般科幻作品中体现出的逻辑上的真实并不一样。它的故事发生在2010年,其中所提及的东西多少都有现实原形,而其中最重要的CERN、IBN5100、约翰提托、维克托·孔多利亚大学等,对应着现实中的SERN、IBM5100、约翰提托、维多利亚大学+康考迪亚大学,还有一些像是@ch和2ch(现5ch)的对应关系,与现实生活高度的联系又带来一种生活感,这些名字的改动也是一眼就能看出来其现实原形。拜其所赐,有段时间我还真的分不清到底是IBM还是IBN。基于现实来写的科幻故事属实少见,但这种写法确确实实的是在幻想中划出了一块实地,让人更容易沉浸在故事的世界中。

除去浓厚的生活感外,角色的刻画也是重中之重。真由理可谓是教科书级别的天然系幼驯染,看着就想保护她,也因此,她的死亡能带来全游戏的高潮。至于助手红莉栖,17岁发SCI的天才少女,教科书式的傲娇、冈部伦太郎少年的中二幻想、桶子死宅式super hacker的形象、打工战士的坚强勇敢、富婆菲利斯的有钱……整个故事就是在讲述这样一群少年少女们的生活,故事的前半段将宅元素融合进叙事,后半段则是暴走式的展开,无论如何这都是一部广受好评的好作品,希望各位没玩过的去玩一玩,没看过的去看一看,玩过看过的再来几遍。
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